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【摘要】英语教师必须精心设计精彩的导入环节,可通过利用图片,整合教材,设计情境,游戏激趣,巧用多媒体等方式,进行有效导入,提高学生的参与率,增强教学效果。
【关键词】英语 课堂 导入 方法
要想让学生爱上英语,教师必须精心设计每堂课,尤其是精彩的导入环节。导入是“点睛”之笔,有效的导入可以激发学生的学习兴趣,启迪他们的心智,从而促使他们自然地过渡到新的教学内容。下面浅谈笔者在七年级英语教学中使用,受到学生们喜爱的五种导入方法:
一、利用图片,实物导入
用具体的实物、简笔画、照片等方法导入教学能迅速激发学生的兴趣,抓牢学生的注意力并能及时自然过渡到课文内容。例如在教学“How do you usually go to school?”时,我用事先准备好的自行车、小轿车、公共汽车等实物图片,问学生by bike, by car, by bus, on foot?让学生能够迅速进入课堂,有的学生很快回答到:I usually go to school by bike.接下来,老师出示不同的图片foot, subway, bus, ship, boat, plane, train让学生熟读这些词语并模仿例句说一说。老师询问两名学生上学所使用的交通方式, 用usually, always和often作替换练习, 并示范汇报结果如下:
T: I often come to school by bike. Do you often come to school by bike?
S1: Yes, I do.
T: S2, do you usually come to school by bus?
S2: No, I don’t. I usually come to school on foot.
T: …
T: Good.
S1,often comes to school by bike.
S3,usually comes to school on foot.
S2 ,always comes to school by bus …
OK. Work in groups of three to practice like that.
通过这样的图片导入,学生一下子就进入角色,课堂气氛活跃。
二、整合教材,字母导入
26个字母在小学已经学过,但由于某些原因,导致学生对26个字母的发音、书写并不是完全的正确。在这套教材中26个字母分别在2个sections出现。如果就按照教材的顺序需要2个课时才能教完,大部分学生就会觉得这么容易的内容还需要教两节课,无形中就会导致学生课堂注意力的分散;再者,一开始就拿着字母卡片在黑板开始教、读和写26字母,学生虽然能够掌握,但是,课堂就显得比较的枯燥、乏味,也削减了学生对英语的兴趣。因此,我在教学前先对教材进行整合,把分散在两个sections中字母整合在一个课时教;并且在教26个字母时,可以事先制作了一些flash动画,赋予那些枯燥字母生命,让他们变成变型字母,由字母自己本身来介绍自己笔画、笔顺和名称。让学生在津津有味的听、看的过程中记住字母拼写及发音。在学生熟练掌握26个字母后,我把Unit1,Section D的第一部分转变成flash的形式,以5个元音字母和“F”为“排头兵”分别去寻找自己的部下。在寻找的过程中,每组的“排头兵”都在不停发出自己本组具有的相同的音,其余的字母当听到与自己具有相同音时,就回到自己的队伍里。最后,老师带读26个字母分类表示加深印象。同时,要求学生来总结26个字母分类的依据。这样,学生就能在有声、有形,生动有趣的环境下记住所学的内容,同时也能培养学生观察、分析、归纳、总结的能力。
三、设计情境,目标导入
“让课堂充满生命活力、让学生成为学习主人”,要求教师引导学生主动参与、乐于探究、勤于思考,创设能促使学生主动参与的教育环境,把学生自然地引入到教学计划之中。如在讲授向别人借东西时,我就创设了这样的一个情景:老师随意走到一位学生面前进行如下表演:
T: Excuse me, may I borrow your pen, please ?
S: Yes, here you are !
T: Thank you.
S: You’re welcome.
