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三维可视化技术是数字城市关键技术之一.本文讨论了城市三维景观漫游中的视点控制、碰撞检测技术.使用四元数旋转技术实现了视点绕......
二维城市建模是大规模城市模型的基础,该文对此进行了详细阐述.作者提出了一种在数据统计和分析的基础上,按照一系列的规则,模拟或......
遮挡区自动检测是真正射影像制作过程中的关键技术环节。针对Z-Buffer算法存在的不足,提出一种基于高程分层的遮挡区自动检测算......
基于三维拓扑和几何信息的数字化浮雕生成,是浮雕设计领域的一个全新发展方向。根据浮雕艺术形式的特点,实现了一种基于三维测量数......
这份报纸论述一个新方法因为电子上大的进行的 monostatic 雷达十字节(RCS ) 的计算反对。与传统的 Z 缓冲区技术相比,改进的那能记......
基于三维拓扑和几何信息的数字化浮雕生成,是浮雕设计领域的一个全新发展方向。根据浮雕艺术形式的特点,实现了一种基于三维测量数据......
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采用对深度图像自适应分层滤波方法,提出三维掩模的概念,基于Z-buffer把深度图像分解成若干个不相交的子图像,通过对子图像的滤波与合......
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为了对验证NC程序和改善加工状况的机器加工仿真系统进行优化,在通用的切削仿真架构基础上,提出了改进的Z-map和Z缓冲区处理算法.通过......
为了能在计算机三维空间中实现高自由度的全向显示操控功能,通过矩阵计算的方法创建三维空间相机,并由此提出了使用四维操纵轴对全向......
分析了图形消隐问题产生的原因,介绍了图形消隐的多种算法。提出了基于OpenGL,改进图形消隐质量的方法,即深度缓存区方法、模板缓......
本文详细介绍Z-buffer和W-buffer的工作原理,分析了Z-buffer和W-buffer的精确度以及Z走样的形成原因,阐述了Z-buffer和W-buffer各......
分析了在视景仿真应用中,由于普通显卡所支持的Z-Buffer的位数不够,当两个多边形距离很近时,计算机无法区分对应相同屏幕坐标的两......
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提出Coarse-Z Filter(CZF)图形流水单元,在像素级深度测试前进行Tile级深度测试,以减少读Z-Buffer的次数,从而有效地降低图形流水......
针对真正射影像制作过程中因相机倾斜和高大建筑物产生的遮挡问题,提出了一种融合SGM与Z-Buffer的真正射影像遮挡检测算法。该算法......
现有的对加工过程的研究都只侧重于它的几何特性,而忽略了它的物理特性.而由切削力引起的零件的变形将直接影响到零件的加工质量.......
在实时计算机成像(computer generated image)系统中。多边形的绘制和消隐一直是系统的瓶颈。为此,本文提出了一种基于分布Z-buffe......
论述了矢量汉字的一般结构和数据形式.用3种方法对三维图形显示中的挖洞问题进行了研究.并讨论了在SGI图形工作站上实现文字造型的若干技......
在计算机图形学中多边形的消隐算法是重点研究的内容之一,本文深入研究了多边形消隐算法,并对其中的典型消隐算法进行了比较,并给......
矩量法(MoM)与物理光学方法(PO)混合时,需要准确快速地判断PO区域在点光源照射下的亮区和暗区,为此需要构造一种高效率的遮挡消隐......