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教育是人类社会的缩影,她反映了社会的每一个细节,教育理想是超前于社会发展的,教育实践却往往滞后于社会需求。信息化教学随着教育信......
文章阐述了“娱教”的基本内涵,分析了“娱教”思想融入至小学语文教学中的意义,探讨了小学语文教学中“娱教”思想的实践应用,希......
关注教育不能忽视对班级管理的研究。优秀的班级管理理念能够作为班级运营的良好支撑,其工作方法、方式和教育理念都将影响学生的......
随着信息化教学的深入发展,如何更好地发挥信息化教学的优势,提升信息化教学水平,是信息化教学实践面,临的主要问题。本文以“娱教”的......
20年前,每个人都去店里买衣服。现在,去实体店里买衣服的人大幅减少了,统统线上搞定。5年前,线上买生鲜还是很难想象的场景。现在,......
本研究起源于对数字娱乐的迅猛发展所引发的新兴社会和教育问题的理性分析与思考,聚焦于游戏成瘾机理娱教应用理论的建构与实证。论......
学位
在信息化时代的今天,网络资源已经是人们生活中不可或缺的一部分。但是在学校教学中,由于多方面的原因制约着师生方便地使用网络资源......
信息技术与课程整合是信息化教学的关键,虽然已有多年的整合实践,水平有所提升,但并未取得突破性进展。结合"娱教"思想,探讨了基于......
近年,互联网产业迅猛发展,人们的生活和学习发生了深刻变革,从最初的"读文"、"读图"时代,已经进入"读屏"时代。在此背景下,拟结合"寓教于......
当前我国职业教育教学正处于深刻变革阶段,基于问题的学习(PBL)是这场变革中重要的主导理念之一。PBL不但能促进学生掌握灵活的知识......
学位
教育游戏的设计与开发以及游戏如何在教学中应用是当前教育技术学者迫切需要研究的重要课题。本文对计算机游戏的特性和当前多媒体......
期刊
娱教是将教育与娱乐恰当地结合,娱教技术作为一种实现娱乐教学理念的新技术强调将学生的"生活体验和乐趣"与"学习目的和手段"相融......
期刊
本文综合了国内外学者对Edutainment定义的相关研究成果,从Edutainment的概念的起源,探索Edutainment的逻辑起点,对比不同Edutainm......
期刊
儿童娱教类软件市场是一个新兴的、有发展前景的市场,好的娱教软件能提升儿童的创造力、动手能力,并激发学习兴趣。然而优秀的儿童......
"返璞式农耕"是差异化的半工半耕家计模式重要分支。"返璞式农耕"是在贫困山区青壮年劳动力大规模外出,乡村原耕作环境发生变化的......
随着科技的进步,电子游戏已经从一棵幼苗发展成一个完整的的产业,游戏的价值已经远远超出了娱乐的范畴,它给社会乃至教育带来的深......
本文是在我校与中小学合作项目"信息化教学实践研究"的基础上,基于新课程理念,融入"娱教"思维,借助信息化教学手段来探讨小学语文......
信息技术的不断进步给现代教学带来了发展的动力和机遇的同时,也对现代化教学提出了新的挑战,其中信息化教学创新就是一个具有挑战性......