科普游戏相关论文
科普游戏逐渐成为一种传播科学知识的新途径,RPG游戏是游戏中最受青少年欢迎的类型之一。为提高公众对儿童口腔家庭护理的认知,以儿......
随着新技术和新媒介的不断发展,公众需求和教育理念的不断转变,游戏的表现形式越来越多样化,人们对游戏的态度也随之发生转变,不再......
针对当前国内科普游戏娱乐性与教育性不平衡、娱乐性与教育性融合不畅的设计现状。立足于具身认知理论,分析具身环境设计、具身交......
分析了国内外科普游戏行业发展面临的问题和未来的发展趋势,并提出结合科普场馆优势,可形成一种由IP驱动的科普游戏开发模式.......
寓教于乐是科学普及的一种重要形式.近年来,随着网络游戏在人们生活中所占的比重越来越大,如何把网络游戏和科学普及有机地结合起......
游戏可以承担传播科学的社会使命,并且是一种长期受到忽略的生态媒介。本文将现有的科普游戏归类,提出了一种新的科普游戏创作模式......
因为社会对月经知识了解不够透彻并存在传统观念的误解,以至于这一正常的生理现象在公共场景中避而不谈。而大多数青少年因为没有......
文章从出版的核心功能出发,围绕游戏出版的价值,论述了《科普游戏产业发展宣言》的核心要素和游戏出版价值导向的构建路径,在分析......
摘 要 当前游戏已成为社会文化生活中不可缺少的组成部分。与此同时,游戏在提高学习效率和改变个人行为方面的正面效应也正在被不断......
摘 要 伴随着互联网的崛起,能够深刻影响用户行为的“说服性设计”成为商业游戏产品所依赖的设计原理。另一方面,游戏作为一种文化载......
游戏可以承担传播科学的社会使命,并且是一种长期受到忽略的生态媒介.本文将现有的科普游戏归类,提出了一种新的科普游戏创作模式......
科普游戏将抽象、概括的科学知识融入生动、有趣的玩法操作中,逐渐成为大众接受科普教育的有效途径。然而,大部分科普游戏无法准确......
随着信息技术的不断发展,人类已经进入了数字娱乐化时代,电子游戏以其娱乐、交互及沉浸等特性被广泛应用于科普教育中,让科普受众通过......
近年来,国内科普游戏产业呈现快速发展的趋势,但仍然存在游戏性屈从于教育性、玩家停留时间短、使用频次低的问题,其原因在于游戏......
游戏正在成为一种新的文化载体,是生活、艺术、科技的有机融合。2021年4月10日,主题为“科普产业的创新与变革”的中国科普游戏大......
分析了科普和游戏在属性及动机、主要职能、价值观念等方面的内在冲突,指明了二者融合的基础、条件和可能性,探讨了科普和游戏融合......
中国古典皇家园林具有重要的历史、文化和研究价值。本文在对皇家园林进行综述的基础上,分析了传统园林保护和科普展示的途径,在对......
本项测试报告的目的在于针对现今网络上的科普游戏进行游戏界面信息系统识别性与适用性展开调研,了解游戏界面信息受众在进行游戏操......
[目的]基于受众心理了解肿瘤病人和家属对肿瘤防治科普游戏的研发期望。[方法]采用自行编制的肿瘤防治科普游戏研发期望调查问卷对......
目前,场馆的线上教育尚未能充分发挥博物馆“基于实物的体验式学习”“情境学习”的优势。科普游戏结合展览内容,通过虚拟的场景、......
随着科学教育的不断深入,游戏在教育教学中的应用越来越广泛,为了探索科学教育的新形式,实现“寓教于乐、寓教于学”的宗旨,科普游......
早在2006年,国务院就制订并实施了《全民科学素质行动计划纲要》,该文件指出要尽快让全国人民整体的科学素养提高到一个新的层次。......
传统平面媒体的科普教育效果不佳,无法满足互联网+时代年轻用户的视听需求。基于虚拟现实的科普游戏案例,可将虚拟现实与游戏的媒......
为补充科普活动尤其是科普游戏培养受众科学精神的功能,使其不局限于传授特定知识,本文以带有随机元素的模拟仿真系统为核心,数据......
回 回 产卜爹仇贱回——回 日E回。”。回祖 一回“。回干 肉果幻中 N_。NH lP7-ewwe--一”$ MN。W;- __._——————》 砧叫]们......
近年,互联网产业迅猛发展,人们的生活和学习发生了深刻变革,从最初的"读文"、"读图"时代,已经进入"读屏"时代。在此背景下,拟结合"寓教于......
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在社会高速发展的今天,人们有着越来越丰富的娱乐方式和越来越挑剔的评价标准。如何运用最新的技术手段和设计理念,开发出引人入胜......
从文化和科技深度融合的角度,回顾了科普游戏的发展历程,归纳了我国科普游戏产业发展的四个阶段及其特点,并指出了目前存在的主要......
随着互联网时代的飞速发展,互动性传播、无边界传播媒介的出现,游戏成为一种传播知识的新型媒介。科普游戏的出现为科普传播方式和......