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幼儿期是游戏期,角色游戏符合幼儿的认知发展特点和心理年龄特征,它将教育性与娱乐性有机结合,寓教于乐。而在幼儿角色游戏中易出现由于游戏次数的增多、无挑战和新鲜感的游戏环节而对游戏产生疲劳感和厌倦感,本文就以“美美餐厅”在面对顾客稀少,面临“关门歇业”的窘境为例,阐述如何从游戲材料、游戏设置等方面进行调整,一次次“起死回生”,并以此对如何保持角色游戏“生命力”进行纵向的策略性梳理与思考。
发展历程一:扩张——美美餐厅由单一的售卖服务扩张为制作和售卖一体化
美美餐厅有蛋挞、汉堡、三明治......快餐式食品的销售,可是生意惨淡,连服务员都没人愿意扮演,美美餐厅面临第一次“危机”。面对这次“危机”,我们进行了一次“寻找问题”和“寻求出路”的集体谈话。
“寻找问题”:我抛出了“为什么不愿意扮演服务员?”的疑问,幼儿纷纷表达自己的想法,总结下来主要两个原因:美美餐厅顾客少和顾客买好就走了,自己没事做。顺藤摸瓜,于是提出“为什么不愿买美美餐厅的食品?”有的幼儿说:“美美餐厅的东西都吃过了,不想吃了”,有的说:“我喜欢到朵朵菜场买菜回家烧给娃娃吃”......孩子们的言语中无一不在传达着美美餐厅“食品”魅力不再的信息。
“寻求出路”:让服务员忙碌起来和食品“魅力”起来,两者结合,半制成品“走”入我们的视线。于是在美美餐厅游戏区增加了加工半制成品的出售,场地也相对划分为制作区和售卖区,制作区围绕之前的食品特色,将半成品制作材料披萨和蛋挞投入游戏,美美餐厅重新红火起来。
分析:对于出现的“危机”,我们可以通过“团讨”的方法,让幼儿充分表达自己不愿意进行此游戏的原因,对于幼儿的想法,教师需要对众多的观点进行总结、归纳、提升。在对此“危机”的分析中,看出是由于游戏的设置不符合幼儿已有的游戏水平,对于幼儿来说没有挑战性,出现了“无所事事”的游戏表现。对于游戏设置低于由于的游戏能力,我们可以通过分区、提供半制成品适当加大游戏的难度、复杂性,提高游戏的吸引性。
发展历程二:细化分工——美美餐厅由制作售卖一体化发展成分工制作、分工服务
持续热闹一番的美美餐厅,随着游戏的不断多次进行和幼儿游戏水平的提高,美美餐厅收到第二次“危机”信号。小试牛刀的第一次初步“改革”,增加了我们这一次面对“危机”的信心。针对制作售卖一体化仍以成品为主,半成品食品制作为辅的情况,我们分成烧烤区、烧煮区和披萨区三个区,同时增设就餐区。三个制作区的食品均为半制成品材料,每个区各一名厨师专门制作,三名服务员,一位扮演收银员,一位负责为顾客点餐,一位为顾客端茶送水。角色游戏美美餐厅依托现实生活中的餐厅模式,既运用幼儿已有的生活经验,也在游戏中提升幼儿的经验。美美餐厅顺利渡过第二次“危机”。
分析:对于第二次出现的“危机”处理,我们可以看到现实生活中餐厅的模式几乎在游戏中得到充分的体现。服务员和厨师的各自分工,各司其职,让游戏“丰满”起来;同时,收银员需要简单的计算能力,点餐员需要与顾客用礼貌用语进行交流,厨师需要掌握简单的操作方法,对于各自的角色扮演均有不同的要求,对于幼儿来说用生活中的经验进行游戏,既提供了进行游戏的可能性又有挑战性,推动了游戏的再次“繁荣”。
发展历程三:强强联合——美美餐厅由分工制作、分工服务发展成与主题工作室联手合作
与主题工作室的合作可谓是“机缘巧合”。班级的主题工作室是以手工活动为主的工作室,在自主性游戏时,选择主题工作室的幼儿对自己完成的作品如用硬纸板、海绵纸制作的三明治,用橡皮泥制作的蛋糕等甚是自豪,可是却没有展现的机会,他们的作品随着主题的更换不断变换;而我们的美美餐厅里面的食品变动更新得甚少,与主题工作室的合作,正好可以让美美餐厅有新货吸引顾客,降低了“危机”出现率,主题工作室的作品也有了展现的机会,可谓“一举两得”。
分析:强强联合是区域间的整合,各自取长补短,实现“双赢”。这次的游戏处理,可以降低“危机”出现的几率,也让主题工作室的新鲜“血液”不断注入到美美餐厅,提高餐厅的人气。当游戏自身发展到一定的程度,可以借助外力,通过合作,弥补自身发展的不足。
通过上述美美餐厅三段“绝地逢生”的发展历程及其分析,我们总结出在角色游戏开展过程中还应努力把握几个方向:
1.游戏发展以贴近生活为基础。游戏来源于生活,生活经验是幼儿游戏的基础,在游戏发展需要发展,不管怎么“改革”,均应围绕生活而展开。角色分工的细化,游戏设置的理念从生活而来,围绕现实生活情境而展开,最终也为幼儿的生活而服务。
2.游戏发展以幼儿需求为自身需求。幼儿是游戏的主体,当游戏不符合幼儿已有的水平,则必须进行“改革”;“改革”要面向全体幼儿,要捕捉幼儿无意识的一个小主意、一个小想法,并进行有意识地引导,促进幼儿游戏的发展。
