Bsp树相关论文
虚拟现实技术是一系列高新技术的汇集,涉及人工智能、计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术以及高度并行的实时计算......
建筑物虚拟漫游技术在建筑设计、室内建筑装潢、房地产开发、游戏设计等方面具有非常广阔的应用前景。它的沉浸感、交互性与实时性......
本文的研究背景就是一个三维游戏引擎系统。本文首先介绍了用于支持三维建模与动画的计算机图形学基本知识,以及专门的三维编程......
三维图形技术是虚拟现实、实时仿真以及交互三维设计等许多重要应用的关键技术。由于三维图形技术涉及到许多算法和专业知识,要快速......
三维场景编辑是虚拟现实、计算机动画、计算机图形学中的一个重要研究内容,也是现今该领域内的研究热点和难点。它在3D游戏、电影特......
三维地质建模方法是地学三维模拟与可视化系统的核心和难点。基于BSP树的矢量剪切的原理及算法,提出了利用矢量剪切技术快速构建复......
该文针对第三代移动通信系统的电波预测模型COST-231-WI模型在发射机的高度低于周围建筑物平均高度时,所采用的预测方法是测量统计......
三维布尔运算是计算机图形学建模领域的一个经典问题,并在三维地理信息系统、交互式可视化、虚拟现实等领域有着重要的应用。因此,三......
BSP树在计算机图形学中应用于视点运动三维场景显示的计算.一般BSP树以递归的方式对平面进行分割,但实际应用的三维场景复杂度较高......
生成块体模型是矿山三维储量计算中首先要解决的问题。针对传统方法效率低下及精度差的问题,提出了一种基于BSP树结构的三维块体模......
阴影的生成在体现虚拟现实环境的真实感程度方面起着重要的作用 ,但现有生成阴影的算法普遍速度较慢 ,不能适应实时绘制的要求 .该......
针对虚拟仿真系统的开发,设计了一套新方案.该方案利用软件DirectorMX的多种插件及其集成语言Lingo实现虚拟仿真系统的交互式操作,在......
主要介绍了两种消隐技术,深度缓存算法是通过两个缓存来实现的,其中的一个是用来存放颜色的颜色缓存器,而另一个是用来存放深度的......
针对稠密采样的网格模型,提出一种基于面片中心点索引的新的场景BSP树结构.与常规BSP树构造方式不同,文中BSP树以面片中心点位置作......
本文介绍了我们开发的应用FDTD计算复杂目标的RCS,通过对集群计算的特点研究.解决了电大目标的剖分问题。在本文的第二部分介绍利用......
提出一种综合适用于室内外场景的、添加更多细节的快速漫游方法。将室外场景漫游的预处理四叉树中加入层级入口的视截体.从而可以和......
为了在虚拟空间中模拟真实世界,碰撞检测的实现十分重要.其算法的性能直接影响整个应用系统的效果.详细介绍了碰撞检测的基本原理......
日益增长的数字城市三维模型实时可视化显示需求对海量三维模型的高效组织与调度提出了很高的要求,文中基于前人研究成果提出空间......
BSP树是图形学领域中用来加速大规模场景计算的重要手段之一。经典BSP树的构造策略是以形体表面的三角形本身作为分割平面,使得树......
通过对要传输的三维图形进行分层处理,并在接收端建立BSP二叉树,提取与视觉相关的层和可见三角形信息,使传输数据迅速减少,但又不......
提出一种用于建筑物环视系统混合绘制的加速方法,场景划分为主体模型和层次环境的带有深度的图像缓存(spritewithdepth),采用BSP树......
几何攻击对图像水印算法的破坏性较强,一个不易察觉的破坏都有可能使水印算法失效,而大多数字图像水印算法抵抗几何攻击的能力较弱......
给定一个度量空间中的一组数据点集,k邻域问题在于对于某个数据点求出按照该空间的距离度量离数据点最近的k个数据样本。目前主要......
在动态场景中,碰撞检测遇到的最明显的问题就是需要对N个物体对进行两两求交测试,其时间复杂度达到O(N^2)。提出了一种简化球体的BSP剖......
大规模复杂场景的快速绘制技术是虚拟现实、实时仿真及三维交互设计等许多重要应用的底层支撑技术。可见性问题作为其中一个比较重......
为解决多边形内外算法中BSP树退化为链表的问题,提出一种改进的点在多边形内外的判断算法。在构建水平扫描线的BSP树之前,对水平扫......
随着电脑游戏的不断发展,游戏的类型越来越多.除了那些发生在无限空间中的游戏或棋牌类游戏以外,大部分游戏需要确定运动物体和环......
展示了一种多面体区域的多属性查询结构,通过把多面体区域映射成高维的矩形区域达到简化问题的目的,多面体查询区域和多面体约束通......
随着复杂电磁环境在现代信息对抗领域的发展,三维、动态的复杂电磁环境可视化方法的研究越来越显得重要。三维图形学为实现复杂电......
CAD和科学可视化应用要求能够让用户对复杂场景进行交互式显示或者处理 ,因此 ,多细节层次技术被广泛应用于图形系统中以提高处理......
空间数据库和普通的关系型数据库不同,它有着特殊的数据类型、数据组织方式、索引方式等等。本文以举例的方式讨论了几种空间索引......
引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。但是,在3D游戏的开发过程中,引擎的制作......
在充分研究区域矿产资源GIS评价原理与方法流程的基础上,总结归纳开发矿产资源GIS评价系统所需的关键算法。在深入研究上述关键算......
在计算机图形学领域中,光线追踪技术最早由Turner Whitted提出,是一种广泛用于真实感图像合成的技术。Whitted指出,在光线追踪算法......
针对现有招拍挂土地信息发布在空间表现与分析等方面的不足,提出了利用BSP树和角点坐标方法从数字三维城市模型中分离出招拍挂土地......