论文部分内容阅读
操作材料是区域活动的物质支柱,是幼儿学习活动的重要工具,教师在考虑幼儿年龄特点与学习需要的基础上,在不同的游戏区投放丰富的材料。然而,频繁地增加新材料的过程无疑加重了教师的工作量,如何增加游戏材料的玩趣,让材料发挥最大的作用?如何让幼儿尽可能长时间地保持游戏的兴趣?于是教师们思考如何对同一份材料提升游戏玩法,使得游戏常变常新,乐趣无穷。
好玩的布尾巴
材料:手工缝制的“布尾巴”若干,“布尾巴”的两头分别缝上纽扣和扣眼。
玩法一:扣一扣,戴起来(图1)
玩法二:扣一扣,连起来(图2)
目标:能眼手脑协调一致学习扣纽扣;辨别纽扣和扣眼的大小并进行匹配。
玩法三:抛接游戏
目标:能向上抛并灵活接住。
玩法四:钻一钻、跨一跨
3-4人将连成圈的布尾巴套起来或钻或跨,可以根据幼儿的能力逐步调节圈的高度。
目标:能够身体灵活地进行钻、跨。
玩法五:开火车
将连起来的布尾巴圈当成火车厢,一个一个邀请小朋友上“火车”,一个跟着一个走或慢跑。
目标:学习有控制地一个跟着一个走或跑。
八卦阵
材料:有背景和无背景的图卡各两套(样板如图,另有不同图案的图卡若干,可自行设计)。
玩法一:找相同
将一套卡片依次摆放,一人(或多人)不受干扰,找出含有相同特定图案的两张不同背景图进行配对,谁先配对结束为胜(可以一个人玩,也可以多人玩)。
目标:能够不受背景干扰仔细辨别图形。
玩法二:数一数,插起来
幼儿点数图卡上的白色小圆点,并拿取相应的数字卡片,在卡片的背面沿黄色的标记把相应的数字卡插入插袋里,也可以结合点卡或算式提卡来游戏。
目标:能够一一点数并与图卡对应。
玩法三:“拷贝不走样”之一
任意抽取一张卡片,用瓶盖在画有圆圈的纸板上摆出同样的图形。(可以先提供稍容易一些的有背景的图卡,再提供稍难的无背景图卡)。
玩法四:“拷贝不走样”之二“闯关游戏”
由一人任意抽取一张卡片,记忆上面的图案后,通过语言指令合作伙伴用瓶盖摆放出记忆的图案,摆放正确才算闯关成功。
目标:能够记忆图形的空间位置并清楚表述;能够根据同伴说的信息进行正确摆放。
花儿朵朵
材料:不同颜色和造型的花朵图卡若干(相同的共两套)。
玩法一:花儿找朋友(年龄小的孩子提供的图卡数量、颜色少一些;之后逐步增加花卡颜色和数量,增大辨别的难度)。
目标:仔细观察图案,辨别异同。
玩法二:影子配对
玩法三:记忆游戏——翻翻乐
1.将卡片图案朝下逐一放在底板上。(底板可随卡片数量进行折叠)
2.双方通过掷骰子比大小,根据大小确定先翻牌的人。
3.翻牌者每次翻两张,如果图案一样就取回,如果不一样还原放好。
4.取回卡片数量多的一方为胜者。
目标:能细致观察图案的整体特征,进行图形配对;尝试进行方位记忆找到相同图卡。
规则:每次只能翻两张卡片;如果每次翻开的卡片图案不一样必须放回原处,不能易位。
以上案例通过同一游戏材料的不同玩法(3种材料共12种玩法),我们可以看出,教师在每一次投放材料时精心设计与准备,之后就不用大费周折频繁更换,减少了不必要的工作量,材料的教育功能和价值也得到进一步的提升。需要注意的是,每一次的改变都是建立在一定的游戏目标基础上的。与此同时,随着幼儿年龄的增长和游戏操作能力的提高,逐一有层次地、灵活、有效地投放区域游戏材料,帮助幼儿逐步建构、提升游戏经验和游戏水平,能使师生共同感受到一物多玩的无穷乐趣!
好玩的布尾巴
材料:手工缝制的“布尾巴”若干,“布尾巴”的两头分别缝上纽扣和扣眼。
玩法一:扣一扣,戴起来(图1)
玩法二:扣一扣,连起来(图2)
目标:能眼手脑协调一致学习扣纽扣;辨别纽扣和扣眼的大小并进行匹配。
玩法三:抛接游戏
目标:能向上抛并灵活接住。
玩法四:钻一钻、跨一跨
3-4人将连成圈的布尾巴套起来或钻或跨,可以根据幼儿的能力逐步调节圈的高度。
目标:能够身体灵活地进行钻、跨。
玩法五:开火车
将连起来的布尾巴圈当成火车厢,一个一个邀请小朋友上“火车”,一个跟着一个走或慢跑。
目标:学习有控制地一个跟着一个走或跑。
八卦阵
材料:有背景和无背景的图卡各两套(样板如图,另有不同图案的图卡若干,可自行设计)。
玩法一:找相同
将一套卡片依次摆放,一人(或多人)不受干扰,找出含有相同特定图案的两张不同背景图进行配对,谁先配对结束为胜(可以一个人玩,也可以多人玩)。
目标:能够不受背景干扰仔细辨别图形。
玩法二:数一数,插起来
幼儿点数图卡上的白色小圆点,并拿取相应的数字卡片,在卡片的背面沿黄色的标记把相应的数字卡插入插袋里,也可以结合点卡或算式提卡来游戏。
目标:能够一一点数并与图卡对应。
玩法三:“拷贝不走样”之一
任意抽取一张卡片,用瓶盖在画有圆圈的纸板上摆出同样的图形。(可以先提供稍容易一些的有背景的图卡,再提供稍难的无背景图卡)。
玩法四:“拷贝不走样”之二“闯关游戏”
由一人任意抽取一张卡片,记忆上面的图案后,通过语言指令合作伙伴用瓶盖摆放出记忆的图案,摆放正确才算闯关成功。
目标:能够记忆图形的空间位置并清楚表述;能够根据同伴说的信息进行正确摆放。
花儿朵朵
材料:不同颜色和造型的花朵图卡若干(相同的共两套)。
玩法一:花儿找朋友(年龄小的孩子提供的图卡数量、颜色少一些;之后逐步增加花卡颜色和数量,增大辨别的难度)。
目标:仔细观察图案,辨别异同。
玩法二:影子配对
玩法三:记忆游戏——翻翻乐
1.将卡片图案朝下逐一放在底板上。(底板可随卡片数量进行折叠)
2.双方通过掷骰子比大小,根据大小确定先翻牌的人。
3.翻牌者每次翻两张,如果图案一样就取回,如果不一样还原放好。
4.取回卡片数量多的一方为胜者。
目标:能细致观察图案的整体特征,进行图形配对;尝试进行方位记忆找到相同图卡。
规则:每次只能翻两张卡片;如果每次翻开的卡片图案不一样必须放回原处,不能易位。
以上案例通过同一游戏材料的不同玩法(3种材料共12种玩法),我们可以看出,教师在每一次投放材料时精心设计与准备,之后就不用大费周折频繁更换,减少了不必要的工作量,材料的教育功能和价值也得到进一步的提升。需要注意的是,每一次的改变都是建立在一定的游戏目标基础上的。与此同时,随着幼儿年龄的增长和游戏操作能力的提高,逐一有层次地、灵活、有效地投放区域游戏材料,帮助幼儿逐步建构、提升游戏经验和游戏水平,能使师生共同感受到一物多玩的无穷乐趣!