用可视化STILE活动模型培养小学数学推理能力

来源 :第22届全球华人计算机教育应用大会 | 被引量 : 0次 | 上传用户:Ryanshel
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  推理是数学的基本思维方式,也是人们学习和生活中经常使用的思维方式。而小学数学是学生推理能力培养和发展的核心课程,不仅将推理能力的培养始终贯穿在教学中,而且还提供了学生参与推理的试验平台。然而,根据过往的教学经验,许多学生在解决推理问题的时候,只关注结果而忽视推理过程。笔者已有3 年电子书包教学和可视化学习行动研究的经验,在本文中,笔者运用可视化STILE 活动模型培养小学低段数学的推理能力。经实践,可视化STILE 活动使学生语言表达能力、数学推理能力和合作能力都得到了相应的提高。
其他文献
  历时两个月,在我执教的两个四年级语文班级,课堂上使用ipad 三余阅读软件中的“概念图”,培养学生整体感知的阅读能力的培养:梳理文章脉络、整体感知,提取重要信息,完成练笔活
  音樂教育已逐漸由認知與欣賞能力,擴散至樂曲創作能力的培養。然而,樂曲創作仍不易落實於小學課堂上的音樂教學。應用探究學習於音樂創作,能讓學生連結自己的知識以及生活經
  照顧學生的多樣性日漸已為世界各地學校關注的議題,如何在香港的高小學習階段能夠注入電子學習(eLearning)元素,並營造照顧學生多樣性(Learner Diversity)的學習環境。相信
会议
  是次研究是一位香港中學教師的行動研究,目的是了解增加資訊科技融入課堂教學和增加使用網絡教學的情況會否提升一班中一學生學習通識教育科的學習成效和學習動機。於是次
  本研究采用定性研究方法對個案進行研究,目的在於檢驗小學高年級學生在科學學習中進行協作問題解決的能力。兩個班級在此次研究中參與了“植物和環境的關係”項目。其中班
  本研究旨在探討虛擬實境教學對提升香港初中學生中文描寫文寫作能力成效。在虛擬實境學習中,學生藉調整個人視點,自主發掘寫作素材,以獨特角度描寫眼前景物,誘發深刻反思。本
  教师研修是教师以研促教,通过学习和研究本学科课堂教学相关的知识而达到的一种状态,而“网络研修”就是一种基于网络而开展的研修方式,它借助网络不受时间、空间和人员限制
  如何科学、高效地提高教师信息技术应用能力是现阶段亟待解决的问题。本研究从信息技术应用过程的角度出发,挖掘教师信息技术应用能力的影响因素,寻求提升教师信息技术应用
  本文是描述香港四邑商工總會陳南昌紀念學校在電子學習的發展歷程,透過多樣有效的方法,以科技促進學習的應用,推動教師專業發展的發展過程。過程中,我們完成了一系列互動學習
  英语作为世界第二语言,其使用范围是十分广泛的。因此,在全球化的今天,英语学习和教学的发展对于我国社会的进步是十分重要的。游戏化学习是指教师通过采用游戏的原则,把游戏