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移动通信事业的飞速发展给移动通信网络的管理和运行维护增加了难度,在移动通信网络运维体系中引入代维(即第三方维护)机制是应对......
近年来,MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大受欢迎并受到广泛的重视。它充分利用了网络不受时间地点限制......
减少网络通讯负载一直是分布交互仿真环境致力解决的问题。本文针对分布式虚拟现实仿真环境DVSE2 0 0 0遇到的拨号网络通讯瓶颈问......
培养学生的体育学习兴趣以及强化学生体育学习行为管理,帮助学生构建完善的体育意识以及体育观念,将是现代小学体育课堂教学管理的......
当前影响协同虚拟环境规模扩展性的首要问题是控制用户之间的网络数据传输,兴趣管理方法是一种有效的解决技术。针对现有兴趣管理......
兴趣管理是提高分布式虚拟环境扩展性的基本方法,然而经过近十年的发展,扩展性问题仍然是困扰分布式虚拟环境乃至兴趣管理方法的首......
构建一个规模可扩展、功能可扩充、高效的异构型分布式虚拟环境(Distributed Virtual Environments,简称DVE)系统是一个极具挑战的......
分布式虚拟现实技术可以在分布式环境下满足多人实时参与虚拟环境的要求,较好地实现了信息的交互.文中从分布式虚拟现实的特征、网......
兴趣管理是虚拟互动仿真中的一种重要技术.该技术为了使仿真实体能够获取相关数据而过滤去无关的信息,是提高分布式仿真系统性能的关......
本文概要介绍南京大学自主研究开发的分布式虚拟环境AIMNET的关键技术。AIMNET借鉴了兴趣管理的思想,提出了双向一共享组播树的通讯......
兴趣管理机制通过数据过滤和数据分发技术,使得仿真实体在仿真过程中能够获取计算所需的相关数据,又不会被与计算无关的报文所淹没......
兴趣匹配是分布仿真中兴趣管理的关键环节,其速度和精度影响着兴趣管理的性能。基于排序的区域匹配算法是针对HLA/DDM的有效算法,但它......
兴趣管理是提高协同虚拟环境扩展性的一种常用技术.现有的兴趣管理方法大多采用理想欧式距离进行兴趣匹配,没有考虑虚拟空间中存在......
借鉴分布式事件系统中的发布-订购模式,提出了适合分布式虚拟环境中语音通讯的兴趣管理方法.该方法将基于发送端和基于中间节点的......
为了有效地降低分布式虚拟环境的网络通信量,提出了一种可扩展的兴趣管理方法.该方法采用基于表达式的兴趣表示模型,引入了兴趣度的概......
协同虚拟环境(Collaborative Virtual Environment,CVE)把计算机支持协同工作技术、虚拟现实技术、人工智能技术、多媒体技术和网......
在MMOG中,玩家的兴趣域由感知范围确定,现有的兴趣管理方法通常采用预先给定的感知半径来确定兴趣域.由于没有确定的感知元素的计......
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提出了一种分布虚拟战场环境中计算机生成兵力(CGF)实体行为调度方法,该方法由仿真结点对结点中运行的所有本地CGF实体及异地实体......
在并行离散事件仿真系统中实现仿真模型间的互操作机制需要引入类似HLA中定义的声明管理(DM)和数据分发管理(DDM)服务。我们开发的......
组播技术的应用可以有效提高RTI的实现性能。介绍了组播分配的一般理论和实现方案,详细展示了KD RTI中的组播分配策略,讨论了组播......
计算机生成兵力(CGF)是分布式虚拟战场环境的重要组成部分之一。用计算机模型来实现参与仿真的作战人员或武器系统等仿真对象,可以......
近年来,网络游戏由于不受玩家地点时间的限制,可以使不同位置的玩家在一致的虚拟世界相互交流、互动游戏而受到广大游戏玩家的喜爱......
随着分布仿真应用规模的扩大,兴趣管理逐渐成为分布仿真领域中一个重大而艰难的研究方向。兴趣管理的目的主要有两个:一是尽可能减少......
简要叙述了在大规模虚拟环境中兴趣管理存在的必要性和重要性,介绍了兴趣管理的不同的分类方法,分析了过去已实现的系统和有关协议......
分布式虚拟环境作为虚拟现实与网络技术的结合有着广泛的应用,但却面临着扩展性的问题。而兴趣管理正是解决这一问题的有效技术之......
随着复杂系统研究热潮的兴起,复杂系统科学已经被认为是指导“国计民生”的重要方法。建模与仿真技术是研究复杂系统的重要手段之......
分布式虚拟现实技术应用于游戏领域,并和体育锻炼结合产生了虚拟健身网络游戏,其同步性问题影响这类游戏的可玩性.总结了影响同步......