这时,大家都对如何用英语借东西有了一定的理解。接下来的教学便是让同桌之间、邻桌之间练习借其他东西。在这个过程中,学生投身于既定情景中表词达意,省去了本节课的分析对话,英汉互译等环节,课堂任务在轻松愉快中完成了。通过这种情景练习,既锻炼了学生的口语表达能力,又加强了学生对语言的理解,更加深了对知识的记忆。
四、游戏激趣,以玩导入
教学中适当参加一些游戏,既能调动课堂的气氛,又能激发学生参与的积极性,达到寓教于乐的目的。在每一节课上,我都会适时的设置一些游戏环节。如教学七年级下册“Unit7 Topic1 SectionC”时 ,在复习序数词中,我就让学生做游戏,把全班分成两组Group A和Group B。 Group A的一名学生先说三个基数词, Group B的一名学生要迅速说出相对应的序数词, 注意逢3、6、9的序数词要跳过。又如:练习使用"What’s your name?" 、"I’m..."以及一些学过的问候语。我运用沙包进行“抛绣球”游戏:
1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。
2.谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。
3.此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。
这个游戏使枯燥、机械的单词、句型操练变得生动活泼,趣味无穷,不仅避免了枯燥的认读,还吸引了学生的注意力,同时也激发了他们说、读的兴趣。因此,教师可通过组织各种新奇、有趣的游戏,帮助学生牢固掌握、熟练运用所学的知识。有游戏的课堂就是有趣味的课堂,是学生乐于参与的课堂。
五、巧用多媒体,视听导入
视听导入是学生最感兴趣,也是最能吸引学生注意力的教学手段之一。教师把故事主要画面通过多媒体展示一遍,学生通过连贯的视听活动初步感知课文大意,这样通过视听活动,学生的学习会更主动,更有兴趣,对课文的印象会更深刻。如:我与在新生见面的第一节课上,就根据七年级学生还具有一定儿童的心理,还特别喜欢看卡通片,把第一节课安排在多媒体教室上,给他们播放例如“Tom and Jerry”(猫和老鼠)等的英文版的卡通片。当然大部分学生虽然听不懂里面的对话,但是他们能够看懂大致的意思,而且也特别感兴趣。当卡通片播放后,教师可以模仿Tom的语气,用中、英文两种语言对自己进行自我介绍,并伴随一些肢体语言来吸引学生的关注。此时,学生就成为了忠实观众和听众,津津有味地看着教师表演。在不知不觉中对英语就产生了兴趣。
总之,一个精彩的导入可以先声夺人、一炮打响,极大的提高课堂教学的效果,让学生在轻松、愉快、合作、探究的氛围中学好英语。
参考文献:
[1]李庭芗.英语教学法[M].高等教育出版社.1990.
[2]教育部.英语课程标准[M].人民教育出版社.2011.
【关键词】英语 课堂 导入 方法
要想让学生爱上英语,教师必须精心设计每堂课,尤其是精彩的导入环节。导入是“点睛”之笔,有效的导入可以激发学生的学习兴趣,启迪他们的心智,从而促使他们自然地过渡到新的教学内容。下面浅谈笔者在七年级英语教学中使用,受到学生们喜爱的五种导入方法:
一、利用图片,实物导入
用具体的实物、简笔画、照片等方法导入教学能迅速激发学生的兴趣,抓牢学生的注意力并能及时自然过渡到课文内容。例如在教学“How do you usually go to school?”时,我用事先准备好的自行车、小轿车、公共汽车等实物图片,问学生by bike, by car, by bus, on foot?让学生能够迅速进入课堂,有的学生很快回答到:I usually go to school by bike.接下来,老师出示不同的图片foot, subway, bus, ship, boat, plane, train让学生熟读这些词语并模仿例句说一说。老师询问两名学生上学所使用的交通方式, 用usually, always和often作替换练习, 并示范汇报结果如下:
T: I often come to school by bike. Do you often come to school by bike?
S1: Yes, I do.
T: S2, do you usually come to school by bus?
S2: No, I don’t. I usually come to school on foot.
T: …
T: Good.
S1,often comes to school by bike.
S3,usually comes to school on foot.
S2 ,always comes to school by bus …
OK. Work in groups of three to practice like that.
