运动图相关论文
基于动作捕捉数据的人体运动合成强调对现有捕捉数据的重用,是计算机图形学、计算机视觉等领域的重要研究内容。然而,由于三维人体模......
使用计算机动画真实地模拟自然界中动物的行为和动作是很多动画制作人员的终极目标。这篇论文描述了一个能够实时模拟鱼类运动与行......
在分析适用的角色控制系统的特点基础上,基于开源的骨骼动画引擎Cal3D封装了一个灵活适用的角色控制系统,并在一款三维角色控制类......
对弹簧连接的滑动摆问题,分别建立运动微分方程和近似的线性运动微分方程,用计算机数值计算,作出运动图和傅里叶频谱分析,并对结果......
运动相似性度量是基于运动图的人体运动合成技术的关键.现有方法主要使用运动捕捉数据姿态数值特征进行相似性度量与合成控制,很难处......
介绍目前国内外运动图技术研究进展和发展概况,分析现有的研究和技术方法,主要阐述了各种基于运动图的运动捕捉数据重用方法,探讨......
改进了过渡运动的生成算法和路径搜索算法,提出了一种基于运动图的路径编辑的新方法。其中,针对过渡运动的构造,通过最小化融合帧......
虚拟人运动的可控性和逼真性是虚拟现实应用中追求的重要目标,为了实现对虚拟人的灵活控制,合成出逼真的运动序列,提出了基于参数......
设计一个非线性振动实验装置,建立系统的动力学方程 ,用计算机数值计算并画出相图和运动图,对非线性振动的性质进行了分析.......
高结点聚合运动图(snaptogether motion graph,STMgraph)是刻画虚拟角色运动序列关系的一种结构化运动图.其特点是图中每个结点都......
二十世纪九十年代以来,随着运动捕获技术的兴起,计算机动画技术得到了长足的发展,被广泛地应用于影视、游戏、教育和国防等领域。但随......
地震灾害紧急救援训练是虚拟仿真的一个重要应用领域。分布式虚拟地震灾害环境是典型的交互式系统,虚拟人的运动合成首先要满足......
计算机技术的日益成熟为计算机动画技术的发展打下了基础,特别是90年代以来,随着运动捕捉技术被广泛运用于计算机动画的制作,计算......
人体运动合成技术是计算机动画技术的重要组成部分,可细分为模型驱动和数据驱动两大类方法,基于后者的人体运动合成技术在现阶段更......