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摘要:對于小学信息技术而言,掌握学生的认知规律并通过适当的教学方式实施教学,是追求有效教学的根本途径。小学生有什么样的认知规律?这是一个宏观话题,但可以肯定的是小学生的问题意识非常强,遇到什么事情都喜欢问为什么,因而问题常常可以成为撬动小学生思维的重要杠杆。教师应该以问题为教学思维的核心,形成一种以问题为导向的教学方式,这样就可以让学生在信息技术的学习中以问题为引导,去获得信息技术知识,从而进一步提升信息技术素养。
关键词:小学信息技术;问题
中图分类号:G4 文献标识码:A
以问题为主要导向,让学生逐步地进行对知识的探索,这即符合了小学生们学习上的认知,同时也符合现代社会的需求。小学生本来就具有一定的求知欲,这也是他们这个阶段所具备的天性,他们常常会被问题吸引来进行学习。所以,老师在进行教学的时候要重点利用这一特点,进行一定的问题设置,让小学生能够沉浸在学习上,不再是一个没有目标的过程,更好地来促进对信息技术的发展。
1.问题下的小学信息教学
在小学信息技术教学过程中,新课改下的要求,让老师的教学模式也逐渐进行着一定的转变,对整个教学过程以及在实践方面的操作都需要进行一定的改变。设置一定问题教学导向,让学生们能够在信息技术学习上更好地进行对问题的探讨,能够增加他们学习效率。要积极改变老师的观念,信息技术教学不是简单地让学生们知道如何进行上机操作,也并非是老师进行演示,学生只是在无聊的观看,这样教学会大大地影响教学质量,让学生们丧失对信息技术课程的兴趣性。而且信息技术教学的课时本来就比较少,这也就导致学生在进行学习的时候,还没来得及进行自主操作,就已经结束了对课程的学习。信息技术作为一门新的课程,能够让学生跟得上信息时代的发展,为以后的发展奠定基础。能够积极地培养他们科学精神以及创新实践能力,让学生在小学阶段就掌握一定的信息基础,大大地提高他们对社会的适应能力,更好地发展自己。在对信息技术教学中,更多时候要做到以问题为导向,让学生们进行对信息技术的探索,激发他们的潜力,让他们改变对信息技术无趣性的看法,更好地提高课堂的效率,解决生活中遇到的各种问题。
2.基于问题的小学信息技术教学策略
2.1 转变思维,激发兴趣
小学生在进行学习的时候,他们最大的动力就是来源于他们的兴趣,兴趣的大小决定了他们学习上的效果。因为是新时代下发展起来的课程,新鲜的东西总是能够激起学生们的好奇心,增加他们学习欲望。因为信息技术神秘感的性质,导致学生都渴望能够对它进行更加全方位的了解,希望自己能够通过它来进行随心所欲的操作。信息技术课程能够充分满足学生的好奇心以及他们求知欲的发展,满足他们动手操作,让他们自己进行更好的实践操作,满足自己这种心理发展。而老师教学需要改变传统的教学形式,要以学生为主,让学生不再只是跟随着老师的步伐来进行学习,拥有着自己的学习目标,来进行自主探究。信息技术是一个实践性很强的学科,在教学的时候,要充分地让学生进行自己动手来参与课堂学习,进行积极的知识整合。通过一定信息技术下的小游戏来提高学生的兴趣,进行自主化探究,掌握对知识的学习,提高课堂学习效率。
2.2 创设情境,保持学习情趣
老师在进行信息技术教学的时候,一定要通过一定的手段来让学生保持学习上的情趣性,适时解决学生们在学习信息技术时候产生的问题,防止他们有抵触情绪,构建完美的学习环境,这也是能够保证小学生学习上情趣的最佳办法。老师在进行问题指导的时候,要建立一定的分组,要先让学生进行彼此之间的交流,互帮互助做到对问题的解决,这样才能让学生对知识进行更好的掌握。例如,在小学四年级下册对PPT软件学习的时候,进行一定的讲解,讲解完以后,让几个掌握了知识点的学生来担任临时“老师”,分组来进行辅导,让学生与学生之间进行交流,比学生与老师之间进行交流更合适,因为存在个别学生会惧怕老师。老师需要做的就是辅导那些基础很差的学生,让他们能够更好地进行对知识的学习,能够在最短时间内学习好知识。彼此之间的辅导能够更好地促进团体意识,创造更好地学习氛围,让学生持续保持学习上的情趣。
2.3 任务驱动,提高学习效率
老师在进行对信息技术教学的时候,一定要给予学生一定的任务,防止学生在进行学习的时候,因为缺少目标而进行盲目的学习。同时在布置了一定的任务以后,学生的学习就有了一定的探索性,能够更好地带动学生的学习积极性。创建真实的学习环境,给予学生一定的学习任务,把学习的主动权转变为学生本身。让他们不单单能够感觉到知识的掌握过程,更要体会到对知识探索的过程。真实的任务能够驱动学生进行更好地探讨,能够有一定的目标性,贴近生活的学习任务,能够让学生时刻有着方向性,这样在学习过程中才能有更大的动力。
3.总结
总的来说,小学生要更好地进行对信息技术的学习,需要老师在平常教学过程中把教学任务融合在实践中,把枯燥的知识变得更加具有趣味性,提高他们的信息技术素养,更好地为以后的自己奠定基础,适应这个信息化的社会。
参考文献
[1]万备战.以问促教下的有效信息技术教学[J].课程教育研究,2018(11):163.
