纹理压缩相关论文
随着计算机科学技术的不断发展,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术以及增强现实(Augmented Reality,AR)技术的三维虚拟场景(3D Virtual ......
本文利用法线纹理的特性提出一种混合自适应纹理压缩算法以节约有限的纹理内存存储空间和显存带宽。该算法使用三种不同的压缩策略......
本文结合F.Ade和T.Greiner的方法,分别选取了与纹理图像自适应的任意长度的乘积型的小波滤波器和4×4的具有线性相位的非乘积型的......
三维可视化在医学辅助诊断、手术仿真、医疗教学等方面应用广泛,GPU使其大范围应用成为可能。结合GPU的发展趋势,本文对三维可视化......
随着科技的迅猛发展,人类已逐渐步入一个全新的数字化时代,虚拟现实技术给人们带来了一种全新的沉浸式的体验。为了让用户能获得更......
在虚拟现实领域,对各种不同真实空间数据的处理是一个重要的研究方向,而纹理的处理和压缩是空间数据处理中的一个重要部分。纹理的......
伴随着各类用户对超清影像,VR以及3D游戏等图形处理产品卓越性能的追求,人们对图形处理器性能的要求也逐步提高。GPU通常作为一种......
学位
真实感图形实时绘制技术是虚拟现实、动态仿真、实时可视化等的实现基础,一直是计算机图形学领域的研究重点之一。随着图形应用领域......
角色作为游戏的灵魂,贯穿游戏的情节始终,是玩家关注的焦点。《古墓丽影》《最终幻想》《黑客帝国》《007》等游戏角色作为一种特殊......
纹理贴图操作是图形处理器必不可少的功能。为了提升纹理贴图操作的执行效率,提出一种能够集成到3D图形绘制引擎内部的多模式并行......
随着第四代图形芯片的问世,计算 机显卡市场新品层出不穷。Savage4是S3 公司继Savage 3D后推出的新款显卡芯 片,追求性价比仍是Sav......
对纹理元素透明度alpha的压缩是纹理压缩的重要组成部分.通过分析透明度和颜色的本质差异,提出了具有可变数据格式的透明度压缩—......
上次我们评测了包括TNT2、Voodoo3 2000、G400等芯片组的显卡,本次我们对采用Riva TNT2 Ultra和Savage4 pro+芯片的显卡进行了评测......
基本配置在考虑家庭VCD制作中心时,我们除了更多关注制作时所需的设备外,还要特别了解后期制作所需的条件。整体方面,我们选用了一......
矢量量化因其压缩比大,解码简单效率高成为实时绘制系统中大规模纹理压缩主要使用的方法。文献[1]介绍的基于矢量量化方法针对纹理......
本文提出了基于MIP Map技术的混合纹理压缩方案。在本方案中,平滑区域只能使用2个字节代表双线性插值的4*4像素块,而对噪声区域则......
在不增加纹理内存的条件下,纹理压缩技术是提高纹理容量的一种有效方法。本文详细介绍了纹理压缩的基本算法及其4种改进算法,并以......
99年计算机芯片市场什么最热,是CPU吗?NO!!是显卡,这一点相信大家与我一定有同感。近来众多显卡芯片厂商无不“摩拳擦掌”,无疑更激烈的......
期刊
不同于传统二维图像,映射到三维模型上的纹理图像隐式包含了三维几何视觉信息.然而,目前已有的纹理图像压缩方法并未考虑此特性.本......
提出一种面向嵌入式平台的纹理映射的FPGA实现.对其中的纹理存储单元(Cache)进行了优化设计,采用了基于4×4压缩纹素块的存取方式,......
ATI在发布X800系列显卡时,也相应地公布了X800中采用的最新技术,其中有一项被称之为3Dc纹理压缩技术。那么什么是纹理压缩?3Dc纹理压......
为进一步压缩三维模型数据,提高网络传输的速度,同时不降低模型渲染的视觉表现效果.提出了一种基于三维模型几何信息的纹理图像压......
文章针对肝脏体纹理色彩锐变图像的局部特征,提出了基于块的游程编码和改进的S3TC混合编码方法。按照4×4像素对肝脏体纹理图像进......
针对大规模数据体绘制效率低下的问题,提出一种算法:对体数据进行纹理分块打包,移除空数据块,并创建数据块的索引数据,绘制时通过......
本文主要和大家探讨一下99年下半年显卡芯片,也就是被广泛称作第四代3D显卡的发展态势。为了便于表明观点,作者会用一定篇幅来回顾......
M ipm ap纹理技术是目前解决纹理分辨率与视点距离关系的最有效途径。将M ipm ap纹理引入全球虚拟地形环境的金字塔模型中,在分析......
随着通讯技术和多媒体技术的发展,基于网络的多媒体应用日益广泛和深入,但同时网络的异构性、终端设备的多样性、应用的复杂性给多......
近年来,基于样本的纹理合成技术已经成为计算机图形学的研究热点,并且广泛应用于图像编辑、真实感绘制、可视化和几何建模等领域。......
<正>全球最大的芯片供应商之一S3公司与著名的多媒体厂商Diamond公司合并后,许多人都期待着这两个原本就实力强劲的公司在合并后会......
纹理映射技术用于生成物体表面的纹理细节,是真实感图形技术的重要组成部分,也是计算机图形学的一个重要研究内容。依据纹理定义域的......
以城市三维可视化中的房屋墙面纹理图像为对象 ,就其压缩与恢复的方法进行了研究 ,提出了一种基于自相似性墙面纹理分割的纹理图像......
为了降低实时地形绘制任务中遥感纹理图像的装载时间,提出一种基于矢量量化的自适应遥感纹理压缩解压算法.基于人类视觉特性优化设计......
真实感绘制中使用大量高分辨率纹理图像将受到存储空间及带宽限制,一般压缩图像由于解压过程复杂,难以满足绘制的实时性要求。针对该......
介绍了一种适合古建筑LOD不同级别的模型构建方法,根据建筑自身特点进行了拆分,采用DDS纹理格式来减少纹理数据量,以三维模型与3DGIS......