电子竞技游戏相关论文
本文探究电子竞技游戏视看的起源,为电子竞技视看、直播的发展提供理论依据。在历史资料研究和归纳的基础上,从游戏发展的进程中寻......
游戏短视频产业作为游戏的衍生产业,近几年得到了较大的发展,而作为其中的重要组成部分,电子竞技游戏短视频以其趣味性强与用户粘......
台球是一项娱乐性强、竞技性强、安全性高且老少皆宜的运动,近年来在我国有较快的发展,受到了越来越多人的喜爱。斯诺克作为台球运......
2003年11月,饱受争议的电子竞技游戏被国家体育总局确立为中国正式开展的第99个体育项目.经过一段曲折的发展之后,电子竞技游戏迅......
抑制控制(Inhibition control)被研究者们认为是执行功能(Executive funtion)与认知控制(Cognitive control)等高级认知功能的重要......
专业自述各位高才生,在下姓"电子",名"竞技",来自江苏,于2004年6月"出生"于南京钟山学院.别看我小,我一"出生"就上过电视上过报,瞧......
本文立足于Web2.0的时代背景,结合"用户生成内容"的理念,从游戏设计者预先设计的静态游戏数据和玩家操作生成的动态游戏数据两个角度......
近日,据国外媒体报道,有分析结果显示,中国电子竞技产业去年的经济规模约为1400亿元。报道认为,中国电竞产业高速增长的背景是中国......
研究目的:2017年10月28日,在国际奥委会第六届峰会上,国际奥委会代表们一致认为:"具有竞技性的电子游戏项目,可以被认为是一种体育......
在当下的社会背景中,体育类电子竞技游戏作为新兴的体育文化产业正日益发展,体育类电子竞技游戏已成为发扬体育文化和体育精神的渠......
近年来,中国的电子竞技行业发展迅速,已经成为全球最大的电子竞技市场,其商业价值不断得到开发、竞技成绩不断取得突破、关注度不断提......
<正>无论是在公交车上还是地铁上,我们看到最多的"手机控"基本就是两类人:一类是玩游戏的,还有一类是追剧的。尤其年轻人对于各种......
任务转换能力(Task-Switching)是人类高级认知功能中执行功能(Executive function)中认知灵活性(Cognitive flexibility)子成分的......
横跨中国、美洲、欧洲及亚太四大赛区40多个国家和地区,历经一年选拔、三个赛季,20多个国家和地区的近400名中外电竞选手参与的WCA......
随着数字媒体技术的发展,Unity3D引擎作为一款跨平台游戏引擎,已被广泛应用于游戏设计开发中。该文以《单兵作战》第一人称视角射......
世界电子竞技大赛(WCG)、《英雄联盟》世界大赛、《王者荣耀》职业联赛……一场场网络游戏与智力比拼,不仅是互联网世界展现的不断更......
随着互联网时代的迅猛发展,电子竞技游戏已遂步融入我们的业余生活,当前电子竞技游戏的主要参与者是年轻人,其中又以大学生占绝大......
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以电子竞技游戏<反恐精英>为研究对象,分析了它的发展运营情况.从其特点出发,分析了它对青少年心理和生理的影响,提出了可行性建议......
在中国日化行业为数不多的上市公司中,青蛙王子一直被定义为本土婴童护理第一企业。但在经历业绩下滑、创始人撤资后,青蛙王子通过......
电子竞技游戏产业及直播技术的迅猛发展,推动了整个游戏直播行业的崛起。直播行业仅仅在其自身发展的十几年之间,便经历了起步期、......
随着网络娱乐产业的不断发展,年轻人的网络娱乐选择多元化趋势明显,参与频度日趋提高。文章以电子竞技游戏为视角,探析其对大学生......
ue*M#’#dkB4##8#”专利申请号:00109“7公开号:1278062申请日:00.06.23公开日:00.12.27申请人地址:(100084川C京市海淀区清华园申请人:清......
电子竞技游戏现已成为我国体育项目之一,而电竞游戏大多由国外引入,游戏的本地化翻译成为游戏引进必不可少的环节,因此,本地化翻译......
随着积极响应习近平总书记:“开创我国体育事业发展新局面,加快把我国建设成为体育强国”的指示。我国体育事业正处于全方位发展中......
<正>在这个炎热的夏季,现象级电竞游戏王者荣耀因被指责"毒害未成年人"而成为最热门的社会话题之一,遭受了来自各方的道德拷问。在......
该文主要通过文献资料法、分析法等研究方法,对电子竞技游戏的发展现状进行分析与对策研究,使人们能够更深入地了解体育,了解电子......
<正>国内网络游戏产业发展迅猛,内容形式不断丰富,市场规模不断扩大,成为广大人民群众休闲娱乐的重要方式现在一提起游戏这个词,基......
电子竞技游戏画面具有可复制性、可固定性、创造性,属于思想的表达。由于制作过程具有编排性、类似于摄制电影,因此宜将其作为"以......
随着科技的发展与社会的进步,我国体育事业正处在全方位的发展中,其中包括传统的体育项目篮球以及新兴的体育项目电子竞技,学生对......
本文运用文献资料法、专家访谈法、调查法、数理统计法等研究方法,对大学生参与电子竞技游戏的现状及影响因素进行分析与研究,探讨......
<正>美国游戏市场研究公司Super Data日前发布的一份报告指出,全球电竞赛事观众人数至今年底将超1.88亿,超过了任何一个单项体育运......
<正>2010年11月,艾瑞市场咨询(iResearch)联合国内多家电子竞技专业媒体对中国电子竞技用户的行为展开了一次市场调查。近日,这份......
上期我们为读者介绍了英国玩具零售商协会评选出2008年72款圣诞热门玩具中的3大类产品。本期我们继续刊登其余的3大类,供读者欣赏......
电竞游戏开发商、游戏直播平台及主播等相关主体的著作权纠纷是新型的著作权案件。直播平台或主播未经电竞游戏权利人许可将游戏画......
近几来,伴随着科学技术的发展与民众对于文化娱乐加速需求,各类直播平台作为一种新的文化传播媒介横空出世,吸引了社会极大的关注;......