非真实感渲染相关论文
近年来,游戏市场迅猛发展,制作精良的游戏层出不穷。随着游戏设备成本下降导致玩家群体扩张,相对更注重游戏核心玩法的核心玩家比......
非真实感绘制(Non-Photorealistic Rendering, NPR)是近些年来快速发展的一种绘制技术。不同于传统的真实感绘制方法,它主要采用某......
视频的艺术风格化是非真实感图像渲染研究的一个重要领域,有着很好的应用前景。与传统的真实感图形不同,非真实感图像渲染着眼于对......
卡通是一种以绘画等造型艺术为主要表现手段的艺术形式,现已成为当今人们最喜爱的媒介传播形式之一,广泛应用于电视动画片、动画电......
点云艺术风格化是近几年来计算机图形学中的主要研究内容。由于非真实感渲染算法本身比较复杂,计算量巨大,尤其当这些算法被应用到视......
非真实感渲染技术(Non-Photorealistic Rendering,NPR)是计算机图形学的重要组成部分,其目标致力于艺术风格的模拟与再现。风格化......
本课题针对非真实感渲染算法研究中的问题,研究并提出了基于单张图像的两种风格化渲染算法——人脸卡通画风格和低模风格。对于人......
图像低多边形渲染是把输入图像用有限的三角形进行分割,取输入图像相应位置的颜色填充每个三角形的一种渲染技术,可以产生简约、抽......
基于图像的风格化绘制是计算机图形学领域非真实感渲染研究的热点问题之一。它旨在将真实的图像转换为具有艺术风格的图像,使目标......
自计算机图形学诞生以来,主要目标为生成具有真实感的图形。随着计算机软硬件的不断提升,研究者已经能够模拟自然界大部分的物质和......
我们在这篇论文当中描述了一个可以自动生成卡通风格动画角色着色技术,我们的方法需要我们制定shader,并使其根据模型形体自动辨别......
本文描述了一个可以自动生成卡通风格动画角色着色技术,我们的方法需要我们制定shader,并使其根据模型形体自动辨别边界并进行着色......
随着计算机辅助设计技术的更新和大众化,机械领域中的CAD三维建模软件越来越被广泛地应用,工程设计人员可以在三维软件中创建他们所......
随着时代的不断进步,科技突飞猛进的发展,三维动画艺术凭借其独特的艺术感染力已经迅速普及到人们生活中的方方面面,成为人们喜闻......
现有的三维模型线条渲染方法,由于模型是网格结构,渲染得到线条图由大量的小线段组成,导致图形中有许多明显的棱角和孤立线段.提出......
保边滤波被广泛应用于图像的艺术化风格转换,但目前的方法大都只能产生类似卡通的绘画风格,对于具有明显笔画形状的绘画风格转换都......
3D模型风格化线条绘制[1]中的一个最大问题是可见性的计算,当前在以复杂的模型计算线条可见性的算法中,不是交互式渲染速度太慢就......
针对传统的图像非真实感渲染制作受场所、设备的限制以及依赖人工绘制的周期长、效率低的不足,研究了彩色图像的非真实感渲染方法.......
传统二维卡通绘制的专业性和复杂性导致普通用户参与性较低。为此,提出一种基于冲击滤波器的视频图像卡通化算法。应用改进的冲击......
剪纸是我国历史悠久的传统民间艺术之一.本文对剪纸纹样的识别进行了研究,针对扫描剪纸图像,建立一种剪纸纹样识别方法,实现图像到......
通过分析Q版卡通人物的几何特征和视觉特点,提出一种基于图像的计算机仿真方法,根据用户输入的人物照片和关键特征点对人物进行变......
针对机械零件CAD模型在二维载体上显示时特征不明显的问题,提出对零件模型进行非真实感渲染,使结果类似于手绘轴测图中的黑白润饰......
利用计算机模拟铅笔画生成的算法主要存在两个问题:其一是画面细节易丢失,边缘重点线条不够突出;二是笔画单一不能很好地展示原画......
