建构水平相关论文
医患沟通失真常引发高误诊率、医患冲突。现有风险具体观和抽象观各自提出风险沟通模型,但存在诸多矛盾或不一致。通过引入角色与......
积木游戏能够促进幼儿空间技能和空间语言的发展,积木游戏中幼儿的建构水平也与空间技能、空间语言相关。从积木游戏促进幼儿空间能......
积木是幼儿创造性建构游戏的一种开放性材料,能帮助幼儿的身体动作、认知、语言、社会情绪与创造力得到发展,不同积木游戏类型对幼儿......
幼儿的积木游戏建构水平主要体现在建构技能“点”、建构策略“线”、建构表征“面”等方面。分析中班幼儿积木游戏行为,“点线面......
摘 要:幼儿园建构游戏是幼儿用各种结构元件如积木、插塑等材料进行结构造型。经常玩建构游戏的幼儿,能获得大量有关数量、图形以及......
如果你上班(上课)迟到了,便会不自觉地在心理上完成“如果当初少赖床10分钟,我就不会迟到了”的假设性推理过程,即在心理上重新模拟或......
建构水平(construal levels)是指个体对将要发生什么事的知觉,这个过程引起了个体对事件本身进行表征,这种表征具有层次性,从事件......
积木游戏是幼儿园最常见也是幼儿最喜爱的游戏之一,对幼儿身体动作、认知、社会性等的发展具有非常重要的作用。教师关于积木游戏......
环境是幼儿学习的第三位老师,在《幼儿园指导纲要》中明确指出:“环境是重要的教育资源,应通过环境的创设和利用,有效地促进幼儿的发展......
研究以8项日常生活事件为刺激材料,要求被试针对每一事件思考可能的原因(原因推断)或可能的后果(结果推断)后,对该事件发生的可能时间......
'明日复明日,明日何其多。我生待明日,万事成蹉跎。'一首《明日歌》道出了拖延的弊端,也警示着后人要谨防拖延,但是,拖延......
建构游戏在幼儿园教育活动中有着不可替代的重要作用,其对于幼儿的认知、情感、社会性、审美等方面都有良好的促进作用,建构游戏发......
幼儿同伴关系是判断幼儿在班级、学校等同伴群体中所处地位的一个重要参照标准。当幼儿从家庭进入幼儿园后,同伴交往对幼儿的影响......
<正>为了优化幼儿园建构区的指导策略,我们对幼儿园建构区活动实施定人定点观察,即观察同一位幼儿不同时间进入建构区的表现,从而......
人们是如何跨越心理距离,即如何超越此时、此地的自我的直接经验而对较远心理距离的事物做出反应?CLT 认为,由于高水平建构相较于低水......
心理距离的建构水平理论认为,人与人之间的亲密度具有心理距离特性(即社会距离),人们对心理上远距离的客体或事件的表征倾向于采用高......
他人责任感是个体为他人着想的底线或对他人责任与义务的感知,是个体成熟与社会化的重要表现。大学生的责任感状況更是会影响未来......
情感预测几乎是我们日常生活的必备功课,我们经常对未来的事件进行情感反应预测,判断其正负性,及正负性强度,以此来激励我们朝着快乐的......
<正>游戏的缘起饭后自主活动时,苗苗伤心地哭了:"他们不给我玩!"她边哭边指着正在认真进行积木建构游戏的两个男孩。其中一个男孩......
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基于建构水平理论基本假设的推论,采用图片?词汇Stroop范式,通过两组实验,探讨了行为表征水平与心理距离间是否具有自动化联接特性......
研究采用因果推断和价值/可行性启动任务,考察了建构水平对反事实思维方向的影响。实验1要求被试在完成一个原因推断(高水平建构)......
期刊
建构水平理论认为,人们对心理上远距离(如远期过去)的客体或事件的表征倾向于采用高水平建构,而对心理上近距离(如近期过去)的客体......
以建构水平理论为基础,自我锚定效应是否发生为解释机制,探讨购买情景中产品接收者发生变化时,不同信息源的在线评论说服力有何变......
<正>题外话:片断回放情景一:为了让材料充分作用于幼儿,促进幼儿发展,幼儿园决定建立玩具材料库,因此出通知让班级把暂时没有......
<正>建构游戏的核心价值在于发展幼儿的动作技能,增进科学与数学经验,发展幼儿语言和社会交往能力,不断提升其美感和表现美等方面......
<正>建构游戏深受幼儿喜爱,且有益于幼儿获得大量有关数量、图形以及空间的核心经验,是幼儿园常见的一种活动区游戏。许多教师在推......
<正>在杭州市普通教育研究室举办的"幼儿园游戏视频案例研讨活动"中,我园五人团队进入了游戏现场。我们观察的是中班积木游戏。我......
<正>《3~6岁儿童学习与发展指南》分领域阐述了儿童的学习与发展,分年龄段确立了儿童的发展目标,它引导教育者着重从儿童发展的角......
<正>积木游戏是结构游戏〔1〕的一种,是幼儿最喜欢的游戏类型之一。由于材料开放、易拆易建,幼儿可以任意组合,象征性地满足自己的......
心理表征是影响行为的重要变量。我们不仅表征此时此地自我所直接体验到的客体,还表征此时此地自我所不能直接体验到的客体。建构水......
先前研究表明,对于自我行为,相对于近期过去,个体对远期过去正性行为的表征更倾向于特质性和抽象性,但对负性行为的表征未获得明确......
恐惧管理理论认为当个体面临死亡焦虑时,为了缓解这种焦虑,会本能性地产生文化焦虑缓冲器,实现自我保护。因此当人们面对死亡时,思......
<正>由于动画片《奥特曼》的热播,幼儿自发地在建构区内生成了建构"机器人基地"的游戏,他们每天都在津津乐道地讨论着机器人基地应......
<正>本研究探讨了时间距离对决策预测效用的影响,共进行了两个实验。建构水平理论(CLT)认为,当时间距离增加时,与高水平建构相关的......