水波模拟相关论文
水波是计算机动画中经常要模拟的一种自然现象.虚拟场景中对于水波的逼真构造是必不可少的.如何对水波进行建模和绘制是计算机图形......
Boussinesq方程是近年来比较理想的模拟近岸波浪的一个模型,它可以考虑波浪的色散、变浅和非线性等一系列因素,其数值模型的吸收边......
以流水、波浪为对象的水波模拟是当前计算机图形学研究的热点之一,在计算机游戏、影视、广告等领域中有着重要的实际用途。本文研究......
图形质量和绘制速度是三维实时绘制技术的主要矛盾。三维实时绘制的场景常常包含数百万甚至上千万的三角形,而且其几何模型还有越......
本文结合并行计算的研究应用现状,分析了谱模式并行计算中存在的问题,提出了解决问题的对策-谱元素方法.分析谱元素方法的概念和计......
格子玻尔兹曼模型(Lattice Boltzmann Model,LBM)是近年来发展起来的一种模拟流体流动的新的数值算法,该方法继承和发展了格子气自动......
在虚拟现实技术中,水景观真实感的仿真模拟是一个重要的研究内容.根据计算机生成图像技术的三维虚拟场景中模型的坐标信息,获取模......
采用基于Cg的Shader技术,对视景系统中的水面的流体特效和多重分辨纹理技术进行研究,并提供了相应的解决方案。......
在图形学领域,人们一直试图利用计算机再现周围的真实世界,然而现实世界虽然看上去简单,却极其复杂。对于一些自然现象,人们可以采......
针对常见三维场景中水面特效真实感与实时性较难平衡的现状,提出了一种基于Gerstner波模型的水面特效模拟方法。对振幅添加了随机......
水波模拟是虚拟场景真实感绘制的一项重要内容。归纳了水波模拟的原理和实现方式,出于实时绘制速度因素的考虑,应用高级着色语言通......
自然水波涟漪实时、逼真的仿真一直是计算机图形学中的难点,该文系统的提出了基于流体力学的水波涟漪的虚拟现实技术的仿真方法。......
针对现有水面特效模拟方法模拟常见三维场景中水面波动真实感较差的问题,提出了一种基于真实能量衰减Ger-stner波模型的水面特效模......
近年来,自然景物的模拟一直是计算机图形学领域最具挑战的问题之一,对水波的模拟正日益引起人们的关注。其中基于物理模型的方法由于......
采用一种简化的物理模型描述水面,应用细胞自动机中邻域传播的思想,把水波控制方程转换为空间离散变量间相互作用,从而能够快速稳......
基于Cg的Shader技术是当今计算机图形领域中的前沿,结合显卡的硬件渲染技术,对视景系统中的水面流体特效如光照、HDR、凹凸纹理贴图......