非玩家角色相关论文
Pac-Man是一款风靡世界的追逐躲避类游戏,其中的非玩家角色(一般称为NPC,即Non-Player Character)Ghost是由脚本控制的,而脚本控制的NPC......
本文介绍了角色扮演游戏,通过对现有角色扮演游戏中非玩家角色行为模式的分析,探讨了非玩家角色与玩家角色的交互行为模式。......
非玩家角色是指游戏中为了游戏进行而设置的由程序控制的角色,是虚拟游戏世界的重要组成部分,一直贯穿游戏情节的始终。所以,非玩家角......
当前游戏中非玩家角色(Non-player Character,NPC)的行为主要基于随机决策或者传统的预定义行为决策,该方法的NPC不具有对游戏环境的......
在游戏领域,层次有限状态机是一种传统的行为设计方法,已经得到了广泛的应用。但是,这种行为设计方法缺乏效率,因为它需要游戏设计......
与传统的将人工智能技术嵌入到游戏引擎的设计方式不同,通过为自主非玩家角色(Autonomous Nonplayer Characters,ANPCs)设计一类智能控......
动态性和实时性电脑游戏世界的两个关键特征。Anytime规划是能够产生满足上述两个特征的行为的规划方法。分层任务网络(Hierarehica......
伴随着计算机游戏行业的发展,游戏智能已经经历了几十年的发展。它一般是通过控制游戏中非玩家角色(non-player character,NPC)的行为......
现代计算机游戏是一个非常复杂的软件系统,已经越来越多地运用AI技术来更好的满足玩家的需求。虽然BDI模型越来越受到人们的关注,但......
文章将人工智能应用在游戏开发中,借用人工智能中的模糊逻辑概念,使游戏能够模拟现实中存在的不确定性以及人类现实中的一些思维模式......
传统的数字游戏只注重底层实体级别的交互协同,不支持多层次群体协同关系描述和协同规划描述,且很少有形式化理论支持.描述任务逻辑结......
近年来,计算机硬件软件发展水平日新月异,电子游戏行业飞速发展。角色扮演类游戏占据着重要的市场份额。除了游戏中的视听效果,游......
人工智能(Artificial Intelligence,AI)领域发展迅速,对于强化学习的研究也在诸多领域达到了很好的实际应用效果,配合深度学习的感......
为了解决在三维游戏开发的过程中非玩家角色NPC(non-player-controlled character)精确瞄准问题,提出了一种智能旋转与命中判断的......
人工智能是当前非常火热的研究领域,国家也将人工智能教育列入规划中,其中感知和决策是人工智能中非常重要的环节。得益于深度学习......
近年来,伴随着硬件技术和工艺的迅猛发展和计算机图形学在游戏产业的广泛应用,游戏软件的开发进入了全新的游戏引擎开发时代。游戏......