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摘要:小学生学习过程随机性较大,这对教师有效性课堂实现造成了严重阻碍,所以教师可以开展趣味性教学,以课堂表现的趣味性,来吸引学生学习注意力,提高学生学习的主动性,这样就更好地利于教师产生事半功倍的教学效果,更好地发展学生的语文兴趣,提高学生语文能力的健康发展。为此,本文基于小学语文趣味教学的研究为题,通过结合自己的教学经验和实践感悟基础上,谈论自己的教学看法,希望能够为大家提供参考性价值。
关键词:小学语文;趣味教学;方法研究
在小学语文趣味化教学过程中,可以迅速调动学生学习活跃的氛围,能够加强学生语文兴趣的快速形成,能够保证学生课堂学习的持久注意力,在学生良好的学习状态下,将会大大提高课堂教与学效率,实现有效教学,促进学生全面发展。为此,本文基于小学语文趣味教学的研究为题,通过信息技术教学、设计比赛教学、设计角色扮演活动三个方面的研究,希望能够提高学生学习的主观能动意识,发展学生的语文兴趣,提高学生学习过程的各项学习能力,从而更好地发展学生的语文素养。
一、信息技术教学
信息技术结合声光影像为一体的教学工具,能够将传统静态化知识转变为可视化的教学画面,这样不仅大幅度提高学生学习的理解能力,还能够激发学生学习的兴趣,建立学生学习的自信心,激发学生学习的主动意识,所以在学生良好学习状态下,将会更好地促进学生产生浓厚的学习兴趣。例如,在教学《观潮》一课上,由于小学生多数是没有旅游的经验,更没有去过钱塘江的经验,但是其课文的主要目标,是促使学生感受钱塘江的神奇壮观,能够用语言描写想象画面,真正推动学生对天下第一奇观有着具体性认识。那么教师可以借助信息技术集合声光影像的教学表现,在互联网资源上收集相关的教学资源,并且能够通过自己的手段处理,制作成一个多媒体课件,然后在教师为学生播放,使得学生能够直观性感受钱塘江大潮的景色,这样学生结合教师呈现的图片、音视频的展示下,将会更好地帮助学生理解课文描述的相关词汇,从而加深学生对课文内容的理解,激发学生热爱祖国山河之情。
二、设计比赛教学
小学生好胜心比较强,而且特别渴望得到老师对自己的认可和赞美,所以教师在提高小学语文课堂教学质量过程中,应该根据学生好胜心强的学习特点上,根据课程的需要上设计比赛教学,以比赛元素融合到小学语文教学过程中,不仅激发学生学习的参与性,还能够发展学生的个人竞争意识,发展学生的社会性能力,同时,还能够更好地保证课堂教学的顺利实施,实现预期的教育效果。例如,识字教学对于小学生而言,一直是一个难点,主要因为单一、机械的识记过程,长久以往下,多数学生都产生了抵触情绪,这不利于小学生语文综合成绩的发展,也不利于学生各项学习能力的发展。为此,教师可以在识字教学过程中,设计比赛教学,激发学生学习的好胜心,提高学生的主动参与意识,实现学生在乐中学、学中乐过程中,不仅实现提高识字学习的质量与效率,还能够提高自己识字学习的愉快体验性。如:在教学《春夏秋冬》一课上,为了促使学生认识“吹、落、降、游、池、入”等生字词,教师可以提前准备上生字卡片,然后组织学生以十人为一组,围成一个半圆形,分开一人宽,站立在一起,并且每一个人手中都持有刚刚学习到的生字词,然后教师开展“白菜萝卜蹲”的互动识字游戏,由第一个学生喊道“白菜萝卜蹲——吹”,那么持有该生字词卡片的学生需要蹲下,并且迅速站起来喊道下一个生字词,其生字词的选择由学生自主性选择,每一位学生十分,当喊道自己的持有的生字词,但是学生没有蹲下,或者没有喊道自己的学生,但是跟风蹲了下去,那么都视为失败,都要扣除一分,当学生自己的积分成为负数后,自动离场,循环往复下,决胜出最终胜利者。同时,观战学生也会因为比赛的竞争性氛围,自主性熟记刚刚学习的生字词,以此在自己比赛过程中都能够获取优秀成绩。在这个过程中学生的识记主动性将会大大被激发,不仅能够牢记刚刚学习的生字词,还能够更好地发展学生学习语文的兴趣。
