电子竞技赛事相关论文
电子竞技赛事直播行业在互联网经济的推动下迅速发展,其蕴含的经济利益也诱发了实践中的各种争端,其中关于著作权问题的争议引人注......
以泛娱乐为视角,在梳理我国电子竞技赛事发展历程的基础上,剖析了目前我国电子竞技赛事所面临的困境,并分别从产品创新、IP运营、......
随着科技的不断发展,人们已然进入了一个大数据时代,在这个时代中越来越多的虚拟化产品映入人们的眼帘,其中电子竞技赛事取得了巨......
随着科技和时代的发展,电子竞技赛事在我国的发展逐步走向正轨,培养电子竞技人才和提高电子竞技专业能力愈发成为公众较为关注的一......
文章借助于迈克尔·波特的钻石模型理论,从需求机会、生产要素、相关支持产业、企业战略同行竞争、机会和政府六个方面,分析了世......
在经济全球化背景下,中国的电子竞技产业迅速发展起来,电子竞技赛事发展如火如荼。"英雄联盟"(League of Legends简称LOL)是由美国......
Q:记者A:张宇Q:我想先问您一个问题,作为一个创业者,您有没有什么特别笃信的话?A:犹豫就会败北。Q:您能不能跟我聊聊您过往的经历,......
2014年5月底,当首届MDL在华西村正式落下帷幕的一刻,张宇内心深藏了近十年的梦想终于得以实现。那一年,厂商时代还未到来,许多三方......
旺盛永远都是短暂的,四季更迭,想要延续生命,就必须进化出能够适应下一个季节的本领。三年前,应书岭在一片揶揄中,毅然抬高了中国电竞的......
移动媒体作为一种新兴媒体,在体育赛事传播中发挥着重要的作用。本文运用文献资料法,对移动媒体时代为电子竞技赛事带来的机遇与挑......
在建设全球电竞之都的背景下,运用文献资料法和逻辑分析法,阐述了上海电子竞技赛事分类标准,并从利益相关者的视角,总结了上海电子......
随着我国游戏产业的迅速崛起和网络直播技术的改进,电子竞技和视频游戏流媒体已经成为互联网中快速增长的新兴娱乐消费途径,不断地......
<正>据相关数据统计,2016年全球电子竞技比赛观看人数已突破3亿,忠实粉丝的数量与过去两年前相比暴增170%,电竞玩家的快速扩增直接......
本文用媒介仪式的视角审视电子竞技赛事,按照“仪式——媒介仪式——特殊的媒介仪式”的思路,对媒介仪式视角下电子竞技赛事的三个......
本文从SWOT分析模型出发,对于当前我国电子竞技赛事的发展现状进行了分析,总结出国内电竞赛事尽管具有较大的优势,也面临较良好的......
近年来,游戏直播市场凭借着游戏产业与直播行业的发展而迅速崛起,大量资本纷纷涌入,游戏直播行业逐渐形成完整的生态产业链,游戏生......
本文通过文献资料法,对电子竞技赛事内涵进行归纳描述,总结我国电子竞技赛事的主要形式、我国电子竞技赛事的举办现状、我国电子竞......
随着电子竞技市场的不断被开拓,国际电竞赛事的竞争也呈现白热化,据不完全统计,2018年国内热门电竞赛事超过了500项,我国已经成为......
11月4日,WUCG2018中国西区决赛在武汉圆满落幕,至此历时一个多月的WUCG2018区域决赛圆满落下帷幕,WUCG给广大观众呈现了高校电竞、......
近日,F1管理公司宣布,F1电竞全球锦标赛(F1 eSports Series)将于今年首度落地中国。F1发展与电竞部负责人Julian Tan提到,近两年来......
近几年来,伴随着我国经济水平与科技水平的迅速提高,国民的生活水平也不断提升,新媒体技术已经渐渐融入在了我们的日常生活中的方......
大数据时代,电子竞技赛事商业化已经成为电子竞技发展的必然方向。电子竞技赛事在我国起步较晚,而电子竞技赛事商业化也处于初级阶......
本文通过文献研究法对电子竞技运动进行了研究,目的是为了让更多的群体了解电子竞技运动是二十一世纪网络数字化下的新型体育;并且......
电子竞技赛事作为当前一种新兴的热门体育赛事,引起了实业界和学术界的高度关注。电子竞技产业是以电子竞技赛事体系为依托发展的,......
<正> 2003年11月,国家体育总局正式将电子竞技列为我国的第99项体育运动,我国电子竞技从此进入了迅猛发展的阶段。2004年,在国家体......
<正>6月1 6日,广受玩家期待的WGT201 3电子竞技大师赛线下总决赛于北京奥林匹克中心综合训练1馆完美收官。经过2天的激烈交锋,梦魔......
中国人办事往往喜欢"讲心不讲金"。大家都不谈利益,义气为重。但职业化既然是以市场为基础,赛事、人力皆按照市场规律发展,遵守法......
如何使电子竞技运动在西安健康、平稳、有序而持久地开展,真正形成一个具有明显社会经济效益的产业,并带动其他相关行业的发展,进......
<正>1.电子竞技运动的概念国家体育总局给电子竞技运动下的定义为:“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人......
<正>游戏营销占据游戏运营的60%-70%,然而,你拿得到吗?苏州乐信文化传媒有限公司CEO刘星拥有两次互联网行业创业经历,他曾在中国人......
<正>曾几何时,电子游戏还被家长们视为玩物丧志之物。如今却忽如一夜春风,充斥于人们的电脑和手机终端,成为许多人创造财富的手段......
<正>2010年WCG世界总决赛已经落幕了,但是大家久久不能忘怀的依然是去年的成都世界总决赛。这场在家门口的比赛让很多人认识了中国......
<正>在武汉街边一个很普通的路边摊,一张油腻腻的桌子边圈坐着几个青年。从他们的气质上你能很轻松的分辨出他们是大学生。从外表......
<正>CPL和WSVG CPL的全称是Cyberathlete Professional League(职业玩家联盟)。自开办之初,就以赛事的专业性而闻名全球。但在这里......
对于中国电子竞技赛事来说,过去数年间最深的困惑是没有一个可行的赢利模式。没有赢利模式就意味着没有收益,也就意味着没有说服VC......
如何让电子竞技在上海能够健康、平稳、有序地开展下去,真正形成一个能产生效益的产业,并带动相关行业的发展,从而促进上海的经济......
计算机的发展,使得电子游戏形态逐渐多样化,诞生了集公平性、竞技性、娱乐性为一体的电子竞技类游戏。电子竞技游戏随着互联网的发......
随着游戏产业的崛起和网络直播技术的改进,电子竞技已成为互联网中快速增长的娱乐消费途径。基于自我决定理论,从动机因素和参与电......
多年以来,业内一直以韩国电子竞技为榜样。从韩国产生了不少著名的比赛,比如WCG,WEG,IEF,WEF等等。韩国也有世界顶尖的职业选手,比......
<正>一提到电子游戏,大家往往联想到宅男。不仅玩游戏的是男性,就连游戏代言人也都是男人们。偶有女性代言人出现,往往也是作为花......
<正> 目前,伴随着计算机和国际互联网络在国内的普及,电子娱乐得到了飞速的发展,电子娱乐爱好者群体迅急增长,游戏业形成了一个新......
本文基于SWOT模型对中国电子竞技赛事的商业价值开发做出分析。结果表明,我国的电子竞技赛事产业具有一定的商业价值潜力,但限于自......
<正>2010年11月,艾瑞市场咨询(iResearch)联合国内多家电子竞技专业媒体对中国电子竞技用户的行为展开了一次市场调查。近日,这份......