ROAM算法相关论文
虚拟现实技术中三维图形的实时显示技术已成为研究热点,虽然当今计算机性能和以往相比有了很大提高,但是仍不能满足复杂物体和场景......
随着我国国力的逐年增强和经济的不断发展,对桥梁的需求和投资越来越大,据不完全统计,中国现有各类桥梁约五十万座,每年开工建设的......
地形与人类的生产、生活息息相关,自古以来就是人类社会赖以生存的基础,早期人们运用符号将地面上的各种信息表示在平面上形成地图。......
随着计算机性能的提高,人们期望计算机生成的图像既具有很强的真实感又具有令人满意的交互速率。地形可视化技术作为计算机图形学......
该课题是为了适应国家信息基础设施建设的需要,为建设信息时代的数字化城市而提出的.论文总有七章,论文是根据三维城市地理信息系......
地形的三维可视化在多个领域中有着广泛的应用.ROAM算法是目前使用最广泛的网格构造算法之一.本文提出了一种改进的ROAM算法实现,......
针对大规模地形渲染数据量过大的问题,采用ROAM算法进行多分辨率渲染,通过分块地形数据加载,可视区域定位,地形粗糙度和视点位置,......
研究了以二叉三角树、误差判定、强制分割消除裂缝为基本思想的ROAM算法.并根据该算法结合OpenGL实现了一个海底地形可视化系统,该......
研究了以二叉三角树、误差判定、强制分割消除裂缝为基本思想的ROAM算法。并根据该算法结合OpenGL实现了一个海底地形可视化系统,......
地形可视化是战场环境仿真的重要组成部分,文中在分析ROAM算法原理,运用网格简化和剔除算法提高渲染效率的基础上,对ROAM算法进行......
三角片离散法在动态显示中需要渲染大量三角片。针对这一缺点,提出利用ROAM技术的精简三角片离散法,使用一种Z向误差树来控制三角......
在大区域的地形三维可视化中,基于二叉树的三角形结点建模技术能够很好地支持LOD(Level of Detail)技术,双队列驱动为这种结构的模......
提出了一种基于了"宏三角形"网格的地形漫游算法(Hyper-ROAM)。该算法可以充分利用现代GPU的硬件特点,实现大规模地形数据的实时连......
文章分析了现有的静态地形的多分辨算法,选择ROAM(Real_Time Optimally Adapting Meshes)算法作为研究动态地形可视化的基础算法;给......
基于复杂的虚拟战场环境仿真及三维游戏的高逼真度要求,多分辨率动态地形的实时可视化,近年来在国内外得到了普遍的重视和研究。在......
提出了一种避免地形块间裂缝的算法,将公共边界上的顶点状态设为一致,对于那些由不活跃变为活跃的边界点,利用顶点引入次序的有向......
研究了钻石节点的数据结构特点及算法实现原理,综合考虑视点与地形的复杂程度,提出了合理的节点误差计算公式,并应用到实际地形高......
目前,若不涉及细节层次(LOD)的地形算法则很难实现地形的实时可视化,细节层次地形算法采用启发式的方法确定地形的哪些部分需要更......
针对大规模地形渲染数据量过大的问题,采用ROAM算法进行多分辨率渲染,通过分块地形数据加载,可视区域定位,地形粗糙度和视点位置,......
以Android智能移动设备为研究对象,通过OpenGL ES嵌入式三维图形接口实现移动端三维地形的建模和显示。针对大规模地形场景渲染时,......
针对ROAM算法因分块间的耦合关系不适合大规模地形渲染,以及算法递归实现导致绘制效率低下的问题,结合嵌套网格算法压缩比高的优点......
考虑绘制动态地形的高逼真性与实时显示的突出矛盾,结合实时优化自适应网格(ROAM)地形绘制算法与Seamus McNally对该算法误差度量......
液压挖掘机视景仿真系统通过采用ROAM算法动态管理和实时绘制地形网格,并利用B6zier曲面方法设定控制点的运动路径,以逼近铲斗内土壤......
本文提出了一种可以适应大数据量地形三维实时显示的扩展ROAM算法,该算法除继承ROAM算法的一些基本特性外,可以根据视点自动将多个......
三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中关注的焦点课题。通过系统研究目前比较常用的地形渲染算法,归纳总结出各主要算法......
随着虚拟现实技术的发展和军队信息化建设的需要,研究和开发基于虚拟现实技术的虚拟训练系统具有广泛的实用价值和理论价值。虚拟......
提出一种大规模地形渲染算法,对大规模地形进行分块,用三角形二叉树表示地形网格,在实时漫游中,通过强制分割和强制合并实时更新网......
地形可视化是利用数字高程模型DEM,采用计算机图形学和图像处理技术进行三维地形模拟显示。该技术在深部矿产预测、矿产资源评价、......
为了满足注入式仿真系统对实时性的要求,提出了一种基于实时优化自适应网格(ROAM)算法的自适应真实感地形生成算法。将基本ROAM算......
ROAM(实时优化适应性网格)算法由于计算速度快,图像质量损失少,是当前主要的实时地形可视化方法之一。以Duchainean提出的ROAM算法......
本文讨论了基于VC++开发平台和OpenGL的虚拟校园漫游系统的设计与实现,进行了北京航空航天大学新主楼教学区场景的建模,采用绘制位......
地形的三维可视化在多个领域中有着广泛的应用。本文将地形数据分块技术、LOD技术、视锥裁减技术和ROAM算法等相结合,提出了一种解......