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随着中风导致的运动障碍患者数量的增加,很多治疗手段被应用到了这一领域,但缺少科学的理论依据和指导。治疗过程中对于肌肉力的分析......
人物运动规划对于表现动画主题方面有着突出的作用.当前手机短信3D动画自动生成系统只能进行单人运动规划,不具备人物交互运动规划......
采用Pro/E三维建模软件构建液压支架三维实体模型,将模型导入到3DSMAX环境进行仿真。该方法解决了3DSMAX建模难题,克服了Pro/E贴图、渲......
为了解决基于关键帧的虚拟人运动动画在面对台阶行走时逼真度下降的问题,提出关键帧重载技术。分析虚拟人的平地行走模式与台阶行......
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花卉植物茎、枝、叶和花瓣结构复杂,运动行为仿真成为目前虚拟植物的研究热点之一。该文基于花卉植株的高精度的建模,将动力学理论......
运动捕获技术是目前人体动画领域最有前途的技术之一。针对其重用性问题,多种运动编辑方法被提出。然而,这些编辑方法大都针对单个......
为简化数字皮影动画的制作流程,提高数字皮影作品的交互性,降低数字皮影实时表演的难度,对皮影常见角色及动作进行了抽象、分类,提......
应用空间算子代数理论,在通用计算机符号演算软件Mathematica5.2的环境下,对多刚体系统反向动力学进行设计与实现。广义质量是正、反......
柔性机器人反向动力学是已知机器人末端广义线速度、广义角速度、广义加速度以及每个铰链和操作臂的广义质量后,求解各铰链的广义......
随着虚拟现实领域的高速发展,虚拟现实已经逐渐被更多的人所熟知。为了追求更强的沉浸感,几乎所有的虚拟现实多人应用都有实时重建......
随着技术的进步,注塑成形过程模拟系统向着智能化、集成化、人机化的方向发展,为塑料模具行业缩短设计制造周期、提高质量、降低成......
<正>通过AI驱动的方式解决动画产业的产能瓶颈。Midas创始人兼CEO何开川告诉创业邦(微信搜索:ichuangyebang),大部分动画电影,1个......
3DS MAX的IK/FK系统允许你针对同一个场景中的同一个骨骼(或同一个物体)的IK链同时应用正向动力学和反向动力学.允许动画工作者在这两......
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介绍了应用反向动力学设计复杂机构三维动态模拟图形的方法,并具体应用到液压挖掘机等工程装备中.较好地实现了各机构的三维动态运......
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目的:分析自然站立条件下垂向振动过程中人体下肢关节受力的变化和肌肉肌群的活动情况,为研究振动对人体骨骼肌肉系统的防护效果提......
双足步行作为现代机器人、人工假肢和康复训练机器人的主要运动方式,对工业生产、科学研究及康复医疗等领域的发展具有重要影响。......
当今社会,3D游戏和动画产业正在蓬勃发展,人们对于模型动画的要求也越来越高,不仅仅要求动起来,更需要动作能够尽量逼真、自然。人......
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目前,3D打印技术不断普及,但传统学习渠道具有一定局限性,且3D打印设备价格昂贵,现场操作也存在一定安全问题。针对上述不足,应用......