三、设计角色扮演
小学生在日常生活中特别愿意模仿成人的肢体语言动作,并且乐此不疲的进行,从而获取一些生活化的经验。那么在教学过程中教师可以融合角色扮演活动,使得学生能够根据教师创编的角色扮演剧本上,参与其中,这样不仅能够激发学生学习语文课程的兴趣,还能够大大提高学生的乐学体验。所以教师应该根据课文的特点,根据课文内容或者人物、情节为基础,为学生创编课文化的角色扮演活动,并且在其中课文学习的知识重难点,实现学生在参与角色扮演活动中,逐步深化课文的知识,突破学习的知识难点和重点,这样不仅有效完成课堂的教学目标,还能够大大激发学生学习语文的兴趣,从而保证学生语文成绩的可持续增长。例如,在教学《动物王国开大会》一文中,该课文主要讲述的是在生活中通知他人要讲清楚时间与地点。但是由于小学生自己理解能力有限,而且容易遗忘,为了加强学生对理论知识的有效应用,能够在现实生活中解决自己的实际问题。那么教师可以组织学生进行动物角色的饰演,扮演“动物王国开大会”的情境,并且教师也准备上相关的动物头饰,使得角色扮演活动更加具有趣味性和吸引力,然后教师组织学生扮演不同的动物,在扮演过程中教师要有意识引导学生在四次通知过程中,为什么前三次都会失败,是什么原因造成的,如果我们在日常生活中,如果要通知别人,应该做到什么?这样学生经过扮演课文四次的通知,真正理解了地点与时间的重要性,从而也实现了在學生乐学状态下,帮助学生掌握课文知识的重难点。
总而言之,在小学语文趣味教学的研究中,通过信息技术教学、设计比赛教学、设计角色扮演三个方面的研究,能够大大提高学生课堂学习的主动性,迅速活跃课堂的学习氛围,激发学生自主学习意识产生,为此,教师应该建立人本教学观,根据学生学习的实际反馈上,不断优化和创新自己趣味化教学方法,从而更好地发展学生的语文成绩和语文能力的稳定性提高。
参考文献
[1]杨佳钰.趣味教学,逸趣横生——关于小学语文游戏教学策略探究[J].课程教育研究,2018(51):128-129.
[2]潘伟峰.浅谈小学语文教学中如何激发学生的学习兴趣[J].中华少年,2018(36):72.
[3]洪金仁.快乐学习,兴趣为引——趣味教学法在小学语文教学中的应用[J].课外语文,2018(36):74.
四川达州市渠县清溪场镇第一小学
关键词:小学语文;趣味教学;方法研究
在小学语文趣味化教学过程中,可以迅速调动学生学习活跃的氛围,能够加强学生语文兴趣的快速形成,能够保证学生课堂学习的持久注意力,在学生良好的学习状态下,将会大大提高课堂教与学效率,实现有效教学,促进学生全面发展。为此,本文基于小学语文趣味教学的研究为题,通过信息技术教学、设计比赛教学、设计角色扮演活动三个方面的研究,希望能够提高学生学习的主观能动意识,发展学生的语文兴趣,提高学生学习过程的各项学习能力,从而更好地发展学生的语文素养。
一、信息技术教学
信息技术结合声光影像为一体的教学工具,能够将传统静态化知识转变为可视化的教学画面,这样不仅大幅度提高学生学习的理解能力,还能够激发学生学习的兴趣,建立学生学习的自信心,激发学生学习的主动意识,所以在学生良好学习状态下,将会更好地促进学生产生浓厚的学习兴趣。例如,在教学《观潮》一课上,由于小学生多数是没有旅游的经验,更没有去过钱塘江的经验,但是其课文的主要目标,是促使学生感受钱塘江的神奇壮观,能够用语言描写想象画面,真正推动学生对天下第一奇观有着具体性认识。那么教师可以借助信息技术集合声光影像的教学表现,在互联网资源上收集相关的教学资源,并且能够通过自己的手段处理,制作成一个多媒体课件,然后在教师为学生播放,使得学生能够直观性感受钱塘江大潮的景色,这样学生结合教师呈现的图片、音视频的展示下,将会更好地帮助学生理解课文描述的相关词汇,从而加深学生对课文内容的理解,激发学生热爱祖国山河之情。
二、设计比赛教学
