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从PC端到移动端,直播在变更的是技术的方式,但未来的竞争点还是在直播平台是否能供应可持续性的新鲜内容。 PC秀场直播 2005年......
平民化的G1 G1系列最初诞生时代表着技嘉主板当中的最高级别,顶级的做工用料、豪华的供电系统和最强扩展功能都集于一身。但是肯......
现场得票:110 评委打分:83.0 + 创始人:刘亚梅 所在地区:广州 所在行业:软件与信息通讯 2010年营业收入:无数据 20......
如今的网络,让人们想起一首遥远的朦胧诗,这首诗只有三个字:“生活:网。” 无处不在的网 据CNNIC发布的《第27次中国互......
总有一天,各大开放平台的地盘就会逐步接壤,到那时,开放平台之间的战争就不可避免! 不管中国互联网的巨头们如何美化开放平台,其......
如果你不打网游,那你可能对YY语音一无所知,也不会知道日前一家名不见经传的广州互联网企业“欢聚时代”在登陆美国纳斯达克(交易代码......
根据调查,在中国的1.62亿网民中,51%年龄都在25岁以下,而他们对网游的依恋的确是很让人担心的。网络游戏天生就是一把“双刃剑”。其制......
中国互联网络信息中心在2008年1月份发布的《第21次中国互联网络发展状况统计报告》显示,网吧成为家庭上网的重要补充地点,超过1/3的......
在道德与市场的博弈中,网络游戏在争议和利润的夹缝中艰难前行。一边是众多青少年网瘾的始作俑者,一边是极富魅力的利润制造机,引得无......
肖永泉简历: 大学时创立了湖南省第一个大学生互联网创业公司。2004年创办当乐网,凭借其对行业敏锐的洞察力和执着精神,在3年时间,带领......
那种传统的、缺乏“即时反馈”与“过程控制”的粗放式管理,在这场长期博弈中,会长期处于被动位置。 游戏为何让人上瘾? ......
有数据表明,国内网络游戏的用户群体逐渐呈现低年龄、低收入、低学历的“三低”特征,也再一次将矛头指向了网络游戏对未成年人的巨大......
在全球金融危机中,1000万美元的投资对国内网游业的未来无疑是一针强心剂,而对业界而言,还会引发一个广为关注的话题—这笔投资是否会......
据说100多年前,奥地利著名文学家斯蒂芬·茨威格在他的名著《象棋的故事》里曾这样描写象棋:“我从亲身的经验知道,这种‘王者游戏......
文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》),已于8月1日正式實施。这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的......
2010年6月底,艾瑞咨询发布了《2010年中国手机游戏用户行为研究报告》上半年版,对2010年上半年手机游戏市场进行了总结和回顾。 ......
国内所有社交游戏的总收入,不到它的十分之一 依附于Facebook的社交游戏商(Social game)Zynga同样是个奇迹,成立三年多,有超过2.......
编者按: 党的十七届六中全会通过的《中共中央关于深化文化体制改革推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》(以下简称......
<正>2016年电竞游戏市场规模获得持续增长,电竞在游戏市场占有率进一步增加,客户端电竞游戏保持稳定,《英雄联盟》《DOTA2》等老牌......
基于移动大趋势,效果广告成为广告主更为关注的广告形式,作为沟通广告主与移动广告的平台越来越重要。在移动迅速崛起的2014年,3月上......
当漫画遭遇互联网,试图向日本漫画巨头取经的中国漫画界,发现两边的玩法已然不同。相比日本漫画坚持在传统中寻找新世界,进击的中国漫......
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移动社交时代的到来,改变着人们的思维方式、价值取向和行为方式。本文主要从游戏行为和游戏精神两个大的方面入手,分析移动社交时......
近年来,随着我国消费政策从减税、财政补贴等直接刺激政策,转向构建扩大消费长效机制,完善消费增长的制度环境,以及加快收入分配改......
从简单交互到实现场景交融才是直播的未来。 2016年9月9日,国家新闻出版广电总局下发了《关于加强网络视听节目直播服务管理有关......
为了避免与基础运营商的正面竞争,虚拟运营商纷纷采取了差异化的竞争策略,主要体现在品牌、套餐和服务三个方面。移动虚拟运营是我......
据Newzoo《2015年全球游戏市场报告》数据显示,美国大屏游戏市场收入占整体游戏份额45%,但这一比例在中国仅为2%,中国大屏游戏市场......
CHERRY G80-1800系列键盘最早发布于1989年3月28日,在CHERRY的机械键盘众多型号里以紧凑著称成为最为经典的型号之一,大家熟知的G8......
<正>掌趣科技(300315):公司于2010年进入互联网页面游戏领域,先后收购精品页游公司动网先锋和上游信息。移动端公司以运营商移动游......
电子竞技比赛分为三类,一类是开发商主导的赛事。如LOL的S系列赛和LPL,DOTA2的TI系列和特锦赛。一类是其他厂商和开发商合作的赛事......
一千三百多年前,那位谪仙人高唱'噫吁嚱,危乎高哉.蜀道之难,难于上青天',叹'尔来四万八千岁,不与秦塞通人烟'。一......
2018年,一类俗称“吃鸡”的网络游戏形成了一股流行风潮,其中腾讯出品的手游《绝地求生:刺激战场》知名度最高,推出后短短八个月时......
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颠覆者永远都是孤独的,这句话应用在乐视这家互联网企业上是最恰当不过。当传统的电视机厂商还停留在靠硬件卖钱的时候,乐视早已通......
中国音数协游戏工委发布《2019年度中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏产业实际销售收入达2308.8亿元人民币,同比增长7.7%。中......