防沉迷系统相关论文
通过探讨防沉迷系统的影响力与作用力,研究未成年人对防沉迷系统的认知度与接受度。在此基础上,了解未成年人对沉迷游戏所知、所想,更......
有数据显示,截至2020年12月,中国网民人数达9.89亿,其中学生占比最多,达21%。互联网成为学生获取信息、认识世界和休闲娱乐的重要途径,......
每学期开学和期末考试前这两个时间段,我会不断接到家长电话,建议我禁止学生玩网络游戏。家长的心情我很理解,但他们的建议我不完全认......
2004年12月27日,13岁男孩张潇艺,在到网吧上网36小时后,站在天津市海河外滩一栋24层高楼项上,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起朝着......
日前,有关部委官员在接受媒体采访时透露,《网络游戏实名制方案》有望在今年6月底前出台。实名制后,玩家如要玩网游,需先输入真实身份......
在道德与市场的博弈中,网络游戏在争议和利润的夹缝中艰难前行。一边是众多青少年网瘾的始作俑者,一边是极富魅力的利润制造机,引得无......
有数据表明,国内网络游戏的用户群体逐渐呈现低年龄、低收入、低学历的“三低”特征,也再一次将矛头指向了网络游戏对未成年人的巨大......
阅读提示:《魔兽》上映3天在中国内地揽下1.24亿美元,全球票房也才过2亿美元。为什么这部在海外票房、口碑都平平的电影,会在中国内地......
<正>近日,某大媒体连发两篇文章批评网络游戏《王者荣耀》让小学生沉迷,有关《王者荣耀》的消息最近也很多,一方面大家惊叹这款游......
又是一年的暑假,一些学生选择报班去上辅导课,一些学生却被炎热给阻挡在家中上网来打发漫长的暑期生活,然而抵抗力薄弱的未成年人,特别......
近两年,《王者荣耀》“吸金”势头强劲,然而爆红的同时却伴随着争议。近日,《人民日报》、人民网、新华社等主流媒体频频发声,将《王者......
现在网游沉迷已成为全社会非常关注的一个焦点问题,为防止“网游沉迷”国家还专门开发了网游防沉迷系统。作为一名教育工作者我们必......
随着时代的发展和科技的进步,大家开发了智能手机的各种全新的功能,对于目前流行的手机软件和直播,拍照功能尤为重要,同时也带来了......
最近,在阿里安全和百度安全2020数字化治理高峰论坛上公布了两组数据:72亿次与386.7亿次。加起来全网一年有458亿次非正常搜索,按......
每一场改革都是一次博弈,无论它是积极的,还是消极的,网络游戏防沉迷系统的出台也一样。它的出发点虽然好,但却动了游戏运营商和网络经......
新闻链接 2019年3月28日,国家网信办指导组织“抖音”“快手”“火山小视频”等短视频平台试点上线青少年防沉迷系统。此次上线......
用户操作数字产品的过程是一个对产品的认知过程。近年来,认知心理学成为交互设计的重要理论基础,对于用户的认知心理研究也成为交......
<正>评价一款游戏的好坏,就是看它“粘”人的程度强不强,游戏开发商的宗旨就是要把玩家“粘”住让未成年人沉溺于“网游”,除了家......
收稿日期:2013-12-23 作者简介:赵思佳,女,湖南大学新闻传播与影视艺术学院新闻与传播专业硕士研究生,主要从事文化产业研究。 摘......
5小时你能做什么?或许是看两部经典的电影,或许是酣畅淋漓地约朋友出去唱 KTV,或是躺在床上安心地看一本好书……有位朋友风趣地说......
从2018年下半年到2020年3月,犯罪分子通过社交平台大规模传播、销售性犯罪视频,这就是引发社会热议的韩国“N号房”事件,其中受害者包......
4月9日上午,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合下发通知,于4月15日起推行防沉迷系统,7月16日起将在国内网络游戏中全面实施。......
今年5月17日“世界电信和信息社会日”主题是“让信息通信技术惠及下一代(Connecting the Young the opportunities of ICT)”,国际电......
网络游戏飞速发展的同时,越来越多的青少年把更多的精力投入其中,沉迷于网络游戏。这种不利影响造成的危害是巨大的,基于保护这些......
短视频作为一种立体的信息承载方式,内容丰富多样,互动性强,能够满足青少年网民碎片化的娱乐需要和自我表达的愿望等心理需求,吸引......
<正>德国作家米切尔·恩德在儿童小说《毛毛》里写道,不知从何而来的灰先生,突然云集到大城市,用美丽的谎言试图偷窃人们的时间。......
<正>一面是政府网络游戏防沉迷系统的高调登台,一面是网络游戏增值市场的愈演愈热。网络游戏,2000万“游民”心里的天使与老师家长......
ue*M#’#dkB4##8#”专利申请号:00109“7公开号:1278062申请日:00.06.23公开日:00.12.27申请人地址:(100084川C京市海淀区清华园申请人:清......
期刊
传统防沉迷软件只对用户身份进行识别和管理,没有对于娱乐行为进行分析,不能准确识别娱乐软件。基于用户行为的手机防沉迷系统动态采......
在我国,从电子游戏到网络游戏,一直是社会关注的焦点,并且成为所届“两会”的重点提案之一。据悉,在全国1.2亿网民当中,25岁以下的网民......
中铁十一局集团引进先进技术,我国冻土地区公路修筑成套技术达国际领先水平,青藏铁路铺架综合技术达国际领先水平,中水电集团带式混凝......