关键词:小学信息技术;问题
中图分类号:G4 文献标识码:A
以问题为主要导向,让学生逐步地进行对知识的探索,这即符合了小学生们学习上的认知,同时也符合现代社会的需求。小学生本来就具有一定的求知欲,这也是他们这个阶段所具备的天性,他们常常会被问题吸引来进行学习。所以,老师在进行教学的时候要重点利用这一特点,进行一定的问题设置,让小学生能够沉浸在学习上,不再是一个没有目标的过程,更好地来促进对信息技术的发展。
1.问题下的小学信息教学
在小学信息技术教学过程中,新课改下的要求,让老师的教学模式也逐渐进行着一定的转变,对整个教学过程以及在实践方面的操作都需要进行一定的改变。设置一定问题教学导向,让学生们能够在信息技术学习上更好地进行对问题的探讨,能够增加他们学习效率。要积极改变老师的观念,信息技术教学不是简单地让学生们知道如何进行上机操作,也并非是老师进行演示,学生只是在无聊的观看,这样教学会大大地影响教学质量,让学生们丧失对信息技术课程的兴趣性。而且信息技术教学的课时本来就比较少,这也就导致学生在进行学习的时候,还没来得及进行自主操作,就已经结束了对课程的学习。信息技术作为一门新的课程,能够让学生跟得上信息时代的发展,为以后的发展奠定基础。能够积极地培养他们科学精神以及创新实践能力,让学生在小学阶段就掌握一定的信息基础,大大地提高他们对社会的适应能力,更好地发展自己。在对信息技术教学中,更多时候要做到以问题为导向,让学生们进行对信息技术的探索,激发他们的潜力,让他们改变对信息技术无趣性的看法,更好地提高课堂的效率,解决生活中遇到的各种问题。
2.基于问题的小学信息技术教学策略
2.1 转变思维,激发兴趣
小学生在进行学习的时候,他们最大的动力就是来源于他们的兴趣,兴趣的大小决定了他们学习上的效果。因为是新时代下发展起来的课程,新鲜的东西总是能够激起学生们的好奇心,增加他们学习欲望。因为信息技术神秘感的性质,导致学生都渴望能够对它进行更加全方位的了解,希望自己能够通过它来进行随心所欲的操作。信息技术课程能够充分满足学生的好奇心以及他们求知欲的发展,满足他们动手操作,让他们自己进行更好的实践操作,满足自己这种心理发展。而老师教学需要改变传统的教学形式,要以学生为主,让学生不再只是跟随着老师的步伐来进行学习,拥有着自己的学习目标,来进行自主探究。信息技术是一个实践性很强的学科,在教学的时候,要充分地让学生进行自己动手来参与课堂学习,进行积极的知识整合。通过一定信息技术下的小游戏来提高学生的兴趣,进行自主化探究,掌握对知识的学习,提高课堂学习效率。
2.2 创设情境,保持学习情趣
老师在进行信息技术教学的时候,一定要通过一定的手段来让学生保持学习上的情趣性,适时解决学生们在学习信息技术时候产生的问题,防止他们有抵触情绪,构建完美的学习环境,这也是能够保证小学生学习上情趣的最佳办法。老师在进行问题指导的时候,要建立一定的分组,要先让学生进行彼此之间的交流,互帮互助做到对问题的解决,这样才能让学生对知识进行更好的掌握。例如,在小学四年级下册对PPT软件学习的时候,进行一定的讲解,讲解完以后,让几个掌握了知识点的学生来担任临时“老师”,分组来进行辅导,让学生与学生之间进行交流,比学生与老师之间进行交流更合适,因为存在个别学生会惧怕老师。老师需要做的就是辅导那些基础很差的学生,让他们能够更好地进行对知识的学习,能够在最短时间内学习好知识。彼此之间的辅导能够更好地促进团体意识,创造更好地学习氛围,让学生持续保持学习上的情趣。
2.3 任务驱动,提高学习效率
老师在进行对信息技术教学的时候,一定要给予学生一定的任务,防止学生在进行学习的时候,因为缺少目标而进行盲目的学习。同时在布置了一定的任务以后,学生的学习就有了一定的探索性,能够更好地带动学生的学习积极性。创建真实的学习环境,给予学生一定的学习任务,把学习的主动权转变为学生本身。让他们不单单能够感觉到知识的掌握过程,更要体会到对知识探索的过程。真实的任务能够驱动学生进行更好地探讨,能够有一定的目标性,贴近生活的学习任务,能够让学生时刻有着方向性,这样在学习过程中才能有更大的动力。
3.总结
总的来说,小学生要更好地进行对信息技术的学习,需要老师在平常教学过程中把教学任务融合在实践中,把枯燥的知识变得更加具有趣味性,提高他们的信息技术素养,更好地为以后的自己奠定基础,适应这个信息化的社会。
参考文献
[1]万备战.以问促教下的有效信息技术教学[J].课程教育研究,2018(11):163.