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中图分类号:G4 文献标识码:A
大量的调查表明,学生对信息技术课非常感兴趣,然而这种兴趣却只是对“电脑”本身的兴趣,他们的目的在于“玩”——玩游戏、上网等,而对于教师所讲授的内容却觉得“不好玩”。所以,有些学生一开始上信息技术课兴趣浓厚,但过了一段时间就渐渐淡了。那么,怎样让孩子们真正爱上信息技术课呢?我在实践中是这样探索的:
一、游戏入门,激发学生的学习兴趣
良好的开始是成功的一半,所以教师的课堂导入至关重要。导入的设计要具有趣味性和生动性,这样才能调动学生的学习兴趣。也只有当学生对所学事物产生极大的兴趣和爱好时,才会主动积极地去探索和研究。
1.直接导入
在“制作课程表”的教学中可以直接问学生:“我们都见过本班的课程表吧,这节课我和大家一起来学习如何制作课程表。”
2.置疑导入
上课伊始,我问学生:“你们想不想上QQ空间玩农场游戏呀?”在大家作出肯定的回答后,我接着提问:“但是咱们的电脑上没安装腾讯QQ怎么办?”这样就很自然地转到如何使用搜索引擎的教学,从而激发学生求知的欲望。
3.悬念导入
在讲画图工具中的橡皮工具时,我在白色的画布上用铅笔画一条线,把背景色设成红色,然后让学生观察用橡皮去擦刚才画的那条线,并问学生:为什么橡皮工具没有擦去那条线,反而画上红色了呢?这样通过悬念为接下来的学习埋下伏笔。
二、创设情境,提高学生的学习兴趣
教学中,创设良好的学习氛围,能激起学生的好奇心进而激发出求知欲。当学生对某种事物产生极大兴趣或好奇时,他们总是主动地去接触、观察和研究,甚至达到忘我入迷的程度。平时,我经常会用图画、贴纸装饰电脑房,当学生走进熟悉的电脑室,忽然发现黑板上、墙壁上贴了好多画片时,他会问:“老师,今天学什么?这些画是用电脑画出来的吗?”然后,他会好奇地看着这些图片,和同学们讨论着,急切地等待老师快些传授“秘诀”。又如,学习文字输入的课程中,枯燥乏味的打字会打击学生们的学习积极性。我会用大屏幕出示一个运动场的画面,在教室一角摆出一个颁奖台,放上各色奖品,并在教室四周贴上彩色的小旗
和图画等,强烈的视觉效果使学生不再讨厌打字课,而是将课堂当成了赛场。由此可见,创设一个良好、有趣的学习氛围,能极大地激发学生深厚的学习兴趣,使他们饱含热情地去学,能充分发挥学生学习的主动性和探索性。
三、熟悉操作,培养学生的学习兴趣
小学生初识计算机,兴趣当然不小,但如果教学方法不当,再有趣的电脑课也会使學生感到枯燥乏味。兴趣是最好的教师,但如何让这位“最好的教师”发挥作用呢?小学生喜欢上电脑课的主要原因就是觉得好玩,而电脑游戏具有很强的交互性、趣味性和挑战性,对学生来说有很强的吸引力,因此,我在教学中因势利导,把“游戏”引入课堂,使学生潜在的学习势能转化为学习动能,取得了较好的学习效果。我在教学“鼠标操作”时,平时只会用手指点点触摸屏的孩子,还不能很顺利地掌握鼠标的基本操作,特别是用鼠标完成双击和拖动动作更是难以掌握,而练习鼠标的操作练习又是比较枯燥的,让三年级的学生直接练习必然无法调动学生学习的积极性。因此,我教学生们玩“扫雷”游戏,来练习鼠标的单击、右击和双击;又让他们通过“纸牌”游戏来握鼠标的拖动。这样,学生们就在轻松愉快的过程中掌握了鼠标的基本操作,并且乐于用这样的方式来加强练习。
四、化难为易,保持学生的学习兴趣
困难是一个挫杀学习兴趣的“怪兽”,会阻碍学生学习的主动性、积极性,使他们“望难却步”。如何击败这只“怪兽”呢?这需要教师将一些专业术语和概念用学生熟悉的事物,浅显易懂的道理表达出来,使学生每次进入电脑室,都抱着“玩”的心态,在快乐中学。例如在教三年级新生学习键盘指法时,让学生从“阿斯得佛,鸡可乐分”(ASDF JKL;)这一简单有趣的顺口溜入手,使学生能快速记住八个基准键位,同时也训练了学生对字母的汉语拼音发音。使枯燥的键盘指法训练变得生动有趣,使难记的键盘键位变得容易记忆。
再如,教学生对画图中的图形进行复制操作时,学生很难理解,为什么复制一张图片要经过先复制再粘贴这两个步骤。于是,我告诉学生复制图形就像照相机照相一样,先对选取的图形进行拍照,即第一个步骤“复制”,再将胶卷冲洗出来,即第二个步骤“粘贴”,唯一不同的是照相机一次能照几十、几百张,而电脑一次只能照一张。这样学生在掌握了这种“摄影”技术后,创作出许多精美的图画,学习气氛十分活跃,大大提高了学习效率。
参考文献
[1]信息技术对提升小学数学课堂实效的策略探究[J]. 刘柏刚. 小学教学研究. 2020(24)
[2]小学信息技术课堂中提升教学效率的策略[J]. 黄维. 内蒙古教育. 2020(09)
[3]浅析提升小学信息技术课堂教学效率中教学手段的创新[J]. 忻滨滨. 安徽教育科研. 2018(08)
