图形硬件相关论文
随着获取高分辨率数据技术的进步,获取到的数据量随之增大。I/O速度的提高远落后于计算能力的增强,因此给后续的数据可视化任务带来......
如何将图形学常用算法和图形卡的功能封装在一起并使之能为非图形学专业人士灵活运用一直是图形学界的一个梦想。特别是随着图形硬......
图形处理器(GPU)最近几年迅速发展,基于GPU的计算作为一个新的研究方向已经引起了越来越多人的关注。当今的图形硬件有着高度的并行......
在各种真实场景和人物动画的虚拟现实应用中,织物模拟都是必不可少的关键环节之一,其模拟效率和模拟效果往往对场景整体的效率和真......
该文从挂篮荷载计算、施工流程、支座及临时固结施工、挂篮安装及试验、合拢段施工、模板制作安装、钢筋安装、混凝土的浇筑及养生......
随着图形硬件的快速发展,GPU的通用计算已经成为了一个新的研究领域。本文分析GPU编程模型,介绍使用图形硬件进行通用计算的方法,......
尽管当前基于全局光照模型的图形绘制方法可以渲染出高质量的图象 ,但因为其计算量巨大 ,难以适用于诸如建筑物漫游、虚拟现实等对......
线条能够以相当少的可视信息来有效地表示一个三维模型的形状.利用图形硬件的高度并行处理能力,文中提出了一种新的基于物体空间的线......
给出了一种图形硬件加速的柔性物体连续碰撞检测算法,可以实时检测复杂柔性物体场景中所有物体间碰撞和自碰撞.算法将柔性物体的碰......
在GPU(graphicsprocessingunit)上求解了复杂场景中的三维流动问题,充分利用了GPU并行能力以加速计算.与前人的方法不同,该方法对......
点绘制是传统的基于三角网格绘制的重要补充,对于雕像等外形非常复杂的不规则几何体,使用点绘制不仅能获得更高的绘制效率,也能获......
由于图形处理器(GPU)最近几年迅速发展,基于GPU的计算作为一个新的研究方向已经引起越来越多人的关注.在综述国内外最新文献的基础......
多边形是计算机图形学的一个普遍的建模原语,为渲染多边形而量身度制的图形硬件也已经成为现实。然而,在实现高度分片逼近光滑曲面......
在舞台排练系统中,经常有上百盏不同式样的灯同时照亮场景的情况发生,但是目前图形处理器硬件只支持8盏灯同时点亮,而且大多数渲染......
提出一种完全基于GPU的更准确的折射绘制算法·该算法不需要任何预计算,可直接绘制基于网格表示的复杂物体,能交互式地绘制动态可......
探索准确、高效、低成本、通用性并存的生物序列比对方法。将点阵图算法、启发式算法等各种序列比对算法中准确性最高的动态规划算......
本文针对 3D运动模拟 ,详细讨论了在OpenGL中利用模板测试和深度测试进行碰撞检测的原理和方法。这种基于图像空间的碰撞检测方法 ......
生物序列比对是生物信息学的基础,是当今功能基因组学研究中最常用、最重要的研究方法之一。本文对各类序列比对算法优缺点进行分......
利用非专业图形卡来实现批量式自组织映射(batch version of the SOM)的学习过程.算法基于OpenGL的扩充规范NV_fragment_program,......
提出了基于深度值(z-buffer值)的虚拟人手臂运动规划新方法,将路径规划算法———A*算法扩展到三维空间,并利用图形硬件获得的深度......
分析了影响三维建模与可视化效率的主要因素,设计了一种新的基于顶点索引的三维模型数据组织方式,相对于传统的3DS模型文件,该方法......
对室外复杂场景真实感的渲染的需求越来越高。越来越多能体现真实感渲染的物理模型用于实时渲染中。LBM(LatticeBoltzmannModel)模......
背面剔除在图形流水线中提前剔除不可见三角形,避免不必要的扫描转换和染色。本文从硬件实现角度,针对经典背面剔除算法在硬件实现......
并行方法是绘制大规模复杂场景的真实感图形的有效手段之一。特别是随着图形加速硬件的普及和性能提高,基于图形硬件加速的并行绘......
专业图形方案生产商很高兴宣布推出Extio F1400——世上首个遥距图形器(Remote Graphics Unit——RGU)为业界献上Matrox 无可匹敌......
针对存在大量刚体运动的虚拟场景,提出一种基于在GPU上实现的实时仿真算法,利用GPU的并行计算能力,实时处理刚体交互,更新刚体状态......
由于一般的共享存储并行机缺乏图形硬件,其上产生的3维科学计算数据,无法采用硬件加速的并行体绘制来就地进行数据可视化。为此基......
曲面离散就是把一个曲面进行分格化,以产生一系列简单凸多边形的技术.分格化是曲面离散中的一个重要步骤,也是Direct3D11标准中的......
近期随着《2012》、《阿凡达》的全球公映,让广大电影爱好者过足了一把瘾。电影里无论是震撼的爆炸场面,还是刺激的探险镜头,都让人啧......
基于图像的碰撞检测算法是一类较新的碰撞检测方法 ,它有效地利用图形硬件的加速功能 ,以减轻 CPU的负担 .文中提出一种基于图像的......
伴随着PC级微机的崛起和普及 ,多年来计算机图形的大部分应用发生了从工作站向微机的大转移 ,这种转移甚至发生在像虚拟现实、计算......
为了对复杂目标模型进行快速估算,在介绍复杂目标的RCS计算系统emX及其所采用的物理光学方法、几何光学寻迹方法和物理绕射方法的......
[目的]探索准确、高效、低成本、通用性并存的生物序列比对方法。[方法]将点阵图算法、启发式算法等各种序列比对算法中准确性最高......
在三维城市模型中,建筑物表面常用三角形网格来进行描述。随着虚拟现实技术的进步,在三维GIS领域内所构造和使用的城市建筑物模型,......
为探索准确、高效、低成本、通用性并存的生物序列局部比对方法。将点阵图算法、启发式算法等各种序列局部比对算法中准确性最高的......
深空探测对人类认识宇宙的起源与演化有着重要的意义,随着人类对深空探测脚步的迈进,世界各国都相继开展了对小行星的探测,利用可......
在参考大量国内外文献的基础之上,分析了GPU并行计算的连续碰撞检测算法的相关理论、研究现状和研究热点问题.目前,随着计算机图形......
目前,非真实感图形学发展非常迅速,在影视、游戏和动画制作等诸多领域都有广泛的应用。本文研究了基于GPU的水墨风格渲染,运用了当......
线条能够以相当少的可视信息来有效地表示一个三维模型的形状.利用图形硬件的高度并行处理能力,文中提出了一种新的基于物体空间的......
20世纪50年代中期,美国麻省理工学院将计算机与摄影测量技术结合一起,提出了“数字地面模型”概念,即digital terrain models(DTM)。......
基于物理的计算机动画一直是计算机图形学领域的一个热点研究方向,尤其是电影特效的发展以及电子游戏的强力需求推动着这一方向的......
逼真地在计算机上实时模拟鱼类的运动一直是图形学领域的一个研究热点,尤其是游戏、电影特效及电子娱乐产品的强力需求推动着这一方......
光照计算是几乎所有的高级图形特效的支撑技术。然而,真实感光照计算在实时图形渲染中计算过于复杂,如何在实时系统中应用就需要更多......
近年来,随着图形处理器(GPU)能力以及可编程技术的发展,基于图形处理器的通用计算成为一个研究的热点。文章介绍了图形处理器的发......
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