骨骼跟踪相关论文
目前,大多数中招体育考试还停留在老师手工计分,主观评判的阶段。部分考生对评分的公平性和准确性存在质疑,用机器评分代替教师评......
利用Kinect的局部骨骼追踪技术,捕获人体数据、彩色数据和深度数据,对采集到的数据进行分析,描绘出手的轮廓并且根据深度信息识别......
为提高学生体质健康测试速度和数据的准确性,对以Kinect传感器为核心捕捉立定跳远人体运动的检测方法进行了探讨。研究结果表明:采......
目的:使用微软的体感捕捉设备磁nect实现了一种新的关节角度测量方式。方法:设计了KJnect的数据波动性及精度评价实验方案,在可视范围......
设计了以Kinect为交互设备的脑瘫康复训练系统。该系统针对上、下肢康复运动设计了运动捕捉功能及运动数据记录、分析和评价功能,通......
随着多媒体技术的迅速发展,许多高校采用多媒体计算机系统辅助教学。为了增强课堂的趣味性以及教学的新颖性,将体感交互系统巧妙地应......
为了使人机交互更加自然化和人性化,主要研究Kinect的骨骼跟踪技术。介绍人体骨骼数据的获取流程,结合Unity3D分析骨骼关节点的坐......
在游泳运动中,对游泳运动员错误姿势进行准确识别与校正,可提高运动员平日训练质量。进行姿势识别校正时,游泳运动过程中容易发生人体......
传统虚拟核电漫游系统存在运行不流畅、画面效果不佳等问题,且键盘鼠标交互方式缺乏一定的趣味性。设计基于Unity3d的虚拟核电畅游......
机械臂广泛地应用在工业自动化生产以及人们日常生活中,机械臂而示教学习作为一种重要的运动规划方式,是机械臂研究领域的一项重要研......
以肢体语言中的手势为出发点,利用微软的Kinect体感设备,采集RGB彩色图像和深度图像,研究并提出一套手势跟踪识别的设计思路与实现......
本文介绍一种通过图像处理算法编程驱动Kinect套件对人体的肢体动作进行识别,实现体感操作的智能化系统设计。然后将Kinect套件接......
针对三维虚拟场景人机交互漫游采用传统的鼠标、键盘等交互感不强的问题,提出了一种基于Kinect人体姿势交互漫游的方法。根据Kinec......
伴随计算机技术的发展,人机交互技术历经"命令行界面"—"图形用户界面"—"自然用户界面"的发展历程。该文探索使用低成本的Kinect......
课堂上对学生听课效果进行评估的重点是捕捉学生听课行为。本系统利用Kinect传感器获取学生听课过程中的彩色、深度、骨骼点图像来......
随着多媒体技术的飞速发展,多媒体计算机辅助教学被广泛应用于教学实践中。几乎所有的高校甚至中小学都采用这种教学模式来完成教......
主要介绍了基于Kinect骨骼跟踪功能开发一套手势模拟鼠标操作的设计思路与实现方法,以实现对计算机的远距离手势遥控。......
为解决在Kinect平台下人体动作识别中时空复杂性的问题,提出一种基于特征选择的模板识别方法。根据人体不同位置关节点对动作表达......
<正>根据我国文化创意产业和舞台综合呈现技术的需求,为解决传统舞美创编方式前期效果不直观,排演效率低下,操作系统交互方式单一,......
针对人体运动骨骼跟踪中由于遮挡经常出现的骨骼点漂移和偏离现象,提出一种部位圆限定方法来矫正和优化骨骼点坐标。该方法通过滤......
针对肤色识别易受环境影响问题,提出了一种基于Kinect骨骼信息和改进重心距离法的手指指尖识别方法。首先采用微软Kinect摄像头获......
为研究计算机辅助驾驶系统中交警手势的识别,搭建了一个虚拟驾驶场景的实验室研究仿真系统;采用了微软公司的Kinect设备采集人体骨......
为了减少体质检测中的人力成本、提高该过程的速度,将无接触式体感交互系统应用于体能检测中,以达到更高效的目的。以Kinect传感器......
随着计算机系统输入设备的发展,各种专业传感器被嵌入到人们日常生活的设备中。微软开发的Kinect所提供的骨骼跟踪、脸部识别、声......
为了实现自然方便的人机交互,提高用户体验,尝试引入微软公司的一款体感周边外设Kinect设备,利用Kinect传感器所获取的人体骨骼跟......
模拟训练系统是融合计算机仿真技术、数字图像处理、传感器技术、人工智能等多项技术的综合性系统。模拟真实的事件或过程,对用户......
实现对肩周炎患者进行康复训练的三维体感视频的虚拟指导。通过Kinect摄像头对人的骨骼信息和环境的深度信息进行跟踪分析,再通过......
增强现实(Augmented Reality,AR)借助现代显示技术、人机交互技术和计算机图形与多媒体技术将计算机生成的虚拟物体、虚拟场景或系......
基于Kinect提供的深度信息和骨骼跟踪技术进行手势识别,利用手势代替鼠标实现人机交互。首先,引入以人体为参考系的人体坐标系统,......
为了在虚拟环境中实现风筝放飞效果,采用Kinect作为输入设备,利用体感设备的骨骼跟踪技术,定义手臂上举、振臂和双手交叉模拟放风......
目的:使用微软的体感捕捉设备Kinect实现了一种新的关节角度测量方式。方法:设计了Kinect的数据波动性及精度评价实验方案,在可视......
设计了以Kinect为交互设备的脑瘫康复训练系统。该系统针对上、下肢康复运动设计了运动捕捉功能及运动数据记录、分析和评价功能,......