TCP友好性相关论文
该文首先介绍了多媒体数据网络传输的历史、现状以及发展方向,着重总结了基于传统IP网络多媒体传输的关键技术.TCP流量模型是解决T......
近年来,随着信息技术的迅猛发展,基于IP的网络应用也随之大量增加.新的网络应用对网络拥塞控制策略提出更高的要求.虽然网络拥塞控......
由于Internet提供的服务是尽力而为的服务,不提供QoS,多媒体流在Internet上传输面临着巨大的挑战.该文在"现代远程教育关键技术:实......
该文在速率检测的基础上提出了一种新的调整策略TITD(Testing Increase and Testing Decrease).当网络拥塞时,速率直接调整到当前......
随着宽带无线网络的发展以及对因特网上多媒体应用需求的增加,现在对于无线视频业务的需求也越来越大,视频流在网络中传输的一些关......
Internet网络的迅速发展为多媒体实时业务提供了重要的发展平台,网络多媒体实时业务正在成为互联网信息传递的新形式,受到越来越多......
在技术发展与用户需求的驱动下,用户对网络带宽的需求越来越高,多路径并发传输技术通过使用多条路径同时传输数据能够有效地满足用......
TCP协议在Internet网上表现出良好的性能,但应用于无线网络时,其性能显著下降,如何提高TCP在无线网上的性能成为目前重要的研究课......
随着网络技术的不断发展,特别是高带宽时延乘积网络的出现,现有的TCP拥塞控制机制已经远远不能适应新网络环境的要求,越来越多的科......
近年来,无线网络中音频视频等实时多媒体流应用需求不断增长,这些应用一般都是基于UDP传输协议的,UDP没有拥塞控制机制,这些应用的大量......
针对目前Internet上多媒体流分层传输的QoS控制方案的不足,提出了一种基于接收者的TCP-friendly的QoS控制策略,它利用TCP吞吐量模......
随着互联网的发展、流媒体应用的日益丰富, 这些面向音视频的应用以其大数据量、实时性要求高等特性对网络的可用资源提出了巨大的......
分析了目前在实时业务中常用的拥塞控制机制TFRC。针对实时流媒体要求低延迟和低抖动的特点,提出将单程传输延迟的抖动作为反馈信......
GAIMD为TCP友好拥塞控制算法之一,本文分析了GAIMD拥塞控制机制的原理,并对该算法进行了模拟仿真。仿真试验结果证明了GAIMD具有良好......
比较和分析了各种TCP友好拥塞控制算法,提出了能避免瞬时突发流干扰的拥塞控制算法.该算法根据TFRC算法模型,改进了模型参数的计算方......
本文提出了在无线局域网环境下的一种端到端的H.263实时视频流的传输控制方法,它能根据网络状况动态调整发送码率,保持数据传输的T......
在LDA协议的基础上,提出一种改进的端到端无线网TCP友好拥塞控制算法(WIAD+)。WLDA+根据无线中的拥塞用一种类似于处于丢包和延迟状态的......
目前在高带宽、长时延网络中使用TCP协议进行数据传输所能使用的有效带宽通常很低。提出了一个正的网络模型系统,用来分析使用drop......
网络拥塞是基于包交换的IP网中不得不面对的问题.流媒体应用有实时性等要求,需要检测网络拥塞状态并进行相应的调整.传统的检测拥......
针对目前拥塞控制算法中UDP流引起拥塞而不能采取有效调整的问题,在网络QoS环境下对其进行了研究;采用由接收端驱动与中间节点混合驱......
为减小传输流媒体业务时的速率抖动,提出一种平滑传输控制协议(Smooth Transmission Control Protocol)。该协议的速率控制主要在接......
TCP友好的速率控制(TFRC)主要适用于实时数据传输的一种拥塞控制机制,具有突出的TCP友好性即在相同的环回时间(RTT)下可以和TCP流......
提出一种确保最小发送速率的TCP友好拥塞控制算法CQTCCA (certified quality TCP- friendly congestion control algorithm)。该算......
提出一种基于移动Agent分布式的拥塞控制策略DCCMA。DCCMA策略通过将网络结点和端点相结合,直接提供拥塞检测和拥塞控制机制。与传......
为保持无线网络中多媒体业务对TCP的友好性,提出了一种适用于无线网络的动态自适应的流媒体传输速率调节机制。该机制通过在接收端......
