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手语是聋人的第一语言这一观点,已经为人们所接受,然而当今社会中信息传播的主要方式是建立在有声语言之上的,给聋人接受信息造成极大......
基于动作捕捉数据的人体运动合成强调对现有捕捉数据的重用,是计算机图形学、计算机视觉等领域的重要研究内容。然而,由于三维人体模......
从图像中得到相机成像环境的几何结构和场景中物体的运动信息一直是计算机视觉的研究核心之一。视频作为连续图像的集合,在提供了......
2D动画制作是一个劳动密集型的过程,如何自动进行关键帧插值是研究的难点。关键帧插值的核心环节是2D形体渐变,现有2D形体渐变算法......
关键帧技术是计算机动画中最基本并且应用最广泛的方法。通过对物体运动模拟的分析,解决物体运动不均匀的运动控制的弧长参数化;确......
根据给定的处于关键时刻的人体关键姿态,运用优化方法生成满足牛顿力学的人体运动是人体运动仿真研究的重要问题.由于牛顿力学的强......
本文以Candide-3模型为基础设计了一个人脸表情动画系统,系统在人脸特征点定位的基础上,根据人脸表情动画库中特征点的移动轨迹确......
期刊
微表情是源于人的情感表情的真实体现,在动画制作的过程中无论是二维动画还是三维动画的人物表情都需要尽量模拟真实人物面部表情......
在我国高速动车组迅速发展的背景下,针对传统动车组检修培训成本高、效率低、周期长等问题,提出了虚拟检修视点模拟方法和改进的漫......
基于关键帧技术的运动捕获数据驱动人体动画,因其捕获的数据具有高度逼真性和实时处理能力使之成为应用广泛的人体动画方法。对现......
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针对虚拟人运动合成中建立的人体模型存在复杂化、合成的虚拟人运动序列逼真度差的问题,提出了一种基于骨骼的虚拟人运动合成方法......
计算机动画运动生成的方法和原理杨四亦1.运动生成方法的研究内容1.1计算机动画是一门综合的边缘学科在计算机图形学的基础上,计算机动画......