通过这样的图片导入,学生一下子就进入角色,课堂气氛活跃。
二、整合教材,字母导入
26个字母在小学已经学过,但由于某些原因,导致学生对26个字母的发音、书写并不是完全的正确。在这套教材中26个字母分别在2个sections出现。如果就按照教材的顺序需要2个课时才能教完,大部分学生就会觉得这么容易的内容还需要教两节课,无形中就会导致学生课堂注意力的分散;再者,一开始就拿着字母卡片在黑板开始教、读和写26字母,学生虽然能够掌握,但是,课堂就显得比较的枯燥、乏味,也削减了学生对英语的兴趣。因此,我在教学前先对教材进行整合,把分散在两个sections中字母整合在一个课时教;并且在教26个字母时,可以事先制作了一些flash动画,赋予那些枯燥字母生命,让他们变成变型字母,由字母自己本身来介绍自己笔画、笔顺和名称。让学生在津津有味的听、看的过程中记住字母拼写及发音。在学生熟练掌握26个字母后,我把Unit1,Section D的第一部分转变成flash的形式,以5个元音字母和“F”为“排头兵”分别去寻找自己的部下。在寻找的过程中,每组的“排头兵”都在不停发出自己本组具有的相同的音,其余的字母当听到与自己具有相同音时,就回到自己的队伍里。最后,老师带读26个字母分类表示加深印象。同时,要求学生来总结26个字母分类的依据。这样,学生就能在有声、有形,生动有趣的环境下记住所学的内容,同时也能培养学生观察、分析、归纳、总结的能力。
三、设计情境,目标导入
“让课堂充满生命活力、让学生成为学习主人”,要求教师引导学生主动参与、乐于探究、勤于思考,创设能促使学生主动参与的教育环境,把学生自然地引入到教学计划之中。如在讲授向别人借东西时,我就创设了这样的一个情景:老师随意走到一位学生面前进行如下表演:
T: Excuse me, may I borrow your pen, please ?
S: Yes, here you are !
T: Thank you.
S: You’re welcome.
这时,大家都对如何用英语借东西有了一定的理解。接下来的教学便是让同桌之间、邻桌之间练习借其他东西。在这个过程中,学生投身于既定情景中表词达意,省去了本节课的分析对话,英汉互译等环节,课堂任务在轻松愉快中完成了。通过这种情景练习,既锻炼了学生的口语表达能力,又加强了学生对语言的理解,更加深了对知识的记忆。
四、游戏激趣,以玩导入
教学中适当参加一些游戏,既能调动课堂的气氛,又能激发学生参与的积极性,达到寓教于乐的目的。在每一节课上,我都会适时的设置一些游戏环节。如教学七年级下册“Unit7 Topic1 SectionC”时 ,在复习序数词中,我就让学生做游戏,把全班分成两组Group A和Group B。 Group A的一名学生先说三个基数词, Group B的一名学生要迅速说出相对应的序数词, 注意逢3、6、9的序数词要跳过。又如:练习使用"What’s your name?" 、"I’m..."以及一些学过的问候语。我运用沙包进行“抛绣球”游戏:
1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。
2.谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。
3.此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。
这个游戏使枯燥、机械的单词、句型操练变得生动活泼,趣味无穷,不仅避免了枯燥的认读,还吸引了学生的注意力,同时也激发了他们说、读的兴趣。因此,教师可通过组织各种新奇、有趣的游戏,帮助学生牢固掌握、熟练运用所学的知识。有游戏的课堂就是有趣味的课堂,是学生乐于参与的课堂。
五、巧用多媒体,视听导入
视听导入是学生最感兴趣,也是最能吸引学生注意力的教学手段之一。教师把故事主要画面通过多媒体展示一遍,学生通过连贯的视听活动初步感知课文大意,这样通过视听活动,学生的学习会更主动,更有兴趣,对课文的印象会更深刻。如:我与在新生见面的第一节课上,就根据七年级学生还具有一定儿童的心理,还特别喜欢看卡通片,把第一节课安排在多媒体教室上,给他们播放例如“Tom and Jerry”(猫和老鼠)等的英文版的卡通片。当然大部分学生虽然听不懂里面的对话,但是他们能够看懂大致的意思,而且也特别感兴趣。当卡通片播放后,教师可以模仿Tom的语气,用中、英文两种语言对自己进行自我介绍,并伴随一些肢体语言来吸引学生的关注。此时,学生就成为了忠实观众和听众,津津有味地看着教师表演。在不知不觉中对英语就产生了兴趣。
总之,一个精彩的导入可以先声夺人、一炮打响,极大的提高课堂教学的效果,让学生在轻松、愉快、合作、探究的氛围中学好英语。
参考文献:
[1]李庭芗.英语教学法[M].高等教育出版社.1990.
[2]教育部.英语课程标准[M].人民教育出版社.2011.