提出了一种更具鲁棒性的实时主方向估计算法与一种高效率且透视正确的线卷积积分算法,并在此基础上提出了一种素描渲染算法,以解决......
为了解决非真实感渲染方法中三维模型的细节特征保持不足的问题,提出一种基于三维模型内在属性特征绘制图的带水墨画效果的非真实......
在进行非真实感渲染(NPR)处理时需要大量的计算,这对高帧率、高分辨率的视频做实时的NPR渲染是一个难题。根据FPGA以并行运算为主......
基于图像的油画风格化绘制是计算机图形学领域非真实感绘制研究的热点之一.为了进一步提高图像油画风格化的质量,提出了一种基于多......
水彩是一种特色鲜明的艺术效果,其绘制过程灵活,绘制过程控制复杂,在非真实感的风格化渲染中属于难度较高的方向。手绘水彩的特征......
图像圆点绘制问题指用圆点去逼近图像得到近似马赛克填充的效果.点画是在世界范围内流行的艺术形式,图像圆点绘制算法就是受艺术家......
对真实蜡笔画的艺术特征和纹理结构分析,模拟了蜡笔画的颜色、纹理特点,提出了一种基于彩色图像的蜡笔画风格自动生成算法,实现了基于......
自20世纪80年代以来,非真实感渲染(NPR)逐渐成为计算机图形学的研究热点之一。不同于追求照片般效果的真实感渲染,非真实感是指用......
随着计算机技术的日益发展,真实感图像渲染技术已经越来越趋向于成熟,其目的在于使计算机绘制出来的图像看上去与真实照片没有任何......
为了给出图像类推算法的适用范围,提出了一种新的基于分形维数向量的图像的相似性度度量算子。对图像类推算法进行了认知和分析,指......
随着现代医疗设备的进步与发展,产生了大量的高分辨率的医疗数据。这也对可视化方法提出了更高的要求,对显示图像的质量及速度等特性......
ue*M#’#dkB4##8#”专利申请号:00109“7公开号:1278062申请日:00.06.23公开日:00.12.27申请人地址:(100084川C京市海淀区清华园申请人:清......
在美术作品研究中,提出一种对三维模型实现水墨效果的渲染方法,可以对水墨画中浓淡远近的绘画技法进行仿真。首先构建二维水墨纹理,然......
简笔画艺术在现代很多领域中发展十分迅速,广泛应用于书刊杂志、影视动画、招贴广告、商品包装、环境装饰与设计、园林景观、城市......
针对基于物理的水墨扩散模型计算复杂、效率低、难以实现图像的水墨画自动转换等问题,提出一种基于图像的水墨笔画合成方法.将水墨......
渲染技术分为两类:真实感渲染和非真实感渲染。真实感渲染以追求效果的真实为目标,它的发展已经有相当长的时间了。非真实感渲染是近......
水墨作为东方独特艺术表现形式,拥有源远流长的历史文化,是文化创作的瑰宝。在计算机应用技术与非真实感绘制(Non-Photorealistic ......
随着计算机技术的发展,非真实感绘制逐渐成为计算机图形学研究领域中的重要分支,它不以追求图像真实感为目标,旨在体现图像的艺术......
计算机图形学是计算机科学的一个重要分支领域,是研究利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理和算法的学科。而图形学中......
目前,计算机生成肖像漫画的方法尚不能从漫画作品中有效地学习到人物五官之间的位置关系及相互作用,其生成的肖像漫画不够协调、生动......
提出了一种基于2D图像的蜡笔画风格自动生成算法,通过分析真实蜡笔画纹理的结构特征和艺术特点,抽象出蜡笔画的简单模型,探索地利......
为了更好地模拟素描画中线条的轻重变化和明暗变化,提出了一种改进的素描风格渲染算法。将渲染过程分为轮廓线绘制、纹理绘制和色......