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一、多媒体辅助教学与传统教学手段相比的优势
在数学的长期发展中,形成了自己的特色语言:符号语言是为了表达得简洁、准确;几何语言是为了表达得形象、直观。正是由于符号语言和几何语言,使得数学教学过程需要完整、准确地传递数学信息,这就决定了数学课堂教学的特点——“大量的写”和“大量的画”。在传统的黑板加粉笔式的教学方式中,课堂内容呈现给人的感觉是:速度慢、效率低、质量差。这一直是困扰数学教学的难题。多媒体辅助教学的出现,这样的难题也都不复存在。
1. 多媒体的图文声音并茂效果有利于激发学生的兴趣
传统教学中激发学生兴趣的手段比较有限,而多媒体在此则表现出高度的优越性。学生愉快的学习,兴趣是学生产生求知欲的动力。作为教师,都希望学生在课堂上能在一种高涨且积极的情绪中学习和思考。有一次,我听同行上课,他利用了多媒体教学,发现学生全都聚精会神,这才使我认识到多媒体的效果。靠教师讲、学生听或教师提问、学生回答这种教学模式,导致了学生被动学习。在大屏幕前,教师将传统教学中无法展示的东西栩栩如生地摆在学生的面前,动静结合、声像俱佳,学生乐学、老师乐教,其乐融融。当学生对课堂感兴趣了,他们在课堂上就会认真听讲了,也会积极思考教师提出的各种问题。
应用多媒体进行数学课堂教学,可调动学生学习数学的积极性,激发学习兴趣,用生动形象的方式使学生学得懂、学得快、学得透,课堂成为学生学习的乐园,真正达到寓教于乐的理想境界。
2. 多媒体的动画效果,突出重点及呈现过程
爱因斯坦说过:“教育应该使提供的东西,让学生直接轻松地作为一种宝贵的礼物来享受,留下深刻印象,而不是作为一种艰苦的任务要他承担。”因而在教学的重点、难点讲解阶段,由浅入深、由易到难、由具体到抽象,这就需要运用多媒体动态画面展示事物发展或推理全过程。利用它的图象特性将抽象的、理论的东西形象化,将空间的、难以想象的内容具体化。
在突出重点、难点方面,由于多媒体的介入,一个抽象的概念,一个复杂的过程,通过多媒体演示以及慢镜头的分解动作,可以变抽象为具体,变复杂为简单,变隐形为显形,从而达到拓宽教学时空维度,降低抽象思维坡度,突破教学难点的目的。
3. 多媒体网络信息量大,便于教师调用,有利于拓展学生的知识面
在传统数学教学中,由于书本教材知识涵盖面小,容量有限,而且教材统一使用,体现不出多元性、均衡性和地方性,再加上各地学生认识水平的差异,造成了教学活动无法因人而异、因地制宜地开展。利用多媒体网络采集信息,选择与学生现有水平相等的知识进行教学设计,以一种更灵活、更多样的方式将知识传递给学生。与此同时,资源共享也弥补了各地教学活动开展的不均衡性。
二、运用多媒体教学应注意的问题
1. 处理好学生的动手操作机会
教学中学生动手操作能力也是我们的一个重要目标。传统教学中教师在借助教具演示时学生可以模仿教师,再通过自己的动手操作加以巩固、升华,达到了培养学生动手能力的目的。但由于学生的个体差异,教师对于课的节奏往往把握不好,为了课堂顺畅,而改用多媒体的演示。这样学生的动手能力无法得到发展,这样是得不偿失的。
以人为本是教学的目的所在,也是教学的根本。在教学中,应当把握以人为本的宗旨,将多媒体教学和传统教学有机结合起来,为师生的教与学营造一个民主、和谐的教学环境。
2. 处理好多媒体的使用时机
很多教师在制作课件时设计好了上课思路、步骤,上课时,课件中设计到的内容必须讲,未涉及的内容不能讲,全然不顾学生的个体性及个别差异。教师变成了操作员、解说员,只要敲敲键盘、移动鼠标,一节课就可流水作业似地完成。计算机代替教师成了课堂的主动者,强化了教师的主导性,扼杀了学生的主体性。甚至有部分教师从网络上下载一个课件,连设计思路都不是自己的,拿来之后根据课件备课,被课件牵着鼻子走不说,更谈不上因材施教了。
多年来的课堂教学实践证明,离开了多媒体的数学课堂是没有生命和活力的,更难以形成学生主动参与、探索研究的良好局面。一方面要合理地应用多媒体技术辅助教学,利用它的直观性、生动性、形象性,为数学教学设置情境,化抽象为形象,突破时间、空间的限制,优化初中数学教学的课堂效率;另一方面要根据学生的认知规律、心理特点、学习内容等诸多因素,科学地、有针对性地设计多媒体课件,并适时地加以利用。这样才能发挥出多媒体的最大功效,充分体现多媒体辅助教学的真正价值。
