论文部分内容阅读
教學目标:
1.激发学生的写作热情,展开想象,对故事进行新编。
2.通过实践,掌握新编故事的方法。
3.搭建互赏平台,培养学生主动修改习作的意识。
教学过程:
板块一:创设情境导入,引出习作任务
1.游戏导入:猜一猜。
(1)出示:《小蝌蚪找妈妈》《小马过河》《神笔马良》《狐狸与乌鸦》故事插图。
(2)学生猜故事的名字。
2.谈话交流。
再一次看到自己小时候听过的、读过的这些故事,有什么感受?
3. 引出任务:这些故事陪伴我们成长,丰富了我们童年的色彩。我们感谢这些故事,更感谢故事的创编者。可是,你们有没有想过自己也可以通过“故事新编”,成为故事的创编者呢?今天,我们就尝试将大家熟知的《龟兔赛跑》进行新编。
(设计意图:游戏是打开学习很好的方式。从游戏入手,激发学生学习的兴趣,自然地引出话题,为后面的谈话交流营造轻松愉悦的氛围。交流内容的设计围绕“对再一次看到自己小时候听过的、读过的这些故事,有什么感受”展开,让学生带着儿时听读过的故事留给自己的温暖畅谈感受,为后面的新编故事奠定情感基调,激发学生尝试独自新编故事的创作热情。)
板块二:解析《龟兔赛跑》,融入想象创编
1.回顾并解析《龟兔赛跑》的故事。
(1)出示绘本《龟兔赛跑》,浏览回顾。学生根据绘本讲述《龟兔赛跑》的故事。
(2)通过交流、讨论,对故事进行解析。
出示故事结构:开头创设情境、过程(故事情节)、结局。
学生先独立思考,带着思考小组进行交流讨论。
解析结论:开头创设情境——龟兔争论,决定比赛。
过程(故事情节)——兔子睡觉,乌龟坚持不懈。
结局——乌龟赢了比赛。
2. 依据“解析”,探讨创编顺序。
引导:在创编故事的过程中,改变故事的哪个环节,故事就会大变样?(结局)
3.从“结局”开始故事新编。
(1)设想新编故事的结局。
设想结局一:乌龟和兔子都赢了。
设想结局二:乌龟和兔子都没能赢。
设想结局三:兔子赢了。
设想结局四:乌龟又赢了。
(2)根据设想结局的不同情况,学生自动分成四个小组。
双赢结局组
1.激发学生的写作热情,展开想象,对故事进行新编。
2.通过实践,掌握新编故事的方法。
3.搭建互赏平台,培养学生主动修改习作的意识。
教学过程:
板块一:创设情境导入,引出习作任务
1.游戏导入:猜一猜。
(1)出示:《小蝌蚪找妈妈》《小马过河》《神笔马良》《狐狸与乌鸦》故事插图。
(2)学生猜故事的名字。
2.谈话交流。
再一次看到自己小时候听过的、读过的这些故事,有什么感受?
3. 引出任务:这些故事陪伴我们成长,丰富了我们童年的色彩。我们感谢这些故事,更感谢故事的创编者。可是,你们有没有想过自己也可以通过“故事新编”,成为故事的创编者呢?今天,我们就尝试将大家熟知的《龟兔赛跑》进行新编。
(设计意图:游戏是打开学习很好的方式。从游戏入手,激发学生学习的兴趣,自然地引出话题,为后面的谈话交流营造轻松愉悦的氛围。交流内容的设计围绕“对再一次看到自己小时候听过的、读过的这些故事,有什么感受”展开,让学生带着儿时听读过的故事留给自己的温暖畅谈感受,为后面的新编故事奠定情感基调,激发学生尝试独自新编故事的创作热情。)
板块二:解析《龟兔赛跑》,融入想象创编
1.回顾并解析《龟兔赛跑》的故事。
(1)出示绘本《龟兔赛跑》,浏览回顾。学生根据绘本讲述《龟兔赛跑》的故事。
(2)通过交流、讨论,对故事进行解析。
出示故事结构:开头创设情境、过程(故事情节)、结局。
学生先独立思考,带着思考小组进行交流讨论。
解析结论:开头创设情境——龟兔争论,决定比赛。
过程(故事情节)——兔子睡觉,乌龟坚持不懈。
结局——乌龟赢了比赛。
2. 依据“解析”,探讨创编顺序。
引导:在创编故事的过程中,改变故事的哪个环节,故事就会大变样?(结局)
3.从“结局”开始故事新编。
(1)设想新编故事的结局。
设想结局一:乌龟和兔子都赢了。
设想结局二:乌龟和兔子都没能赢。
设想结局三:兔子赢了。
设想结局四:乌龟又赢了。
(2)根据设想结局的不同情况,学生自动分成四个小组。
双赢结局组