为了更好地保证流媒体系统实时约束下的同步性能,解决流媒体缓冲区设置中同步与播放时延的矛盾,使缓冲区长度设置在实时性约束下最......
针对端到端实时通信业务对于网络传输的要求,提出基于速率控制的TCP友好性拥塞控制策略(TFRC)的一种改进算法——TFRC-CJUTD算法。该......
贪婪流问题是网络拥塞控制范畴的问题,泛指不遵从标准TCP拥塞控制机制的流.贪婪流给网络带来不公平性.提出了一种新的甄别算法,通......
通过分析MPEG2视频流的自相似特性,提出了一种确定固定时长的控制间隔的方法.此外,在接入设备具有较大缓存的网络中,拥塞将首先表......
通过分析HTCP在高速网络中利用率不高的问题,提出改进的HTCP协议。改进算法通过延长在平衡点附近的时间达到了充分利用带宽的目的,......
为了解决流媒体传输拥塞控制机制的不足,提出了一种基于链路延迟抖动趋势的TFRC改进算法。对传统的TFRC拥塞控制算法以及链路延迟抖......
通过分析现行TCP算法在高速网络中的局限性,介绍几种最新的高速网络拥塞控制算法:BICTCP、FAST TCP、STCP、HTCP和HSTCP。从带宽利用......
研究了基于速率控制的TCP友好性拥塞控制策略--TFRC,分析了其基本机制和关键问题,提出利用延迟抖动作为潜在拥塞信号来改进TFRC的......
分析了Padhye's TCP吞吐量模型存在的缺陷,提出一种新的基于动态TCP吞吐量模型的流媒体拥塞控制机制,它能够保证动态环境下的T......
提出一种基于源端的单播拥塞控制算法。该算法的基木思想是对注入网络的码率进行限制,上限是为了保证TCP友好性,即TCP数据流的最大发......
在无线环境下流媒体传输存在丢包率高、吞吐量受误码率和移动性的影响等特殊的QoS问题。采用单纯的网络层QoS保证机制或端系统自适......
Internet在过去十几年中的爆炸式增长,引起越来越严重的拥塞问题。另一方面,TCP/IP的缺陷也成为不公平数据流或恶意攻击数据流产生的......
由于网络资源和网络流量分布的不均衡,拥塞的发生是互联网的固有属性。为了保证互联网的稳定运行,必须执行拥塞控制。拥塞控制算法......
无线网络(包括蜂窝网络、卫星网络、移动自组网、传感器网络等)和移动计算的发展成为互联网的一个新特点,人们期待在任何时间任何......
相对于TCP(Transmission Control Protoc01),UDP(User Datagram Protoc01)的及时性更好,但分组丢失使其不能直接应用于流媒体传输.文中通......
流媒体技术是宽带通信网络和多媒体技术共同发展的产物。近年来,随着互联网、通信技术、多媒体压缩技术以及终端处理能力的快速发......
采用网络测试床的实验研究方法,在Linux网络测试床上对内核中的Cubic、Htcp、Hybla、Westwood和Veno这5种拥塞控制协议在不同的网......
通过对TCP友好速率控制协议TFRC进行研究.针对算法中服务端在计算回路响应时间 RTT所出现的抖动性问题,经对历史 RTT进行拉格朗日......
传统的TCP由于采用速率减半的拥塞退避机制而使其在数据传输时易产生过大的速率波动,而UDP不具备拥塞退避机制,在拥塞的网络环境中,UD......
随着现代网络技术的飞速发展,作为第四媒体的网络开始带给人们更多形式的信息模式。而今多媒体产业在全球蓬勃发展,基于IP的网络已成......
随着计算机网络的快速发展,人们对网络资源的要求越来越高,尤其是近年来如语音、图像、视频等多媒体流在网络上的大量涌现,网络拥......
分层组播是解决组播环境异构问题的有效方案。本文对近年来提出的分层组播拥塞控制机制进行了研究, 讨论了其中存在的问题以及可能......
流媒体是指多媒体数据流在网络上一边传输一边播放的一种多媒体通信服务。它涉及计算技术、多媒体压缩技术、存储技术和高速网络技......
从多路径传输拥塞控制算法设计原则出发,综合分析了多路径传输的特点及公平性问题,提出值得探讨的多路径公平性评价体系。综述了现......