在数学的长期发展中,形成了自己的特色语言:符号语言是为了表达得简洁、准确;几何语言是为了表达得形象、直观。正是由于符号语言和几何语言,使得数学教学过程需要完整、准确地传递数学信息,这就决定了数学课堂教学的特点——“大量的写”和“大量的画”。在传统的黑板加粉笔式的教学方式中,课堂内容呈现给人的感觉是:速度慢、效率低、质量差。这一直是困扰数学教学的难题。多媒体辅助教学的出现,这样的难题也都不复存在。
1. 多媒体的图文声音并茂效果有利于激发学生的兴趣
传统教学中激发学生兴趣的手段比较有限,而多媒体在此则表现出高度的优越性。学生愉快的学习,兴趣是学生产生求知欲的动力。作为教师,都希望学生在课堂上能在一种高涨且积极的情绪中学习和思考。有一次,我听同行上课,他利用了多媒体教学,发现学生全都聚精会神,这才使我认识到多媒体的效果。靠教师讲、学生听或教师提问、学生回答这种教学模式,导致了学生被动学习。在大屏幕前,教师将传统教学中无法展示的东西栩栩如生地摆在学生的面前,动静结合、声像俱佳,学生乐学、老师乐教,其乐融融。当学生对课堂感兴趣了,他们在课堂上就会认真听讲了,也会积极思考教师提出的各种问题。
应用多媒体进行数学课堂教学,可调动学生学习数学的积极性,激发学习兴趣,用生动形象的方式使学生学得懂、学得快、学得透,课堂成为学生学习的乐园,真正达到寓教于乐的理想境界。
2. 多媒体的动画效果,突出重点及呈现过程
爱因斯坦说过:“教育应该使提供的东西,让学生直接轻松地作为一种宝贵的礼物来享受,留下深刻印象,而不是作为一种艰苦的任务要他承担。”因而在教学的重点、难点讲解阶段,由浅入深、由易到难、由具体到抽象,这就需要运用多媒体动态画面展示事物发展或推理全过程。利用它的图象特性将抽象的、理论的东西形象化,将空间的、难以想象的内容具体化。
在突出重点、难点方面,由于多媒体的介入,一个抽象的概念,一个复杂的过程,通过多媒体演示以及慢镜头的分解动作,可以变抽象为具体,变复杂为简单,变隐形为显形,从而达到拓宽教学时空维度,降低抽象思维坡度,突破教学难点的目的。
3. 多媒体网络信息量大,便于教师调用,有利于拓展学生的知识面
在传统数学教学中,由于书本教材知识涵盖面小,容量有限,而且教材统一使用,体现不出多元性、均衡性和地方性,再加上各地学生认识水平的差异,造成了教学活动无法因人而异、因地制宜地开展。利用多媒体网络采集信息,选择与学生现有水平相等的知识进行教学设计,以一种更灵活、更多样的方式将知识传递给学生。与此同时,资源共享也弥补了各地教学活动开展的不均衡性。
二、运用多媒体教学应注意的问题
1. 处理好学生的动手操作机会
教学中学生动手操作能力也是我们的一个重要目标。传统教学中教师在借助教具演示时学生可以模仿教师,再通过自己的动手操作加以巩固、升华,达到了培养学生动手能力的目的。但由于学生的个体差异,教师对于课的节奏往往把握不好,为了课堂顺畅,而改用多媒体的演示。这样学生的动手能力无法得到发展,这样是得不偿失的。
以人为本是教学的目的所在,也是教学的根本。在教学中,应当把握以人为本的宗旨,将多媒体教学和传统教学有机结合起来,为师生的教与学营造一个民主、和谐的教学环境。
2. 处理好多媒体的使用时机
很多教师在制作课件时设计好了上课思路、步骤,上课时,课件中设计到的内容必须讲,未涉及的内容不能讲,全然不顾学生的个体性及个别差异。教师变成了操作员、解说员,只要敲敲键盘、移动鼠标,一节课就可流水作业似地完成。计算机代替教师成了课堂的主动者,强化了教师的主导性,扼杀了学生的主体性。甚至有部分教师从网络上下载一个课件,连设计思路都不是自己的,拿来之后根据课件备课,被课件牵着鼻子走不说,更谈不上因材施教了。
多年来的课堂教学实践证明,离开了多媒体的数学课堂是没有生命和活力的,更难以形成学生主动参与、探索研究的良好局面。一方面要合理地应用多媒体技术辅助教学,利用它的直观性、生动性、形象性,为数学教学设置情境,化抽象为形象,突破时间、空间的限制,优化初中数学教学的课堂效率;另一方面要根据学生的认知规律、心理特点、学习内容等诸多因素,科学地、有针对性地设计多媒体课件,并适时地加以利用。这样才能发挥出多媒体的最大功效,充分体现多媒体辅助教学的真正价值。