[4]浅析“互联网+时代”的小学信息技术教学[J]. 秦芬. 文理导航(下旬). 2020(04)
大量的调查表明,学生对信息技术课非常感兴趣,然而这种兴趣却只是对“电脑”本身的兴趣,他们的目的在于“玩”——玩游戏、上网等,而对于教师所讲授的内容却觉得“不好玩”。所以,有些学生一开始上信息技术课兴趣浓厚,但过了一段时间就渐渐淡了。那么,怎样让孩子们真正爱上信息技术课呢?我在实践中是这样探索的:
一、游戏入门,激发学生的学习兴趣
良好的开始是成功的一半,所以教师的课堂导入至关重要。导入的设计要具有趣味性和生动性,这样才能调动学生的学习兴趣。也只有当学生对所学事物产生极大的兴趣和爱好时,才会主动积极地去探索和研究。
1.直接导入
在“制作课程表”的教学中可以直接问学生:“我们都见过本班的课程表吧,这节课我和大家一起来学习如何制作课程表。”
2.置疑导入
上课伊始,我问学生:“你们想不想上QQ空间玩农场游戏呀?”在大家作出肯定的回答后,我接着提问:“但是咱们的电脑上没安装腾讯QQ怎么办?”这样就很自然地转到如何使用搜索引擎的教学,从而激发学生求知的欲望。
3.悬念导入
在讲画图工具中的橡皮工具时,我在白色的画布上用铅笔画一条线,把背景色设成红色,然后让学生观察用橡皮去擦刚才画的那条线,并问学生:为什么橡皮工具没有擦去那条线,反而画上红色了呢?这样通过悬念为接下来的学习埋下伏笔。
二、创设情境,提高学生的学习兴趣
教学中,创设良好的学习氛围,能激起学生的好奇心进而激发出求知欲。当学生对某种事物产生极大兴趣或好奇时,他们总是主动地去接触、观察和研究,甚至达到忘我入迷的程度。平时,我经常会用图画、贴纸装饰电脑房,当学生走进熟悉的电脑室,忽然发现黑板上、墙壁上贴了好多画片时,他会问:“老师,今天学什么?这些画是用电脑画出来的吗?”然后,他会好奇地看着这些图片,和同学们讨论着,急切地等待老师快些传授“秘诀”。又如,学习文字输入的课程中,枯燥乏味的打字会打击学生们的学习积极性。我会用大屏幕出示一个运动场的画面,在教室一角摆出一个颁奖台,放上各色奖品,并在教室四周贴上彩色的小旗
和图画等,强烈的视觉效果使学生不再讨厌打字课,而是将课堂当成了赛场。由此可见,创设一个良好、有趣的学习氛围,能极大地激发学生深厚的学习兴趣,使他们饱含热情地去学,能充分发挥学生学习的主动性和探索性。
三、熟悉操作,培养学生的学习兴趣
小学生初识计算机,兴趣当然不小,但如果教学方法不当,再有趣的电脑课也会使學生感到枯燥乏味。兴趣是最好的教师,但如何让这位“最好的教师”发挥作用呢?小学生喜欢上电脑课的主要原因就是觉得好玩,而电脑游戏具有很强的交互性、趣味性和挑战性,对学生来说有很强的吸引力,因此,我在教学中因势利导,把“游戏”引入课堂,使学生潜在的学习势能转化为学习动能,取得了较好的学习效果。我在教学“鼠标操作”时,平时只会用手指点点触摸屏的孩子,还不能很顺利地掌握鼠标的基本操作,特别是用鼠标完成双击和拖动动作更是难以掌握,而练习鼠标的操作练习又是比较枯燥的,让三年级的学生直接练习必然无法调动学生学习的积极性。因此,我教学生们玩“扫雷”游戏,来练习鼠标的单击、右击和双击;又让他们通过“纸牌”游戏来握鼠标的拖动。这样,学生们就在轻松愉快的过程中掌握了鼠标的基本操作,并且乐于用这样的方式来加强练习。
四、化难为易,保持学生的学习兴趣
困难是一个挫杀学习兴趣的“怪兽”,会阻碍学生学习的主动性、积极性,使他们“望难却步”。如何击败这只“怪兽”呢?这需要教师将一些专业术语和概念用学生熟悉的事物,浅显易懂的道理表达出来,使学生每次进入电脑室,都抱着“玩”的心态,在快乐中学。例如在教三年级新生学习键盘指法时,让学生从“阿斯得佛,鸡可乐分”(ASDF JKL;)这一简单有趣的顺口溜入手,使学生能快速记住八个基准键位,同时也训练了学生对字母的汉语拼音发音。使枯燥的键盘指法训练变得生动有趣,使难记的键盘键位变得容易记忆。
再如,教学生对画图中的图形进行复制操作时,学生很难理解,为什么复制一张图片要经过先复制再粘贴这两个步骤。于是,我告诉学生复制图形就像照相机照相一样,先对选取的图形进行拍照,即第一个步骤“复制”,再将胶卷冲洗出来,即第二个步骤“粘贴”,唯一不同的是照相机一次能照几十、几百张,而电脑一次只能照一张。这样学生在掌握了这种“摄影”技术后,创作出许多精美的图画,学习气氛十分活跃,大大提高了学习效率。
参考文献
[1]信息技术对提升小学数学课堂实效的策略探究[J]. 刘柏刚. 小学教学研究. 2020(24)
[2]小学信息技术课堂中提升教学效率的策略[J]. 黄维. 内蒙古教育. 2020(09)
[3]浅析提升小学信息技术课堂教学效率中教学手段的创新[J]. 忻滨滨. 安徽教育科研. 2018(08)
[4]浅析“互联网+时代”的小学信息技术教学[J]. 秦芬. 文理导航(下旬). 2020(04)