著作权法相关论文
在数字信息时代,区块链、元宇宙、NFT数字作品等新兴科技、经济概念对既有著作权法律概念与制度形成冲击。从著作权法语境下“作品......
在“两创”方针指引下,民间文学艺术法律保护的重心需要尽快转向私权保护。以民间文学艺术表达为核心概念的私权保护面临多重困境:对......
著作权法的立法宗旨在于鼓励作品创作和促进优秀作品传播,最终促进经济社会和文化的发展与进步。著作权作为一种私权能够为权利人......
随着人工智能的兴盛,人工智能生成物层出不穷,成为我们生活参与的重要内容;与此同时,诸多法律问题日渐显现。当前法院审理的涉及人......
对于广播组织权的客体,现在理论界始终存在着“信号说”与“节目说”的争论。2020年,我国《著作权法》进行了大的修改,对于广播组织权......
著作权登记制度具有发挥著作权法的激励功能、提升著作权法的经济效益、体现著作权衡平精神等方面的制度绩效。然而,作为著作权产业......
网络文学平台版权格式合同争议频发,其根本原因在于我国版权产业尚未完成向“内容为王”的转型,掌握流量资源的平台方长期处于版权合......
著作权法中的公共领域是指不受著作权保护的知识领域,包括非可版权和可版权但基于公共利益所形成的公共领域、已过著作权保护期限的......
作品中角色名称作为一种具有价值的作品元素,有着多种可能的保护路径,但现实中存在着角色名称难以被认定为著作权法意义上“作品”......
数字技术革命开启了数字化的参与式文化实践,使得二次创作短视频逐渐常态化。如何在二次创作的版权治理过程中有效地平衡版权保护......
随着我国网络游戏行业及其相关产业近期发展迅猛,围绕网络游戏的著作权涌现出了大量的纠纷,学界和司法界对相关问题也展开了热烈的......
《中华人民共和国著作权法》第五十三条规定行政机关可以对损害公共利益的八种侵权行为予以处罚,对比第五十二条关于民事责任的规......
我国音乐独家版权处罚案显示数字音乐平台可能以损害公共利益的方式滥用版权,产生排除、限制竞争的效果。但是,对于版权滥用的规制,我......
随着网络游戏行业迅速发展,作为游戏核心的游戏规则应当被归入著作权保护的范围,以保障游戏行业的良性发展和创新。游戏规则是游戏设......
在新媒体时代,随着媒介载体的变化,侵权方式也呈现多样化。面对“洗稿”这种侵权行为,传统新闻媒体在立足自身公共服务职能的同时,探索......
近年来,随着网络文学的发展,融梗这一新名词频频出现在大众视野中,但很多人对“融梗”的了解仅停留在口语表述,并不知道“融梗”的真正......
新《著作权法》正式使用“视听作品”作为电影作品、电视剧作品、其他视听作品的统称,并改进了相关内容,标志着视听作品版权保护进入......
新《著作权法》颁布实施背景下,惩罚性赔偿条款适用的正当性呈现多重面相,包括制裁侵权与鼓励维权的表层功用、健全版权法治体系的里......
版权制度与文化产业之间的关系一直具有争议。基于中国电影版权制度史的分析,版权制度演进与文化产业变革之间形成了映射与反哺的......
人工智能通过深度学习技术进入了弱人工智能时代,弱人工智能可以模拟大脑神经系统分析数据和信息中的客观规律以形成独特算法。人......
科学技术随着时代的变迁犹如坐上飞车一般迅猛向前,人工智能也有了空前绝后的发展,正因如此,计算机软件侵权案件的数目随着技术的......
“云演艺”逐渐进入大众视野,与之相伴生的虚拟偶像“表演”的法律规制问题亟需解决。虚拟偶像“表演”的本质是借助虚拟现实技术对......
虚拟偶像产业作为新兴产业,近年在我国飞速发展,其版权保护也成为当前网络版权保护法学理论与法律实践面临的重要问题之一。在我国现......
数字网络环境下传统著作权授权许可机制难以满足使用人对海量作品的使用需求,导致网络著作权侵权纠纷频发,进一步滋生了网络著作权滥......
为健全著作权的保护,《著作权法》进一步完善信息网络传播权,《刑法修正案十一》与之联动,将“通过信息网络向公众传播”新增至侵犯著......
近年来,短视频已经逐渐成为社会信息传播的重要形式,其制作传播过程中可能面临的知识产权法律风险是许多学者和法律工作者正在关注的......
随着互联网传媒技术的更新和发展,网络传播信息的手段和方式呈现出多样化的特点。特别是现在自媒体时代,短视频软件以及移动智能设......
基于成文法的局限性,我国著作权法的权项设置采取“列举主义+兜底条款”的形式,存在着“应当由著作权人享有的其他权利”这样的兜......
人工智能通过算法训练文本数据,能够构建模式,选择、组织、安排、生成表达,该表达与著作权法保护的作品在相貌上基本无异。迄今为......
实用艺术作品是一种同时具备实用性特征和艺术性特征为一体的综合性物品。因为我国现行法律制度并没有对实用艺术作品作出规定,司......
电子游戏产业随着信息技术的快速发展而越发壮大,电子游戏不仅提供给人们娱乐消遣的活动,还渐渐衍生出了电子竞技这类新兴的体育项......
同人文学作为一种小众文学类别,在互联网兴起之后得到快速发展,具有新颖、门槛低、受众广的特点。随着其不断发展,同人文学著作权......
应受刑罚惩罚的网络游戏外挂行为中,“网络游戏”应当仅仅是指网络多人实时在线的竞技类(对战类)游戏。网络游戏外挂的刑法治理“七......
自2016年至今,随着智能终端的普及以及下沉市场的开拓,短视频行业实现了飞跃式发展,渗透至人们生活的方方面面。特别是在疫情时期,......
互联网、人工智能、大数据等新技术的产生与发展为人们提供了新形式、多样化的创作载体,诸如音乐喷泉、网页设计、体育赛事直播节......
中国《著作权法》第三次修改是新形势下的一次全面的主动性法律修订,但法律修改的过程却是争议重重,经历从初步探索到再次推进两个......
在网络技术的快速发展下,作品的载体和传播方式发生巨大的变化,公众使用作品的需求大量增加,使用方式呈现多元化,传统的封闭式立法模式......
在数字时代网络环境下,我国的数字信息资源长期保存合理使用制度出现许多新问题。通过对我国2010年《著作权法》与新《著作权法》......
作品是文学、艺术和科学领域内具有独创性并以一定形式表现的智力成果,是作者创作活动的必然结果.作品是著作权客体,在著作权法中......
延伸性集体管理制度能够解决作品大规模许可问题,相比于法定许可和传统的著作权集体管理能够更好地维护著作权人的利益,我国《著作......