MAXSCRIPT相关论文
以3ds Max脚本(MAXScript)建模为主、手动组合变电站建筑物单体为辅,提出一种基于三维激光扫描点云数据的变电站三维模型构建方法......
针对传统的脚本建模存在语言机制复杂繁琐、开发效率不高、可靠性难保证、建模阶段和交互阶段相互独立等问题,基于分划与递推(PAR)......
森林景观可视化的研究本质就是虚拟森林的研究。森林、草原等植物群落的绘制是森林景观可视化的一个重要研究内容,具有广阔的应用......
该文从挂篮荷载计算、施工流程、支座及临时固结施工、挂篮安装及试验、合拢段施工、模板制作安装、钢筋安装、混凝土的浇筑及养生......
介绍了从3DS Max导出骨骼动画数据的理论和方法.详细讲解在Max环境与Direct3D环境中坐标系统的差别、坐标变换原理及其方法,介绍用......
在制作叶片式百叶窗帘的动画装配时.会涉及百叶窗帘的两种动画状态:一是窗帘挂好后,用手拧一侧的吊棍.就可以旋转百叶窗帘的叶片.使其产......
基于 3DS环境和MAXScript脚本语言开发平台 ,在虚拟环境下对该虚拟轴机床进行了样机的实体建模、运动学仿真 ,给出了样机仿真实例......
提出了一种四自由度虚拟轴机床的新结构,该新型虚拟轴机床具有工作空间大、可实现姿态角大等特点.基于3DS环境和MAXScript脚本语言......
MAXScript语言是3dsmax自带的脚本语言,它不但拥有一般程序语言的所有特点,还可以在程序内实现几乎所有在3dsmax界面下的交互操作,功......
摘要:在3ds MAX中运用Maxscript脚本语言可提高三维动画制作的效率,还能创建浮动卷展栏窗口,嵌入到工具面板中,为3ds MAX扩充各种实用......
摘要:在3ds MAX中运用Maxscript脚本语言可提高三维动画制作的效率,还能创建浮动卷展栏窗口,嵌入到工具面板中,为3ds MAX扩充各种实用......
针对在物体识别研究领域中大量三维图像的渲染问题,设计并实现了三维图像的批量渲染软件,该软件采用3DSMAX的二次开发工具MAXScrip......
针对在物体识别研究领域中大量三维图像的渲染问题,设计并实现了三维图像的批量渲染软件,该软件采用3DSMAX的二次开发工具MAXScrip......
该文分析了3DS MAX提供的MAX Script语言,并提出了如何利用MAX Script脚本语言解决一些特殊的实际问题,通过实例解决了有限的24个......
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立体构成课程是艺术设计学科基础课程三大构成之一。基于该课程教学常面临取材难、加工难、学生三维意识薄弱等问题,采用主流三维......
动画软件在进行动画制作时,一般多为交互方式。在3DS MAX中运用脚本语言可提高3D动画制作的效率,用脚本语言可以进行位图图像像素......
动画软件在进行动画制作时,一般多为交互方式。在3DS MAX中运用脚本语言可提高3D动画制作的效率,用脚本语言可以进行位图图像像素......
In this paper a 3-D panoramic simulation system of a ship is described which is developed with the MAXSCRIPT language an......
本文简单介绍了3DS Max中的脚本语言MAXScript的主要功能,并主要介绍了脚本语言在3DS Max中的UI设计。......
介绍了从3ds Max导出骨骼动画数据的理论和方法。首先论述了在Max环境与Direct3D环境中坐标系统的差别、坐标变换原理及其方法,然......
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提出了一种混联型虚拟轴机床的新结构,该新型虚拟轴机床具有工作空间大、可实现姿态角大、位置与姿态解耦等优点.以该虚拟轴机床为......
在建筑动画制作中,由于建筑周边环境复杂,设计制作有一定的困难,利用3DS Max进行制作时还存在着一些不足之处。本文介绍了MAXScrip......
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3DS MAX中数据的导入导出会困扰很多三维动画的制作者,因为它会涉及到对软件应用环境的二次开发,涉及到MAXScript属性及其编程。作......
构建三维城市中,由三维制作软件到海量数据展示平台,数据的导入导出的实际过程中会出现很多意外的结果,它会涉及到对软件应用的二......
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为提高机织物结构三维建模的效率,提出一种运用3ds MAX软件内嵌的MAXScript语言进行机织物结构三维建模的方法。根据机织物结构相......
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悬浮隧道是一种跨越河口、峡湾和海峡等的结构物,通过水的浮力和锚固力的平衡作用,使其悬浮在水中恰当位置,这种新型的隧道因其施......
介绍了从3DS Max导出骨骼动画数据的理论和方法。详细讲解在Max环境与Direct3D环境中坐标系统的差别、坐标变换原理及其方法,介绍......
本文以山东省某市三维数字城市建设过程中遇到的实际问题为切入点,介绍了运用MaxScript对3dmax数据进行批量化自动化处理的过程。......
提出了一种新的差异性树林建模方法,实现在“树枝库”的基础上,在3ds Max环境下通过使用MAXScript脚本语言实现差异性杨树树林建模。......
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利用MAXSCRIPT语言和VC++开发环境,并结合3DSMAX平台,基于WINDOWS98/2000操作系统开发出舰船3维运动视景仿真系统,用来研究舰船在......
本文提出了一种通过字符串控制节点动画的实现方法。利用3dsmax的MAXScript语言的节点动画控制的优势,编制插件,通过字符串的输入,......
利用MAXScript高级语言开发了基于特征的工程装备典型零件快速造型模块;给出了模块的总体结构和功能框架构成,说明了模块造型功能......
采用3D Studio MAX所提出的二次开发工具MAXscript,通过对3DSMAX核心函数的提取和编程,以实现机构运动模拟的方法,并通过几个实例......
转子是工厂中常见机器的重要组成部分。转子问题关系复杂,大量数据难以计算、理解。本文采用3DSMAX的内置脚本语言MAXScript,设计......
首先阐述了城市3维仿真模型的重要意义,然后分析了3维仿真模型的数据生产方法和建模流程。本文着重对如何运用数字摄影测量工作站......
随着国内外制作动画水平的不断提升,艺术与技术的结合也越来越紧密,对动画人的技术水平要求也越来越高。在实际创作中,一些繁多复......
文章基于3DS MAX环境和MAXscript脚本语言开发平台,根据汽车在不同路线的运动,利用MAXScript脚本语言编程和提取,构建汽车运动的仿真......
产品设计中客户使用情况非常重要,客户在产品使用过程中的反馈信息贯穿于整个设计过程,因此在产品设计过程开始时就应引入面向客户......
针对物体识别研究领域大量三维图像到二维图像的转换问题,设计并实现了批量三维图像自动渲染系统。在图像效果保持不变的前提下,提......
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