3.游戏发展以材料为媒介,以渐进性为原则。教育意图渗透到材料的设置上,通过材料的更新、操作的难度的提升等来吸引幼儿的兴趣,也为游戏的开展做物质支撑;同时,材料由成品到半制成品再到自制材料,不仅是对角色扮演时操作技能上要求提升,也推进游戏区域设置上的整合,推动角色游戏的开展。
【作者单位:苏州工业园区新加花园幼儿园 江苏】
发展历程一:扩张——美美餐厅由单一的售卖服务扩张为制作和售卖一体化
美美餐厅有蛋挞、汉堡、三明治......快餐式食品的销售,可是生意惨淡,连服务员都没人愿意扮演,美美餐厅面临第一次“危机”。面对这次“危机”,我们进行了一次“寻找问题”和“寻求出路”的集体谈话。
“寻找问题”:我抛出了“为什么不愿意扮演服务员?”的疑问,幼儿纷纷表达自己的想法,总结下来主要两个原因:美美餐厅顾客少和顾客买好就走了,自己没事做。顺藤摸瓜,于是提出“为什么不愿买美美餐厅的食品?”有的幼儿说:“美美餐厅的东西都吃过了,不想吃了”,有的说:“我喜欢到朵朵菜场买菜回家烧给娃娃吃”......孩子们的言语中无一不在传达着美美餐厅“食品”魅力不再的信息。
“寻求出路”:让服务员忙碌起来和食品“魅力”起来,两者结合,半制成品“走”入我们的视线。于是在美美餐厅游戏区增加了加工半制成品的出售,场地也相对划分为制作区和售卖区,制作区围绕之前的食品特色,将半成品制作材料披萨和蛋挞投入游戏,美美餐厅重新红火起来。
分析:对于出现的“危机”,我们可以通过“团讨”的方法,让幼儿充分表达自己不愿意进行此游戏的原因,对于幼儿的想法,教师需要对众多的观点进行总结、归纳、提升。在对此“危机”的分析中,看出是由于游戏的设置不符合幼儿已有的游戏水平,对于幼儿来说没有挑战性,出现了“无所事事”的游戏表现。对于游戏设置低于由于的游戏能力,我们可以通过分区、提供半制成品适当加大游戏的难度、复杂性,提高游戏的吸引性。
发展历程二:细化分工——美美餐厅由制作售卖一体化发展成分工制作、分工服务
持续热闹一番的美美餐厅,随着游戏的不断多次进行和幼儿游戏水平的提高,美美餐厅收到第二次“危机”信号。小试牛刀的第一次初步“改革”,增加了我们这一次面对“危机”的信心。针对制作售卖一体化仍以成品为主,半成品食品制作为辅的情况,我们分成烧烤区、烧煮区和披萨区三个区,同时增设就餐区。三个制作区的食品均为半制成品材料,每个区各一名厨师专门制作,三名服务员,一位扮演收银员,一位负责为顾客点餐,一位为顾客端茶送水。角色游戏美美餐厅依托现实生活中的餐厅模式,既运用幼儿已有的生活经验,也在游戏中提升幼儿的经验。美美餐厅顺利渡过第二次“危机”。
分析:对于第二次出现的“危机”处理,我们可以看到现实生活中餐厅的模式几乎在游戏中得到充分的体现。服务员和厨师的各自分工,各司其职,让游戏“丰满”起来;同时,收银员需要简单的计算能力,点餐员需要与顾客用礼貌用语进行交流,厨师需要掌握简单的操作方法,对于各自的角色扮演均有不同的要求,对于幼儿来说用生活中的经验进行游戏,既提供了进行游戏的可能性又有挑战性,推动了游戏的再次“繁荣”。
发展历程三:强强联合——美美餐厅由分工制作、分工服务发展成与主题工作室联手合作
与主题工作室的合作可谓是“机缘巧合”。班级的主题工作室是以手工活动为主的工作室,在自主性游戏时,选择主题工作室的幼儿对自己完成的作品如用硬纸板、海绵纸制作的三明治,用橡皮泥制作的蛋糕等甚是自豪,可是却没有展现的机会,他们的作品随着主题的更换不断变换;而我们的美美餐厅里面的食品变动更新得甚少,与主题工作室的合作,正好可以让美美餐厅有新货吸引顾客,降低了“危机”出现率,主题工作室的作品也有了展现的机会,可谓“一举两得”。
分析:强强联合是区域间的整合,各自取长补短,实现“双赢”。这次的游戏处理,可以降低“危机”出现的几率,也让主题工作室的新鲜“血液”不断注入到美美餐厅,提高餐厅的人气。当游戏自身发展到一定的程度,可以借助外力,通过合作,弥补自身发展的不足。
通过上述美美餐厅三段“绝地逢生”的发展历程及其分析,我们总结出在角色游戏开展过程中还应努力把握几个方向:
1.游戏发展以贴近生活为基础。游戏来源于生活,生活经验是幼儿游戏的基础,在游戏发展需要发展,不管怎么“改革”,均应围绕生活而展开。角色分工的细化,游戏设置的理念从生活而来,围绕现实生活情境而展开,最终也为幼儿的生活而服务。
2.游戏发展以幼儿需求为自身需求。幼儿是游戏的主体,当游戏不符合幼儿已有的水平,则必须进行“改革”;“改革”要面向全体幼儿,要捕捉幼儿无意识的一个小主意、一个小想法,并进行有意识地引导,促进幼儿游戏的发展。
3.游戏发展以材料为媒介,以渐进性为原则。教育意图渗透到材料的设置上,通过材料的更新、操作的难度的提升等来吸引幼儿的兴趣,也为游戏的开展做物质支撑;同时,材料由成品到半制成品再到自制材料,不仅是对角色扮演时操作技能上要求提升,也推进游戏区域设置上的整合,推动角色游戏的开展。
【作者单位:苏州工业园区新加花园幼儿园 江苏】