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人体运动捕获数据是一种新型的多媒体数据,在电影、游戏、机器人等领域都得到了广泛的应用。该数据在每一个捕获时间点记录了人体关......
人作为现实生活中最活跃的一类角色,在虚拟仿真中的作用越来越明显.对人体运动的仿真进一步增强了虚拟环境的逼真度和沉浸感,使其......
为了解决参数化运动合成方法中普遍存在的参数结构不统一和可理解性差的问题,提出一种稀疏语义参数化模型.该模型对预处理后的运动......
人体运动捕获数据因其视觉真实感强、细节保持度良好等优势,已被广泛地用于动画、游戏和医疗康复等多个领域。特别是在动画制作和......
系统地阐述了目前数据驱动的人体动画合成研究现状,介绍了国内外运动数据捕捉技术的发展,着重对现有运动捕捉数据的编辑技术及运动......
本文研究了怎样把现有的人体运动数据重新定向到新的动画角色对象上,并实现了一个原型系统——盼盼三维角色动画系统。通过这种方法......