浅谈游戏化学习理念在小学整本书阅读教学中的应用

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  【摘要】整本书阅读教学是语文教学中的重要组成部分,对培养学生阅读能力、提升语文素养具有重要意义。以游戏化的学习方式进行整本书阅读教学,打破传统课堂模式,能更加有效促进阅读教学的开展和效果落实。
  【关键词】游戏化 整本书阅读 小学语文
  《义务教育语文课程标准(2019年版)》中指出:“要重视培养学生广泛的阅读兴趣,扩大阅读面,增加阅读量,提高阅读品位。提倡少做题,多读书,好读书,读好书,读整本的书。”课堂对于整本书阅读教学的重视日益加深,不少城市、学校积极开展的读书活动,愈加浓烈的阅读氛围,使得开展阅读教学课堂势在必行。日益兴起的、强調孩子在游戏化的方式下,自主悦纳学习内容的方法,将会成为整本书阅读教学的强大推力。
  游戏化学习是教学者结合游戏之于教育的核心价值(游戏动机、游戏思维、游戏精神)进行教学设计,使学习者在轻松愉快的环境下以游戏化的方式完成学习内容,有助于培养学习者的主动性、创造性和协作性。利用游戏化思维,恰当选取教学兴趣点,转变教学模式,会为整本书阅读教学带来耳目一新的感觉。
  一、营造沉浸式课堂,激起阅读兴趣
  “兴趣是最好的老师”,当学生自主、自觉地进行阅读,他所收获的阅读体验必然更加深刻,所以在进行整本书阅读教学时,激发阅读兴趣是教师的首要任务。在导读课上,教师可以利用游戏强烈的代入感,当摒弃传统的师生传授,将课堂打造成一个人人参与其中的故事情境,学生对阅读的体验感将会加深。
  以我们工作室冯文正老师整本书导读游戏课《将军胡同》为例,教师在设计导读课时,将整个课堂营造出书本所描绘的民国时期的氛围,一口深沉、地道的北京腔,一段充满悬念的开场白,一阵令人眩晕的时光隧道,让学生仿佛置身将军胡同里,在课堂环节设置中,学生各自领取了书中角色,根据老师提供的背景内容,完成情节推理,进行奇妙的阅读探索之旅。而在《女王的鼻子》导读课中,我将书本最重要的线索——《女王的鼻子》——这一书名抛出,领着学生猜想题目背后的故事,鼓励其大胆表达想法,不断与书本对话。并利用“硬币”这一文中重要道具,设置三个闯关环节,通过认识人物、细看插图、对比反差文段等手段,在自我猜想创作和与原作的比对中激发出浓厚的阅读兴趣。
  强烈的沉浸式体验带给学生极大的参与感和满足感,能使其对书本产生浓厚的阅读兴趣。
  二、开展思辨活动,习得阅读方法
  “授人以鱼,不如授人以渔”,学习阅读方法,获得阅读能力,是学生进行整本书阅读必不可少的一项技能。以深圳市福田区为例,教育局每学期公布“三——六年级必读书目”,从众多经典中挑选适合该学段学生阅读的、能有效结合课内教学的读本,供学生参考阅读,并在期末检测中进行读后感悟、评价方面的考量。部编版新教材投入使用后,整本书阅读测评也一改以前针对某几本书的内容,变成个人阅读能力的考察,如课外阅读积累量;能联系上下文理解词句,体会文章关键词句表情达意的作用;体会文章表达的情感,并说出自己的观点等。教师可以采用对抗性游戏的特点,设计课堂辩论会,让学生针对书中观点发表不同意见,对比起传统的心得交流活动,这更能点燃学生的表达热情。
  在开展《夏洛的网》一书的读后交流活动时,我引导学生通过分析书中对人物语言、动作、心理等方面的描写,进行人物评价,学生分组对书中主要人物进行概括梳理,并展示观点。书中夏洛和坦普尔顿的角色给学生留下深刻的印象,大部分学生会因为作者对坦普尔顿的负面评价,以及与夏洛这一无私为朋友奉献的形象的鲜明对比,对这只老鼠没有好感,但有学生“另辟蹊径”,从坦普尔顿多次协助夏洛和威尔伯的行为中,总结这一角色“刀子嘴豆腐心”的特点。在这一问题上,学生当堂开展辩论,双方持不同的论点,分别举出文章中对角色描写的内容作为论据,进行人物分析,教师指导学生回到文本中寻找证据,通过坦普尔顿帮忙到垃圾场收集材料、替夏洛取回卵袋等情节,让大家感受到这个角色内心的善意。在这场独特的交流活动中,学生不仅习得了分析人物的方法,还获得了全新的阅读体验。
  三、从“读者”向“作者”转变,形成阅读体验
  整本书阅读教学中,不仅要注重读前指导,读后体验交流也是必不可少的。在读后交流课上,可用“再创作”的方法代替传统的读后感写作、分享阅读体会等方式,让学生与作者“直面”交流,在续写、改编的过程中,加入自己的阅读体验及想法。
  在针对低年段开展的《跑跑镇》绘本阅读教学中,我带领学生领略了跑跑镇的魅力,读后抛出思考:两个不同的事物发生碰撞,还会产生什么奇妙的后果呢?让学生在课后自由发挥想象进行绘本续编,并举行“新书发布会”,让学生在全班同学面前展示作品,并进行思路的简单讲解。其他学生通过投票选出最受欢迎的作品,我进行收集后,制作成电子书发布到班级群,这一模式让学生在感受到成为小作者的成功喜悦,愿意进行更大量的绘本阅读,为个性化创编、续编积累想法和素材,在后续的绘本教学中能呈现更加精美和用心的创编作品,这在一定意义上也提升了学生的读写能力。
  四、设置打卡积分方式,督促每日阅读
  整本书阅读教学不仅体现在课堂的教师指导上,更存在于学生的日常阅读活动中。如何激发学生的阅读动机,让他们自主、自愿,甚至愉悦地每天进行阅读?将阅读活动设置为游戏的形式,以游戏动机引起阅读动机是有效途径。游戏化的核心是激励,其中分为物质奖励和精神奖励,两者产生的结果全然不同,在此,我们更强调阅读打卡给学生带来的精神满足。
  阅读打卡活动,模仿微信步数排行榜的做法,让学生每天通过打卡,记录当天阅读的书目、时长、内容量(从第*页——第*页)等,并通过每天公布班级内排行榜的名单,公示阅读积极分子名单,使位列排行榜前列的学生获得荣誉感和成就感,以此作为精神奖励继续点燃孩子的阅读热情,而排名靠后的孩子将会得到激励,做出积极的回应。此外,还可以相应地设置每周、每月“阅读之星”,让学生坚持阅读打卡的活动难度有梯度和提升,带给学生持续的刺激,收获长期稳定的成就感。
  整本书阅读教学已成为语文教学中的重要部分,如何有效地进行指导,让学生乐于阅读、精于阅读,是所有语文课堂需要思考和解决的问题。引入游戏化教学,以更加主动的姿态引导学生进行阅读,无疑能助力整本书阅读教学的发展。
  【参考文献】
  [1]Brian Burke.游戏化设计[M].武汉:华中科技大学出版社,2017:27.
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  作者简介:张海瑜
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