小学生好胜心比较强,而且特别渴望得到老师对自己的认可和赞美,所以教师在提高小学语文课堂教学质量过程中,应该根据学生好胜心强的学习特点上,根据课程的需要上设计比赛教学,以比赛元素融合到小学语文教学过程中,不仅激发学生学习的参与性,还能够发展学生的个人竞争意识,发展学生的社会性能力,同时,还能够更好地保证课堂教学的顺利实施,实现预期的教育效果。例如,识字教学对于小学生而言,一直是一个难点,主要因为单一、机械的识记过程,长久以往下,多数学生都产生了抵触情绪,这不利于小学生语文综合成绩的发展,也不利于学生各项学习能力的发展。为此,教师可以在识字教学过程中,设计比赛教学,激发学生学习的好胜心,提高学生的主动参与意识,实现学生在乐中学、学中乐过程中,不仅实现提高识字学习的质量与效率,还能够提高自己识字学习的愉快体验性。如:在教学《春夏秋冬》一课上,为了促使学生认识“吹、落、降、游、池、入”等生字词,教师可以提前准备上生字卡片,然后组织学生以十人为一组,围成一个半圆形,分开一人宽,站立在一起,并且每一个人手中都持有刚刚学习到的生字词,然后教师开展“白菜萝卜蹲”的互动识字游戏,由第一个学生喊道“白菜萝卜蹲——吹”,那么持有该生字词卡片的学生需要蹲下,并且迅速站起来喊道下一个生字词,其生字词的选择由学生自主性选择,每一位学生十分,当喊道自己的持有的生字词,但是学生没有蹲下,或者没有喊道自己的学生,但是跟风蹲了下去,那么都视为失败,都要扣除一分,当学生自己的积分成为负数后,自动离场,循环往复下,决胜出最终胜利者。同时,观战学生也会因为比赛的竞争性氛围,自主性熟记刚刚学习的生字词,以此在自己比赛过程中都能够获取优秀成绩。在这个过程中学生的识记主动性将会大大被激发,不仅能够牢记刚刚学习的生字词,还能够更好地发展学生学习语文的兴趣。
三、设计角色扮演
小学生在日常生活中特别愿意模仿成人的肢体语言动作,并且乐此不疲的进行,从而获取一些生活化的经验。那么在教学过程中教师可以融合角色扮演活动,使得学生能够根据教师创编的角色扮演剧本上,参与其中,这样不仅能够激发学生学习语文课程的兴趣,还能够大大提高学生的乐学体验。所以教师应该根据课文的特点,根据课文内容或者人物、情节为基础,为学生创编课文化的角色扮演活动,并且在其中课文学习的知识重难点,实现学生在参与角色扮演活动中,逐步深化课文的知识,突破学习的知识难点和重点,这样不仅有效完成课堂的教学目标,还能够大大激发学生学习语文的兴趣,从而保证学生语文成绩的可持续增长。例如,在教学《动物王国开大会》一文中,该课文主要讲述的是在生活中通知他人要讲清楚时间与地点。但是由于小学生自己理解能力有限,而且容易遗忘,为了加强学生对理论知识的有效应用,能够在现实生活中解决自己的实际问题。那么教师可以组织学生进行动物角色的饰演,扮演“动物王国开大会”的情境,并且教师也准备上相关的动物头饰,使得角色扮演活动更加具有趣味性和吸引力,然后教师组织学生扮演不同的动物,在扮演过程中教师要有意识引导学生在四次通知过程中,为什么前三次都会失败,是什么原因造成的,如果我们在日常生活中,如果要通知别人,应该做到什么?这样学生经过扮演课文四次的通知,真正理解了地点与时间的重要性,从而也实现了在學生乐学状态下,帮助学生掌握课文知识的重难点。
总而言之,在小学语文趣味教学的研究中,通过信息技术教学、设计比赛教学、设计角色扮演三个方面的研究,能够大大提高学生课堂学习的主动性,迅速活跃课堂的学习氛围,激发学生自主学习意识产生,为此,教师应该建立人本教学观,根据学生学习的实际反馈上,不断优化和创新自己趣味化教学方法,从而更好地发展学生的语文成绩和语文能力的稳定性提高。
参考文献
[1]杨佳钰.趣味教学,逸趣横生——关于小学语文游戏教学策略探究[J].课程教育研究,2018(51):128-129.
[2]潘伟峰.浅谈小学语文教学中如何激发学生的学习兴趣[J].中华少年,2018(36):72.
[3]洪金仁.快乐学习,兴趣为引——趣味教学法在小学语文教学中的应用[J].课外语文,2018(36):74.
四川达州市渠县清溪场镇第一小学