似动现象相关论文
本文从动画中运动影像感知的角度进行分析,通过提出核心因素并且分析、测试的方式,探寻人类如何感知动画这个“人工创造的运动影像......
从1895年电影发明以来,电影已有九十多年的历史,对于电影的历史进行研究和总结,需要经过众多学者、专家的艰辛劳动。我国近二、三......
本文以实拍片与动画片追车场景运用的异同与融合为论题,从实拍片制作的特点与追车场景中的创作、动画片制作的特点与追车场景中的......
“爷爷,请吃苹果!”老杜回过头来,见小孙女手上的“红元帅”如霞似火,顿感香味扑鼻,他接过苹果,掂了掂,足有三两多重,咬上一口,香......
摘要:本文是对格式塔心理学的创始人马科斯·韦特墨及其助教科特·考夫卡和沃尔夫冈·苛勒关于似动现象心理实验进行了进一步的阐发......
介绍了意象源流及在脏腑学说中的运用,中医脏腑学说重在功能结构的统一,是"立象尽意"、"不滞于形"、"以意统形".其特点:一是重意合......
0引言人耳在真实场景中经常会同时接收到来自不同声源发出的信号,然后人耳可以在多人说话场景中很好的理解所关注目标的说话声,这......
根据马吕斯定律和光的似动现象原理,自制了动态流水画教具,呈现出画中流水由静变动的视觉冲击,增强了光的偏振现象的导入效果.......
<正>电影是什么?有人曾问我,当剪辑一场戏的时候,应该什么时候用全景?什么时候用近景呢?这是每个做剪辑的人都会困惑的地方,因为剪......
乐音的“运动”,这个在音乐理论界频繁使用的概念,其内涵指:人们在听音乐的过程中,体验、感知到一种“运动感”,这种“运动感”可具体表......
<正> “似动现象”是一种心理现象。电影、动画片就是利用“似动现象”拍摄和放映的。从心理学观点来看,当物体在空间位移的时候,......
<正> 完形心理学派孕育和誕生的时代是在十九世紀末和二十世紀初,这正是資本主义过渡到帝国主义阶段的时代。这时資产阶級的哲学和......
在影视剪辑过程中,我们总是习惯以镜头为单位进行剪辑,其实镜头内部本身也可以进行剪辑——以帧(格)为单位。树立帧剪辑意识,使用......
光动艺术在艺术发展的潮流中逐渐为人所重视及肯定,成为当今重要的艺术创作形式之一,同时它是强调时间性、运动性、空间性为主的综......
幻觉第一层次的幻觉,就是间歇运动所引起的活动影像的幻觉,第二层次的幻觉是在第一层次的幻觉的基础上,所构成的一个故事的幻觉。......
本文的主要研究是在国家863高技术项目——支持人机交互的真三维体元式显示技术(2006AA01Z327)、国防预研基金项目——真三维立体......
<正>在运动实践中,有哪些因素会影响运动技术的发挥,对创造优异成绩不利,人们一般会想到,除了技术等原因外,心理状态是重要的因素,......
在多数有影响的教科书上,把电影、电视及计算机动画产生的原理唯一的归因为视觉暂留。这种解释存在逻辑缺陷,动画产生的机理是视觉......