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[摘要]随着现代化教育的不断发展,以计算机为核心的多媒体技术的应用已成为二十世纪教育的主流,教学手段的现代化更是当前实施素质教育,提高课堂教学效率的有效途径。
[关键词]学习计算机从四个方面入手 培养自主学习能力
计算机课程具有很强的综合性,兼有学科课程、综合课程和活动课程的特点,那么,在计算机教学中如何让学生从“学会”到“会学”就成了我们最终的目标,下面笔者就在日常的信息技术教学中,如何培养学生的自主学习能力谈一些自己的想法和作法。
一、精心设计、自然导入、激发自学兴趣
“兴趣是最好的老师”。要把学生从“要我学”转变为“我要学”就需要教师持续不断地激发和培养学笺学习兴趣,以兴趣贯穿于整个教学过程,可以激发学生的学习欲望,引发学生积极思维,培养学生的创新精神,促进学生探究新知的积极性,对培养学生自觉,自主以及创造l生学习是非常有效的。
教学中很多老师完全禁止学生玩游戏,上网,我认为这种做法至少有两个弊端:其一,会玩游戏,上网其实也是一种能力,在这个过程中可以学到很多教材上学不到的实用技巧,很多高手都是从玩游戲开始的,完全禁止学生游戏会扼杀学生对计算机最初的兴趣;其二,并不是所有的学生都会乖乖听老师的话,老师不允许,他可以偷偷摸摸的玩,这样课上的内容没掌握,游戏玩得提心吊胆,能力自然也得不到提高。针对这种情况,教师在教学中应当积极引导和适时疏导学生的兴趣志向。既然学生对游戏那么感兴趣,在教学中就采取因势利导的方式,其实,所有这一切就是为了激发学生的学习欲望,学生的求知欲是很强的,只要是他们感兴趣的东西,他们会非常投人地研究,老师只要启发和鼓励他们,让学生们明白,计算机软件设计是没有什么难的,无论是游戏还是其他作品,只要你勇于实践,一切都在自己的掌握之中,只要努力学习,同样可以制作出好的作品。
二、任务驱动,引导学生自学
所谓“任务驱动”就是将所要学习的新知识隐含在一个或几个任务之中,学生通过对所提任务进行分析、讨论,明确它大体涉及哪些知识,并找出哪些是知识,哪些是旧知识,在教师的指导、帮助下找出解决问题的方法,最后通过任务的完成而达到掌握所学知识的目的。
“任务驱动”教学法适用于学习操作类的知识和技能,尤其适用于信息技术应用方面的知识和技能。使用“任务驱动”教学法,教师要设计好每一个任务,纵观整个过程,统筹安排教学内容,不同的内容采用不同的教学方法:
第一,最基本的内容是所讲内容的基础,学生只有掌握了这部分内容才能对所学课程有基本的了解,由教师带领学生系统学习,此部分内容的任务设计成第一层次的任务:基本任务。任务要求十分明确,它包含要学习的新知识和新方法,教师给出具体的样例,学生按照老师的要求去做,只要学生能按照样例做出来,就初步掌握了任务中所包含的新知识、新技能,这种形式下教学比较适合于每个教学内容的开始教学。
第二,完成基本内容的教学后,学生入门后,进入第二类教学内容。进行第二层次的任务设计,提高性任务。任务中的一部分内容是教师明确要求的,另一部分是允许学生自由发挥的。
这样,从教师带着学生自学并给予辅导,学生就会逐步过渡到自主学习的状态。
三、重视评价,促进学生自学
评价是自主学习中不可获缺的一个环节,学生自学情况如何,是否完成自学任务,还存在哪些问题,这些都会在这一环节一目了然,可以通过这一环节培养学生自我评价和互相评价的能力,并让学生在评价中获得成功的体验,并能及时补救出现的问题。
评价方式要灵活多样,可以教师评价、学生互评、个人评价相结合;学生通过局域网进行交流,展示优秀、富有创造性的作品,教师要及时进行鼓励、表扬。肯定要多于否定,这更有利于学生进步。
四、自主学习模式教学中应注意的问题
第一,自主学习不是放任自流。计算机是以实践操作为主的操作,本身就具有活动课的特点,学生的自主l生强,因此很容易形成学生放任自流的局面。自主学习对教师的要求不是降低了而是提高了,教师必须起到穿针引线的作用,在内容安排、方法运用和过程组织等方面做文章,有计划、有目的的促进学生主体功能的发挥,改变学生的学习方式,实现有效的自主学习。
第二,自主学习与合作学习相结合。自主学习模式强调学生是自主学习,而不是片面学习,更不是与合作学习相对立,而是应该与合作学习有机的结合起来。
第三,进行差异评价,及时反馈。首先,教师要根据对学生的基础知识准备情况,智力水平、学习兴趣和态度,学习方法等方面的了解,发现学生间的差异所在,发现问题及时解决,对不同水平的学生提出相应层次的问题,看是否达到了预期的要求;其次,要针对每个学生的潜能进行富有激励性的差异评价,使评价成为激发不同层次学生学好计算机的催化剂。
