运动融合相关论文
随着金刚、蜘蛛侠等虚拟角色在动画和电影中大行其道,运动捕捉成为当今最炙手可热的动作生成技术。该技术能够获取真实人体运动数据......
计算机动画技术在图形设备的快速发展支撑下,已经在商用领域得到了广泛的应用。随着人们对动画需求的不断增长,计算机动画的生成效率......
传统运动融合仅处理相同角色的运动数据,已有运动数据库无法得到充分复用。为了突破动画角色的骨架结构限制,合成更加丰富多样的运......
随着经济的发展,能源消耗剧增,节能与环保的主张开始在世界范围内得到响应。与此同时,人民生活水平的日益提高,家电数量急剧增长,......
学位
对捕获的运动数据进行编辑处理 ,是生成新的复杂人体动画和提高运动捕获数据重用性的关键 ,但目前大多数运动编辑技术不具备对运动......
文章提出了一种基于时间扭曲图快速搜索的运动融合方法,实现了不同角色之间的运动合成。首先在动态时间扭曲的基础上加以一定的规......
改进了过渡运动的生成算法和路径搜索算法,提出了一种基于运动图的路径编辑的新方法。其中,针对过渡运动的构造,通过最小化融合帧......
虚拟人运动的可控性和逼真性是虚拟现实应用中追求的重要目标,为了实现对虚拟人的灵活控制,合成出逼真的运动序列,提出了基于参数......
为了提高运动捕获数据的重用性和重用效率,引入注册曲线思想。以多个已有的捕获数据为输入,通过运动融合生成一段新的运动数据。首......
详细介绍了四元数的定义、性质,然后根据四元数的性质对四元数在运动融合中应用的相关原理做了详细的阐述,最后在人体骨骼模型的基......
目的采用细胞外记录技术和血氧水平依赖功能磁共振成像技术(BOLD-fMRI)研究视皮层神经元对双眼视刺激的时空整合特性和双眼协同刺......
随着计算机技术的飞速发展,运动捕捉设备已经进入商业化、实用化进程。因此,基于运动捕捉的计算机三维人体动画,已是当前计算机动......
类人角色是主流三维动画作品的灵魂。由于类人角色具有风格多样、形态各异等特点,其骨骼动画的制作面临着有效运动数据获取代价高......
计算机动画是计算机图形学领域中的一个重要分支,目前已经成为一种重要的媒体制作手段。由于传统的基于手工关键帧的动画制作的效......