相交测试相关论文
对于碰撞检测算法,使用传统的AABB包围盒来构建包围盒层次树时,其包围盒层次树的层数、叶子结点的个数和各结点的存储字节数是影响......
在工业4.0时代,“数字化双胞胎”成为众多企业向数字化、智能化转型的战略法宝。其核心是将现实生产制造中的各个环节通多数字化手......
针对光线跟踪算法计算量大和运行效率低的问题, 提出了一种采用八叉树自适应体归并(OAVM)的光线跟踪加速结构。该结构将八叉树模型......
蒙特卡洛法求解红外辐射温度场正成为一个新兴热点。该方法最大的不足是计算量大、耗时过长,且其中大部分时间花费在统计每个单元......
层次包围盒是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法。常见包围盒类型有Sphere、AABB、OBB、k-DOP和convex hull等。就刚体间碰撞检测......
碰撞检测是计算机动画、计算机图形学等领域的重要课题。近几年来,随着虚拟现实技术和分布式仿真技术的兴起,碰撞检测问题成为一个研......
地震体可视化作为石油勘探中非常重要的技术,辅助该领域人员进行地质的探索分析。其中三维层面模型作为关键的分析对象,支持地质层......
本文着重描述了核电站虚拟建造系统中相机漫游时碰撞检测、碰撞响应处理的技术实现。根据相机的初始位置、行进方向、行进步长构造......
在基于层次包围盒碰撞检测算法中,参与相交测试的包围盒的数目直接会影响到碰撞检测的速度。针对这一特点,本文利用虚拟环境中对象运......
本文提出一个分布式数据库中基于XML Schema定义的检测算法,该算法通过一个基于XML Schema的相交测试来决定是否发送查询到分布式......
为解决喷涂、焊接、装配等工业现场中能快速检测出机器人与周边环境是否发生碰撞,提出一种适用于铰接模型机器人的碰撞检测算法—......
该文针对第三代移动通信系统的电波预测模型COST-231-WI模型在发射机的高度低于周围建筑物平均高度时,所采用的预测方法是测量统计......
以运动角色的动作特征为切入点,分别对动画自动生成系统中八叉树的不同应用进行设计:对场景模型精度要求不高的飞行角色,八叉树用......
基于骨骼的角色实现快速碰撞检测。该算法以层次包围盒(OBB)为基础,通过为每个骨骼模型建立包围盒,运用分离轴理论计算包围盒的相......
介绍了虚拟现实技术中的光线跟踪技术,总结了不同种类的加速技术和方法,分析了这些技术的原理、特征及应用这些技术时的建议或限制因......
在船舶操纵视景仿真中,碰撞检测是必不可少的一部分.为增强虚拟环境的真实性,需要实时进行碰撞检测.本文针对船舶操纵虚拟现实系统......
矿体块状模型广泛应用于品位、储量计算,也可用于露天矿最终开采境界优化和开采计划优化。在研究了八叉树存储结构和基于分离轴的O......
在研究了三角形与三角形相交测试的原理和算法的基础上,提出了三角形的改进算法,通过计算机仿真验证了该算法的可行性,提高了检测......
提出一种利用混合包围盒优化的碰撞检测方法。该方法根据碰撞相交刚体不同组件的复杂度进行层次设置,在层次包围盒树顶层使用包围球......
针对传统的混合层次包围盒的检测精度和碰撞效率低下的缺点,本文将材料力学中的形心的概念引入进来,利用形心的位置来确定父节点包......
利用虚拟空间中对象运动的特性和AABB包围盒的构造特性,改进了基于AABB层次包围盒的碰撞检测算法。传统的该类算法分为两个检测过程......
研究数字地球漫游优化问题,传统的Arcball算法表达三维空间视角的自由旋转,但无法精确地将鼠标运动映射到实际场景中,为了提高运动......
三角形对多面体相交测试是三维物体模型碰撞检测数据结构和算法的一个基本组成部分。本文提出了一种三维空间中三角形对多面体的快......
为提高碰撞检测的响应速度,提出了一种基于Ayellet算法的改进算法。该算法从代数的角度出发,首先快速排除掉三角形对不相交或共面......
针对四面体网格生成过程中需要人工构造背景网格和指定尺寸信息的问题,提出了一种自动计算网格尺寸的方法。该方法通过按层次推进......
本文介绍用光线跟踪生成三维物体逼真图象的一种方法。还讨论了实现这一方法所需算法的一些细节。......
在修正的入射及反弹射线法/镜像方法(SBR/IM)基础上提出一种改进方法,能准确地确定射线管与室内墙面的交点坐标。利用MATLAB语言设......
改进了以AABB包围盒为基础的碰撞检测算法.在多物体筛选阶段,利用AABB的构造特性和物体的运动特性,结合一维投影和二维投影来快速......
方向穿透深度是碰撞响应的基础,在增强虚拟环境的逼真性和真实感方面起到了重要的作用.现有的方向穿透深度算法,很难同时兼顾计算......
介绍了从存储空间角度来改进基于AABB树的碰撞检测算法的方法。根据有关三角形间快速相交测试算法和三角形与包围盒间的快速相交测......
针对智能动画生成过程中三维虚拟爬行角色的运动特点,提出了一种基于单元面片的场景建模方式和基于碰撞检测的路径搜索方法,并在该......
基于几何光学原理的射线跟踪信道建模方法能够对场强、时延、到达角等多径信息进行精确预测,该方法多用多边形或三角构建三维场景......
为了快速正确地对各种复杂程度(开放、封闭)的网格模型进行空间布尔运算,根据复式网格的可定向性建立各元素间的拓扑关系,并根据这......
从冗余机器人动态避障的实时性出发,提出了一种预选择最小距离指标.利用方向包围盒OBB(oriented bounding box)进行建模,通过相交......
近年来随着虚拟现实、分布式交互仿真等技术的兴起,碰撞检测问题开始成为研究的热点,其基本任务是确定两个或两个以上的模型之间是......
为了有效地减少地质块段模型的数据量,提高建模过程中运算速度及准确性,采用八叉树结构表达块段模型,对三维目标空间进行块段细分;......
在提出引入restart遍历算法的基础上,构造流水线处理机制,使得硬件架构可以实现整个遍历和相交测试流程模块间(粗粒度)和模块内部(......
高效实时的图形碰撞检测是实现空间遥操作三维图形预测仿真关键难点之一。在非结构化虚拟现实环境下由于无法预先构造层次包围盒,......
针对提高交互漫游系统中动态的视点与静态的场景对象之间的碰撞检测性能进行了研究,将碰撞检测算法分成两步:第一步采用包围盒进行碰......