[关键词]学习计算机从四个方面入手 培养自主学习能力
计算机课程具有很强的综合性,兼有学科课程、综合课程和活动课程的特点,那么,在计算机教学中如何让学生从“学会”到“会学”就成了我们最终的目标,下面笔者就在日常的信息技术教学中,如何培养学生的自主学习能力谈一些自己的想法和作法。
一、精心设计、自然导入、激发自学兴趣
“兴趣是最好的老师”。要把学生从“要我学”转变为“我要学”就需要教师持续不断地激发和培养学笺学习兴趣,以兴趣贯穿于整个教学过程,可以激发学生的学习欲望,引发学生积极思维,培养学生的创新精神,促进学生探究新知的积极性,对培养学生自觉,自主以及创造l生学习是非常有效的。
教学中很多老师完全禁止学生玩游戏,上网,我认为这种做法至少有两个弊端:其一,会玩游戏,上网其实也是一种能力,在这个过程中可以学到很多教材上学不到的实用技巧,很多高手都是从玩游戲开始的,完全禁止学生游戏会扼杀学生对计算机最初的兴趣;其二,并不是所有的学生都会乖乖听老师的话,老师不允许,他可以偷偷摸摸的玩,这样课上的内容没掌握,游戏玩得提心吊胆,能力自然也得不到提高。针对这种情况,教师在教学中应当积极引导和适时疏导学生的兴趣志向。既然学生对游戏那么感兴趣,在教学中就采取因势利导的方式,其实,所有这一切就是为了激发学生的学习欲望,学生的求知欲是很强的,只要是他们感兴趣的东西,他们会非常投人地研究,老师只要启发和鼓励他们,让学生们明白,计算机软件设计是没有什么难的,无论是游戏还是其他作品,只要你勇于实践,一切都在自己的掌握之中,只要努力学习,同样可以制作出好的作品。
二、任务驱动,引导学生自学
所谓“任务驱动”就是将所要学习的新知识隐含在一个或几个任务之中,学生通过对所提任务进行分析、讨论,明确它大体涉及哪些知识,并找出哪些是知识,哪些是旧知识,在教师的指导、帮助下找出解决问题的方法,最后通过任务的完成而达到掌握所学知识的目的。
“任务驱动”教学法适用于学习操作类的知识和技能,尤其适用于信息技术应用方面的知识和技能。使用“任务驱动”教学法,教师要设计好每一个任务,纵观整个过程,统筹安排教学内容,不同的内容采用不同的教学方法:
第一,最基本的内容是所讲内容的基础,学生只有掌握了这部分内容才能对所学课程有基本的了解,由教师带领学生系统学习,此部分内容的任务设计成第一层次的任务:基本任务。任务要求十分明确,它包含要学习的新知识和新方法,教师给出具体的样例,学生按照老师的要求去做,只要学生能按照样例做出来,就初步掌握了任务中所包含的新知识、新技能,这种形式下教学比较适合于每个教学内容的开始教学。
第二,完成基本内容的教学后,学生入门后,进入第二类教学内容。进行第二层次的任务设计,提高性任务。任务中的一部分内容是教师明确要求的,另一部分是允许学生自由发挥的。
这样,从教师带着学生自学并给予辅导,学生就会逐步过渡到自主学习的状态。
三、重视评价,促进学生自学
评价是自主学习中不可获缺的一个环节,学生自学情况如何,是否完成自学任务,还存在哪些问题,这些都会在这一环节一目了然,可以通过这一环节培养学生自我评价和互相评价的能力,并让学生在评价中获得成功的体验,并能及时补救出现的问题。
评价方式要灵活多样,可以教师评价、学生互评、个人评价相结合;学生通过局域网进行交流,展示优秀、富有创造性的作品,教师要及时进行鼓励、表扬。肯定要多于否定,这更有利于学生进步。
四、自主学习模式教学中应注意的问题
第一,自主学习不是放任自流。计算机是以实践操作为主的操作,本身就具有活动课的特点,学生的自主l生强,因此很容易形成学生放任自流的局面。自主学习对教师的要求不是降低了而是提高了,教师必须起到穿针引线的作用,在内容安排、方法运用和过程组织等方面做文章,有计划、有目的的促进学生主体功能的发挥,改变学生的学习方式,实现有效的自主学习。
第二,自主学习与合作学习相结合。自主学习模式强调学生是自主学习,而不是片面学习,更不是与合作学习相对立,而是应该与合作学习有机的结合起来。
第三,进行差异评价,及时反馈。首先,教师要根据对学生的基础知识准备情况,智力水平、学习兴趣和态度,学习方法等方面的了解,发现学生间的差异所在,发现问题及时解决,对不同水平的学生提出相应层次的问题,看是否达到了预期的要求;其次,要针对每个学生的潜能进行富有激励性的差异评价,使评价成为激发不同层次学生学好计算机的催化剂。