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摘要:Flash动漫是一种时尚的艺术,在动漫制作中,制作者需要付出很多的时间和精力。本文总结了设计动漫作品的一些方法,给大家提供了一个参考,以提高Flash动漫设计的质量和创作速度。
关键词:动漫设计 设计步骤 动漫效果
Flash动漫创制的全过程包含了所有的视觉部分的设计,即对一部片子的整体风格、色调、气氛的设定,具体包括角色造型设计、背景设计、分镜头剧本设计及道具设计。
一、角色造型的设计方法
“工欲善其事,必先利其器”,只有做好了造型的基础与技巧的准备,才能在Flash动漫设计时做到得心应手。在设计的时候,好的动漫作品应包括:
1.夸张
要想获得简洁、明晰的形象,就必须对所描绘的形象特征进行高度夸张,所以动漫中形象的比例关系、形态、动作、表情处理等都应十分夸张。在设计中,设计师要将角色设计成一种具体而直观的形态,使其形象不仅为观众认同,而且也是独一无二的。如动画片《大耳朵图图》中图图这个形象,《大头儿子和小头爸爸》中儿子和爸爸的人物造型,这些角色的设计都使用了夸张和变形等手法。
2.联想
通过联想,设计师往往极易找到造型的形式。如看到一只蹦蹦跳跳的青蛙,设计师会联想到一颗青豆掉到了地上又弹起的状态。更有甚者会通过文学中的比喻想到角色造型的形式,如“他的心比石头还硬”“他长得像座铁塔”等。联想能使设计者在造型设计时把握其夸张的重点,从而更准确地进行形态处理与角色塑造。
3.纯化
简化是动漫设计的基本特征之一,而纯化应是更高层次的简化,即用最简洁的造型语言表现出具有丰富内涵的视觉形象,以最简洁的造型元素塑造出有丰富内涵的形象,是造型的纯化过程。如《小小》的作品仅使用了几根简单的线条,就将整个人的运动过程表现得淋漓尽致,受到Flash动漫爱好者的好评。
二、背景设计的构图与气氛营造方法
在背景设计中,设计师不仅要具备能够塑造单个物体造型的能力,而且还要具有将多种元素组合为一个整体,并且能传达出特定意图的能力,这也是进行背景设计构图的重点。背景的构图,首先要有“场景”意识,因为背景的功能之一是要清楚地交代故事发生的特定地点与环境等,并为情节与角色表演营造出恰当的气氛。背景设计要与分镜头设计同时进行,这样能考虑到每一个镜头的所有形象构成元素。在整个动漫欣赏过程中,观众最终看到的是角色加背景的整体画面效果,所以背景的构图要给角色留有表演的空间。
三、分镜头剧本设计方法
在设计分镜头画面时,设计师要注意这个画面中所有元素的组合关系,因为构图直接关系到画面的美感。其中,有两个方面的处理会对构图造成影响:一是构图的平面空间关系。在一组连续的镜头中,每一个单帧画面并不一定十分完美,而一组画面所构成的完整性才是最重要的。笔者在设计动漫时就特别注意起幅与落幅的画面,以及相对停留时间较长的镜头画面,因为这时观众的注意力会从情节转换到画面上来;二是构图的立体空间关系。画面的立体空间关系是由构图布局的因素形成,目的是使人能在有限的空间中感受到更多、更丰富的意味。
Flash动漫设计的前期工作为后期的制作工作打下了良好的基础,其最终目的是产生一个有质量的绘制的画面。
参考文献:
[1]吴冠英.动画美术设计[M].北京:高等教育出版社,2001.
[2]罗小燕.Flash动画与卡通创意导航[M].北京:清华大学出版社,2002.
[3]赵国志,赵璐.色彩构成与绘画设计艺术[M].沈阳:辽宁美术出版社,2000.
[4]李琼.Flash8.0闪客动画轻松现场实践[M].北京:航空工业出版社,2007.
(作者单位:江苏省高邮中等专业学校)
关键词:动漫设计 设计步骤 动漫效果
Flash动漫创制的全过程包含了所有的视觉部分的设计,即对一部片子的整体风格、色调、气氛的设定,具体包括角色造型设计、背景设计、分镜头剧本设计及道具设计。
一、角色造型的设计方法
“工欲善其事,必先利其器”,只有做好了造型的基础与技巧的准备,才能在Flash动漫设计时做到得心应手。在设计的时候,好的动漫作品应包括:
1.夸张
要想获得简洁、明晰的形象,就必须对所描绘的形象特征进行高度夸张,所以动漫中形象的比例关系、形态、动作、表情处理等都应十分夸张。在设计中,设计师要将角色设计成一种具体而直观的形态,使其形象不仅为观众认同,而且也是独一无二的。如动画片《大耳朵图图》中图图这个形象,《大头儿子和小头爸爸》中儿子和爸爸的人物造型,这些角色的设计都使用了夸张和变形等手法。
2.联想
通过联想,设计师往往极易找到造型的形式。如看到一只蹦蹦跳跳的青蛙,设计师会联想到一颗青豆掉到了地上又弹起的状态。更有甚者会通过文学中的比喻想到角色造型的形式,如“他的心比石头还硬”“他长得像座铁塔”等。联想能使设计者在造型设计时把握其夸张的重点,从而更准确地进行形态处理与角色塑造。
3.纯化
简化是动漫设计的基本特征之一,而纯化应是更高层次的简化,即用最简洁的造型语言表现出具有丰富内涵的视觉形象,以最简洁的造型元素塑造出有丰富内涵的形象,是造型的纯化过程。如《小小》的作品仅使用了几根简单的线条,就将整个人的运动过程表现得淋漓尽致,受到Flash动漫爱好者的好评。
二、背景设计的构图与气氛营造方法
在背景设计中,设计师不仅要具备能够塑造单个物体造型的能力,而且还要具有将多种元素组合为一个整体,并且能传达出特定意图的能力,这也是进行背景设计构图的重点。背景的构图,首先要有“场景”意识,因为背景的功能之一是要清楚地交代故事发生的特定地点与环境等,并为情节与角色表演营造出恰当的气氛。背景设计要与分镜头设计同时进行,这样能考虑到每一个镜头的所有形象构成元素。在整个动漫欣赏过程中,观众最终看到的是角色加背景的整体画面效果,所以背景的构图要给角色留有表演的空间。
三、分镜头剧本设计方法
在设计分镜头画面时,设计师要注意这个画面中所有元素的组合关系,因为构图直接关系到画面的美感。其中,有两个方面的处理会对构图造成影响:一是构图的平面空间关系。在一组连续的镜头中,每一个单帧画面并不一定十分完美,而一组画面所构成的完整性才是最重要的。笔者在设计动漫时就特别注意起幅与落幅的画面,以及相对停留时间较长的镜头画面,因为这时观众的注意力会从情节转换到画面上来;二是构图的立体空间关系。画面的立体空间关系是由构图布局的因素形成,目的是使人能在有限的空间中感受到更多、更丰富的意味。
Flash动漫设计的前期工作为后期的制作工作打下了良好的基础,其最终目的是产生一个有质量的绘制的画面。
参考文献:
[1]吴冠英.动画美术设计[M].北京:高等教育出版社,2001.
[2]罗小燕.Flash动画与卡通创意导航[M].北京:清华大学出版社,2002.
[3]赵国志,赵璐.色彩构成与绘画设计艺术[M].沈阳:辽宁美术出版社,2000.
[4]李琼.Flash8.0闪客动画轻松现场实践[M].北京:航空工业出版社,2007.
(作者单位:江苏省高邮中等专业学校)