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包装设计通常侧重色彩构图和创新创意而忽视色彩传输与复制的重要性,导致设计作品在复制环节可能遇到种种问题.本文从色度空间、光......
数字游戏是计算机行业中最有价值和发展潜力的领域之一,它同时有着非常高的技术要求。它集中体现了计算机科学在图形处理、网络通信......
提出了一种基于GPU的水面实时模拟方法.该方法不依赖于噪声图,而实现了实时的水波生成、折射和反射效果的菲涅耳合成以及水面光照模......
随着科学技术的进步,Illustrator在互联网的网页制作中以及在线内容的制作上越来越被重用.本课题皆在通过研究illustrator在网页设......
显示技术是目前活力最为蓬勃的技术之一,因为它直接和我们最重要的感觉——视觉有关。而目前最为流行的平面显示技术在发展了一百......
泰克公司日前宣布,其WFM8200与WFM8300波形监测仪和WVR8200与 WVR8300光栅化器目前可通过软件实现轻松升级,以支持4 K 要求,使客户无......
三维真实感图形是科学可视化、计算机动画和虚拟现实的关键技术之一.介绍了利用OpenGL绘制三维立体图形的方法,充分利用OpenGL的库......
目的在基于分块渲染(TBR)架构的GPU中,三角形光栅化的速度对芯片的性能影响很大,采用传统的光栅化方法会产生大量多余的像素,无法......
本文以DDA算法,中点直线算法和Bresenham直线算法为模型,主要从时空的角度讨论三种算法的优缺点.并以C语言为工具编制了相应的程序......
本文通过实例讲述了如何通过Apache project提供的一种开放源代码的SVG渲染工具Batik,将易于描述、占用空间小的SVG矢量图转化为目......
泰克WFM8200与WFM8300波形监测仪和WVR8200与WVR8300光栅化器目前可通过软件实现升级,以支持4K要求,使客户无须为了拍摄、制作和播送......
直线反走样生成算法是光栅化图形算法中的重要内容。主要讨论了一种离散化的加权区域采样方法。将一个像素均匀分割成若干个子像素......
地震剖面图的绘制是二维地震数据可视化的基础。目前基于通用绘制引擎的地震剖面图绘制是在CPU上实现的,随着地震数据规模越来越大......
对于光栅化的三角形,其边缘存在明显的锯齿现象,因此需要进行反走样处理。基于Wu直线反走样算法的思想,考虑了水平直线外侧直接添......
为了提高圆弧的生成效率,给出一种快速圆弧绘制的简单算法.该算法将圆弧离散轨迹看成是由一系列水平线段和斜线段构成,逐段找出并......
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TV技术的最早要素可追溯到1881年Pard Rahkom提出旋转显光栅化图像之时。如今在TV传播及接收方面的新发明将使TV功能、设计与观察......
OpenGL被认为是高性能图形和交互式视景处理的标准,可以制作出顺畅的3D效果,且性能也是非常出色的。所以在当今的三维绘制领域,其占据......
Vector-to-raster 变换是伴有错误的一个过程。错误在那以后在 rasterization 和实际错误前被分类进预言的错误。错误的精确预言对......
泰克公司宣布,其WFM8200与WFM8300波形监测仪和WVR8200与WVR8300光栅化器目前可通过软件实现轻松升级,以支持4K要求,使客户无需为了拍......
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本文提出了基于研究图形学基本图元的属性与规律,用几何原理进行描述作出算法的分析并将其呈现在光栅屏幕中.涉及的算法有:画直线......
作为工程图样矢量转换过程中一个十分重要的手段,光栅图像与矢量图形的混合编辑技术越来越受到人们的重视。光栅图元的交互提取和矢......
三角形的纹理贴图是提升图形真实感的必要途径。介绍了一种新的纹理映射到三角形的硬件算法和FPGA实现的算法。该硬件算法每个时钟......
在激光照排机输出胶片的过程中,输出网点线性化的系统管理十分重要,这关系到网点还原的准确性、制版的效果和印刷时的色彩再现。本文......
本文从走样显示产生的原因出发,阐述了光栅化显示系统的一系列特点、当今抗锯齿技术的现状以及目前经常使用的抗锯齿方法,着重对直......
为了提高嵌入式图形处理器的纹理单元效率,提出了一种多端口纹理高速缓存(Texture Cache)结构.该结构采用了基于块的光栅化和块交......
工业生产中经常需要在已有的图纸上面添加文本信息。对于常用的矢量图纸,添加文本标注自动定位的工艺可以归结为近似封闭的矢量图......
针对图形渲染管线(GPU)中光栅化模块对多格式除法运算的要求,本设计在现有牛顿迭代除法器基础上对牛顿迭代除法器进行改进,降低除......
《3D游戏编程大师技巧》是由游戏编程图书作者Andre LaMothe撰写的《游戏编程大师技巧》的第二卷,本卷中对基于软件的3D光栅化、算......
ERMapper中几类常用功能的优点和新技术1图象镶嵌(MOSAIC)其它系统一次只做两幅图象镶嵌,而ERMap-perg一次可以做多幅图镶嵌。镶嵌时采用了象元灰阶过渡技术,目前......
三角形光栅化是将顶点插值转换为像素片段的图形处理过程,是图形处理的关键环节。当前,光栅化插值扫描主要依靠单扫描线方法,然而......
针对三角形的光栅化技术,提出一种基于边函数的三角形超采样反走样算法。根据三维平面方程的思想,推导出基于二维平面的属性平面方......
在嵌入式GPU中,三角形光栅化的性能是决定图形处理器性能的一个重要因素.传统的三角形光栅化算法需要处理大量的无关像素,会降低GP......
三角形光栅化是图形处理器的关键环节.文中光栅化算法通过精确控制扫描边界,同 时利用重心坐标计算属性值,过程中采用迭代的方式计......
回 回 产卜爹仇贱回——回 日E回。”。回祖 一回“。回干 肉果幻中 N_。NH lP7-ewwe--一”$ MN。W;- __._——————》 砧叫]们......
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计算机图形学发展到今天已经具备相当成熟的理论基础和技术积累,三维可视化技术的研究也日益蓬勃,在学术界和工业界都有着广泛的应......
针对图形处理器中光栅化对三角形处理速度的高要求,提出一种基于Tile的三角形多向并行扫描算法。以2×2大小的像素块作为扫描像素......
本文针对嵌入式系统的软硬件环境以及当前反走样技术的发展,依次对嵌入式图形系统和反走样技术进行阐述,结合当前研究的特点分别对......
光栅化是图形处理器的关键单元,实现几何图元到片段的转换,其功能、性能决定了图形处理器的优劣。传统的光栅化方法大多采用线扫描......
针对如何使用硬件实现三角形光栅化,提高三角形光栅化速度,提出一种集裁减与填充于一体的三角形光栅化算法。在算法中扫描与采样算法......
光栅化是图形处理器3D引擎流水线的关键阶段,实现了从连续方式描述的图形到离散的像素点间的转换,如何提高光栅化效率是图形处理器......
<正>智能手持终端中3D数据在维修过程中应用是新型航空装备维修保障体系建设的一种有力的辅助手段,是发展的必然趋势和基本要求,也......
通过对GPU架构流程的深入剖析和对基于GPU流式编程模型的研究,本文采用均匀网格加速结构,实现了基于GPU流编程模型的光线追踪。在......