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【教学内容分析】
本课系广东省科研课题“基于项目学习在小学信息技术Scratch教学中的应用研究”实践课例的第二课时,学习的新知识点有:背景与角色的导入,角色造型的导入以及造型的切换。背景与角色是Scratch制作动画的前提要素,角色造型是动画的基本要素,角色造型切换指令的使用是学习Scratch程序脚本编辑的入门指令。所以本节课的学习内容是整个Scratch学习最为基础的一课,起奠基的作用。
课题研究实践课以德育项目为主线,把中国传统的德育价值观——礼、让、信、俭、孝、悌、忠、义、和、恕、爱、仁用Scratch动画或游戏呈现出来。本课用“礼”字进行创作,并让学生体会良好的品德从“礼”开始。
【教学对象分析】
本课的学习者是小学六年级学生,上一节课已经认识scratch软件界面,会用“当绿旗被点击”控制指令和外观说话指令编写角色说话脚本,会打开和保存Scratch作品,为本节课的学习打下了良好的基础。
【教学目标】
1. 知识与技能
(1)学会从文件夹中导入背景与角色,并会调整角色大小。
(2)学会导入角色的不同造型。
(3)会用等待、切换造型指令编写程序脚本。
2. 过程与方法
通过自主尝试、小组合作、师生互动等学习方式,掌握背景与角色的导入、造型的切换以及等待、外观等指令,能编写简单的顺序结构程序脚本。
3. 情感态度与价值观
(1)用Scratch制作“礼”的品德作品过程中,学会用正常的方式尊敬师长,以礼待人。
(2)通过创作Scratch作品,提升Scratch學习编写程序的兴趣,培养遇到问题时善于分解问题,逐一解决问题的思维习惯。
【教学重点与难点】
教学重点:角色造型的导入及切换指令的运用。
教学难点:角色与造型的区别。
【教学策略】
教法:运用计算思维探究式的教学模式。具体实施过程:1. 范例(或视频)引领,激发兴趣并提出探究式问题;2. 运用计算思维方式,启发学生思考;3. 实时提供资源,帮助学生自主探究学习;4. 提供协助,让学生小组协助运用计算思维解决问题;5. 总结与拓展。
学法:采用基于项目学习的方式,以传统德育文化中的“礼”为活动主线,以解决问题为主旨,让学生自主、协作探究,达成学习目标。为进一步降低学习难度,提高学习效益,还适时采用分组合作,相互交流的团队式学习解决问题。
【教学媒体】
多媒体电脑室、教学广播软件、练习素材、课件。
【教学过程】
见表1。
【板书设计】
以礼待人——导入背景、角色及切换造型
一、导入背景
二、导入角色
角色按实际需要调整位置与大小
三、导入角色造型
角色与造型的区别:
①意义不同
②导入角色与导入造型的操作方法不同
四、编写角色程序脚本
[本文系广东省教育科研“十三五”规划2017年度教育科研一般项目《基于项目学习在小学信息技术Scratch教学中的应用研究》(课题批准号:2017YQJK010)的研究成果之一]
本课系广东省科研课题“基于项目学习在小学信息技术Scratch教学中的应用研究”实践课例的第二课时,学习的新知识点有:背景与角色的导入,角色造型的导入以及造型的切换。背景与角色是Scratch制作动画的前提要素,角色造型是动画的基本要素,角色造型切换指令的使用是学习Scratch程序脚本编辑的入门指令。所以本节课的学习内容是整个Scratch学习最为基础的一课,起奠基的作用。
课题研究实践课以德育项目为主线,把中国传统的德育价值观——礼、让、信、俭、孝、悌、忠、义、和、恕、爱、仁用Scratch动画或游戏呈现出来。本课用“礼”字进行创作,并让学生体会良好的品德从“礼”开始。
【教学对象分析】
本课的学习者是小学六年级学生,上一节课已经认识scratch软件界面,会用“当绿旗被点击”控制指令和外观说话指令编写角色说话脚本,会打开和保存Scratch作品,为本节课的学习打下了良好的基础。
【教学目标】
1. 知识与技能
(1)学会从文件夹中导入背景与角色,并会调整角色大小。
(2)学会导入角色的不同造型。
(3)会用等待、切换造型指令编写程序脚本。
2. 过程与方法
通过自主尝试、小组合作、师生互动等学习方式,掌握背景与角色的导入、造型的切换以及等待、外观等指令,能编写简单的顺序结构程序脚本。
3. 情感态度与价值观
(1)用Scratch制作“礼”的品德作品过程中,学会用正常的方式尊敬师长,以礼待人。
(2)通过创作Scratch作品,提升Scratch學习编写程序的兴趣,培养遇到问题时善于分解问题,逐一解决问题的思维习惯。
【教学重点与难点】
教学重点:角色造型的导入及切换指令的运用。
教学难点:角色与造型的区别。
【教学策略】
教法:运用计算思维探究式的教学模式。具体实施过程:1. 范例(或视频)引领,激发兴趣并提出探究式问题;2. 运用计算思维方式,启发学生思考;3. 实时提供资源,帮助学生自主探究学习;4. 提供协助,让学生小组协助运用计算思维解决问题;5. 总结与拓展。
学法:采用基于项目学习的方式,以传统德育文化中的“礼”为活动主线,以解决问题为主旨,让学生自主、协作探究,达成学习目标。为进一步降低学习难度,提高学习效益,还适时采用分组合作,相互交流的团队式学习解决问题。
【教学媒体】
多媒体电脑室、教学广播软件、练习素材、课件。
【教学过程】
见表1。
【板书设计】
以礼待人——导入背景、角色及切换造型
一、导入背景
二、导入角色
角色按实际需要调整位置与大小
三、导入角色造型
角色与造型的区别:
①意义不同
②导入角色与导入造型的操作方法不同
四、编写角色程序脚本
[本文系广东省教育科研“十三五”规划2017年度教育科研一般项目《基于项目学习在小学信息技术Scratch教学中的应用研究》(课题批准号:2017YQJK010)的研究成果之一]