【摘 要】
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人类文明的进步离不开信息传播媒介方式的发展演变。从口口相传、书信、图书、报纸的纸媒传播,到电话、电报、电视、录音机等电子信息的流通,信息传播方式发生着巨大的转变。
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人类文明的进步离不开信息传播媒介方式的发展演变。从口口相传、书信、图书、报纸的纸媒传播,到电话、电报、电视、录音机等电子信息的流通,信息传播方式发生着巨大的转变。随着互联网、数字化多媒体技术的发展,虚拟仿真技术作为一种新型的信息传播方式应运而生,并且开始从军用、商用领域,正在逐步渗入普通老百姓的产品生活当中,进入民用开发时期。虚拟仿真技术,作为一种新型交互与交流方式,将人类了解世界的方式,从图书、屏幕等二维视角扩展为多感官可交互的三维甚至是更高维度的世界视角,并且通过一系列交互动作模拟生成虚拟的环境世界,让人们更真实的了解认识世界的一切。为了实现这一系列操作互动体感,出现了头盔式的三维显示器、数据手套和数据服以及服务于软件实现的游戏引擎,这些交互设备的出现增强了人类对虚拟世界的探索操作,更好地促进了虚拟仿真技术的发展运用。但是通过近几年虚拟仿真技术的发展,除了技术突破之外,依旧存在着其他令人尴尬的问题未解决,例如眩晕感、可操作性等问题。所以,通过对虚拟仿真技术的学习和虚拟仿真沉浸感体验的理论研究,提供一种视觉化的尝试解决方案。通过开发搭建太空类游戏环境场景,研究传统太空类游戏的模式,将其优化处理,更好地提高游戏的可交互性与娱乐性,最后将太空虚拟环境场景通过三维模拟实现出来,让玩家在虚拟的太空环境世界中实现接近真实的情感体验。并且,通过这一领域的研究,扩大虚拟仿真技术应用领域的范围,尝试解决存在的一系列视觉层面的问题,从而更好地探索人们获得知识和交流的新手段、新方式。基于此,本论文主要依靠虚拟环境仿真的技术原理和由此产生的沉浸感体验的理论支撑进行设计研究分析,最后通过游戏设计实践来完成自己毕业设计论文。本论文主要分为四部分:第一部分为技术基础支撑,包括1-3章的内容;第二部分为设计理论研究,即第4章内容;第三部分为游戏实践,即第5-6章内容;最后总结陈述。
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