焦散相关论文
本文提出了一种利用辛几何理论求解非均匀媒质中电磁波传播问题的新方法.首先引入新的波向量空间与原来的物理空间共同构成辛空间,将......
用误差速度作偏移,其轨迹是一条伴有能量拖影的曲线。与此曲线相关的是常规射线包络的焦散(线)。通过简单的成像原理修正可以补偿......
结构高斯光束由于具有丰富的相位信息和光强分布被广泛应用于显微成像、信息传递、或微粒操纵等领域,因此研究结构高斯光束是极具......
几何光学逆问题是几何光学研究中的一个重要分支,拥有广泛的应用前景。本文中我们从几何光学的角度定义了一种光学逆问题,重新审视......
目的模拟绘制焦散效果是真实感图形绘制的重要组成部分。利用可编程GPU硬件,基于图像的光子映射方法绘制速度快,但由于使用了近似......
在复杂油气藏勘探中,由于上覆地层速度变化大,反射波出现焦散现象,因此与射线走时有关的叠加成像方法(NMO/Stack、NMO/DMO/Stack和Kirchho......
3ds Max8是一款集动画建模渲染为一体的优秀的三维软件,尤其是在60版加入Mental Ray渲染器后功能更加强大。本文介绍通过Mental Ra......
针对普通光线跟踪无法绘制出焦散效果的情况,提出了基于光线跟踪的焦散模拟生成算法。该算法首先从光源位置对场景进行绘制跟踪并......
基于光子图的光子映射算法能产生高质量的照片级图像。对于光照复杂的场景,光子图需要存储大量光子以提高生成图像的质量,这不仅占......
在详细分析光子跟踪算法的特性的同时,指出光子跟踪算法与路径跟踪算法在数学定义与实际计算结果上的区别,同时在保证光子跟踪算法......
利用辛几何的高频近似理论的新方法,求解电磁波在一电参数缓变的二维非均匀媒质中的传播与焦散问题.通过辛空间上的坐标变换,使电......
本文从波动方程出发,导出了Maslov射线计算地震响应的公式,它结合的ART法和变换法的特点,计算地震响应具有快速和高精度的特点,经理论模型试算,证......
从声波波动方程出发,在波动理论的高频近似下,导出了有限差分射线走时计算方法,并利用声传播的可逆性和费马原理建立射线路径,充分......
Base on the theory of caustics method and the technology of digital image processing,a system of image automatic process......
在深海汇聚区声场中,不同初始角的声线在传播过程中因折射程度差异形成特定的焦散结构。根据射线理论推导了线性剖面条件下用F算子......
提出了基于光线跟踪与反射阴影图思想的焦散绘制方法,首先从光源位置投射光线并对其进行跟踪测试,计算场景中焦散效果出现的位置与......
射线雅可比是求解输运方程、计算波前几何扩散因子和射线格林函数振幅的关键。该雅可比对于基于射线理论的真振幅偏移成像十分重要......
本论文探讨了Maslov方法在波动方程高频近似中的应用及焦散区的具体求解方法;讨论了用小波变换化简二维非均匀缓变介质条件下的波动......
虚拟海洋环境的实时模拟一直是计算机图形学仿真领域的研究热点,应用场景非常广泛,在船舶系统仿真、电影特效、游戏制作、海洋天气......
采用射线追踪方法的常规Kirchhoff深度偏移不能全面描述焦散区的波现象,有可能导致偏移成像产生畸变,利用此类方法进行复杂介质条件......
全局光照渲染具有计算量大,耗时长,真实感强等特点,一直是图形学研究的热点。当前大多数全局光照均基于CPU。不断增强的GPU通用并......