角色动画相关论文
基于物理的虚拟人控制是一个经典的动力学问题, 对游戏开发、影视特效等领域具有重要意义. 针对传统的动力学控制器模型构建复杂、......
三维仿真技术是指利用计算机技术生成的一个逼真的,具有视、听、触、味等多种感知的虚拟环境,用户可以同虚拟环境中的实体相互作用......
摘要:面对近年来频繁发生的地震、泥石流、水灾、火灾、生活隐患等灾害,大多数人缺乏足够的风险意识和应急能力。然而现有的防灾科普......
【摘要】随着国家对职业教育的重视,组织的职业院校的技能比赛越来越多,职业院校的教师和学生都积极参与,这些比赛对教师的教和学生的......
在现代娱乐产业中,角色动画变得越来越重要。丰富的动作数据作为角色动画的基础,如何快速的获取它们已成为角色动画师的重要需求。运......
利用计算机进行动画创作一直是图形学领域的一个研究热点,二十世纪九十年代以来,随着运动捕获技术的兴起,计算机动画技术得到了长足的......
随着信息技术的飞速发展,三维动画正在逐渐成为继声音、图像、视频和三维模型之后的第五种多媒体类型。作为三维动画的重要组成部分......
计算机动画技术在图形设备的快速发展支撑下,已经在商用领域得到了广泛的应用。随着人们对动画需求的不断增长,计算机动画的生成效率......
通过动作编辑和运动重用技术为角色添加运动规律,从而形成角色动画,在CAD领域中有着广泛而重要的价值,但这一技术的实现较常应用于......
为虚拟角色设计运动控制器是一项有挑战的任务。本篇文章使用深度神经网络作为运动控制器来控制OpenAI Gym工具包上的虚拟角色。现......
四足动物是动画角色的重要组成部分,其运动数据的采集一直是该领域的研究难点之一。现有的运动采集方法主要面向人类,但四足动物多......
三维技术的逐步发展,已经影响到了我们生活的方方面面。三维角色动画对于我们生活的影响最为明显,不论是动画、广告还是宣传片都有......
摘 要:本文通过国内外动画表演的运用及发展概况的介绍,说明动画表演在动画创作中的重要性,展示动画表演是如何赋予一个动画角色性格......
前言:在互联网为主的现代商品市场,以技术作为竞争垄断的行业并不太多,大部分任然立足于传统的的模式创新。不过对动画制作来说,技术就......
期刊
汉画像石是我国历史文化遗产中千年不朽的艺术瑰宝,是我国重要的物质文化遗存,其独特的造型方式对汉代以后的视觉艺术产生了深远的......
我国三维动画事业在计算机信息技术的大背景下取得了令人瞩目的成绩,然而在其发展过程中也存在一些问题和不足。随着信息技术的快速......
随着科技与技术的迅速发展和逐渐成熟,三维动画领域逐步扩大,三维动画制作软件也随之增多。本文以三维软件与动画运动规律来讲解三维......
动画情感的设计总体是在设计理念的支配下,以动画剧本为基础的前提下展开的,但它又有着自己独特的情感设计元素和情感意境的创造、......
随着计算机技术的不断革新,全球出现了很多新型文化创意产业.从而随之出现了一个新兴技术,那就是三维软件技术.随着三维软件的诞生......
角色动画是现代游戏设计的主要形式,角色动画不仅保留了人物的基本特征,同时又融合游戏设计的基本特整,大大增强了游戏设计细的动......
角色动画即游戏中的3D动画,是一种新兴技术,随着计算机技术的发展,各种类型的3D游戏相继上市,玩家对于游戏质量的要求也越来越高.3......
3Ds MAX是当前世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染解决方案,3DS MAX4是其性能具有显著提高的最新版本.将广泛应用于视觉效果......
惟妙惟肖的角色模型造好了,如何让它们按要求动起来,给角色以生命力,是三维动画制作中的关键步骤.各大主流软件公司都把完善角色动......
随着动漫设计的发展与进步,动画角色的设计越来越先进,通过计算机虚拟技术对动画角色进行设计,提升动画角色设计的质量.并且3D技术......
三维虚拟动画制作中角色的造型设计尤为重要,包括角色外在的形体设计、性格气质等潜在的特征,使之具备卡通的特点。利用虚拟技术设......
创作的开始我从小喜欢动画、漫画和动作片,曾在<少年漫画>和<科幻大王>发表一些漫画故事.2002年,我大学本科毕业,因为我的毕业设计......
基于CAT强大的层动画功能,快速的建立动画循环以及不同动画层的无缝混合,并利用CAT Motion方便的产生路径和地形动画。......
Maya是Alise/Wavefront公司在1998年推出的三维制作软件,是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一。短短的几年时间,Maya由最初......
OGRE是一个被广泛使用的开源三维图形渲染引擎。为了提高角色动画的制作效率,应该减少一些中间转换的环节,本文提出采用解析标准BV......
【正】 3DS MAX 5在动画和贴图方面比3DS MAX 4又有了长足的进步,比如完善了动画编辑器和角色的蒙皮,材质增加了卡通效果的材质,贴......
笔者看到很多初学者在用Maya做角色动画的时候,都是在做好模型后就开始为模型绑骨道骨架对角色的权重是否正确,可是因为在做好模型后......
【正】 《玩具总动员》中鲜明的动画人物形象至今让人记忆犹新,而动画题材的重量级影片《最终幻想》将角色动画推向了一个顶峰。目......
(1)在使用Poser4.0前,一定要先设置好计算机的屏幕分辨率在使用Poser4.0前,首先应确保屏幕分辨率足够大,从而使角色有足够的活动空......
Microsoft Agent 2.0版本为应用软件设计提供一个自然地会话式接口(conversational interface)技术。通过这种技术开发的角色动画(......
介绍基于手势识别虚拟绘画室系统,在系统中多个用户通过分散终端佩戴相应的虚拟现实设备,进入一个统一的虚拟绘画室,在共同的虚拟......
骨骼绑定在一部三维动画中有着其不可替代的作用,其目的在于让动画师们更加方便快捷的调整人物动作,将静止的无生命的模型变成生动可......
加拿大百年理工大学动画专业负责人德加诺维奇教授,为我院游戏动画专业学生进行了为期一周的角色动画相关课程教学与讲座。他的教......
逆运动学(Inverse Kinematics)是虚拟角色运动控制的一种基本方法,它根据用户指定肢体末端的位置计算出虚拟角色各个关节的旋转.传......
当前的人体运动无损压缩方法多是将人体姿态放入一个前后连续的预测空间,使得当需要某一姿态时必须将其前预测空间的姿态全部处理......
本文主要介绍角色动画的基础动作,通过一个转头的动作,让大家看到角色能够产生动作,并且加入一个中间帧,产生一个弧线运动,使整个......
提出一种基于模型主要特征、变形动作路径以及关键帧的三维建筑变形方法.该方法根据变形目标划分刚体变形源为多个变形模块,对应拆......