暴力电子游戏相关论文
暴力电子游戏与攻击行为的关系一直是研究的热点,根据一般攻击模型,暴力电子游戏作为输入变量会影响玩家的情感加工,不少研究者发......
暴力电子游戏与攻击行为的关系一直被学者们关注,Anderson提出的一般攻击模型(GAM)是目前该领域最重要的理论,他认为暴力视频游戏可......
【摘 要】当代电子技术发展迅猛,带动了电子游戏的更新换代,游戏的暴力元素与亲社会元素受到研究者普遍关注。不同内容的电子游戏对......
随着计算机和网络的普及及电子产业的发展,电子游戏已越来越成为人们生活的重要休闲方式,其中暴力电子游戏尤其受到青年一代的欢迎......
为考察家庭环境、暴力电子游戏、攻击规范信念和青少年攻击的关系,采用家庭环境量表、暴力电子游戏接触问卷、攻击规范信念量表和......
本文综述了暴力电子游戏对青少年攻击性行为影响的理论基础、研究现状,分析了已有研究的不足和缺陷,提出未来可以从暴力电子游戏对......
近年来,暴力电子游戏已成为最受青少年欢迎的娱乐方式之一,有关暴力电子游戏对青少年的影响已受到各界的广泛关注.青少年作为网络......
以攻击性词和中性词为刺激材料,采用情绪Stroop范式,考察不同电子游戏使用者对攻击性相关刺激的注意加工特性。结果发现,暴力电子......
暴力电子游戏对青少年攻击行为的影响不容忽视,社会学习理论和社会认知理论对其影响机制进行了解释。社会学习理论认为对游戏中榜样......
GAM模型(General Aggression Model)是揭示暴力电子游戏与攻击性关系的基础模型,GAM模型认为暴力电子游戏通过提升个体的攻击性信......
暴力电子游戏的合作情境指游戏者在游戏中一起合作完成任务,而竞争情境指游戏者之间互相对抗,两者都会影响游戏者的合作行为。然而......
暴力电子游戏已成为青少年娱乐消遣的重要方式之一。当青少年表现出暴力攻击行为时,人们常常将此归咎于电子游戏中的暴力、血腥内......
在电子游戏产业不断壮大、生活条件不断改善的21世纪,越来越多的青少年通过电子游戏参与丰富刺激的挑战、体验超强的沉浸感、进行......
自上世纪起,暴力电子游戏逐渐成为居民娱乐活动中重要的一部分,暴力电子游戏对玩家的影响也渐渐受到了学界与大众的关注。近年来,......
当前,随着我国经济社会的飞速发展,网络技术逐渐发达,暴力电子游戏在我们的生活中日渐普及。与此同时带来了一些社会问题,一些自制......
本研究采用游戏使用习惯问卷筛选暴力电子游戏玩家和对照组被试各24名,利用线索探测范式,探讨了暴力电子游戏玩家对攻击性图片的注......
随着现代技术的发展,电子游戏渐渐进入人们的生活,暴力电子游戏与青少年攻击性关系密切。本文介绍了该领域的研究进展,暴力电子游......
近年来,层出不穷的校园霸凌事件引起了社会各界人士的广泛关注。文章作者通过对校园霸凌事件的调查,分别对小学、初高中以及大学出......
科技日新月异,电子游戏产业也处于飞速发展的阶段。各种新兴科技手段也被纳入游戏之中,特别是VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混......
暴力电子游戏(violent video game)对青少年以及大学生群体身心发展的影响到底如何?一直以来都是一个比较热门的话题。大部分的研......
<正>青少年暴力犯罪是一个世界范围内的重要问题。随着社会的发展和科技的进步,媒体成为青少年最主要的社会化来源,在青少年成长中......
暴力电子游戏作为一种重要的暴力媒介一直受到研究者的普遍关注,但是暴力游戏与传统暴力媒介的区别在于:需要注意力的高度卷入,玩......
暴力电子游戏对游戏者攻击性的影响长期存在争论,本文以游戏者的道德观为中心,利用道德管理理论,对各种理论加以整合,建立了一个道......
大量研究证明了玩暴力电子游戏对情绪识别的影响。但鲜有研究对暴力电子游戏玩家情绪体验强度的特征进行探究。面部反馈假设认为,......
信息技术高度发达的今天,电子游戏作为一个新兴的富有活力的产业,迅速发展壮大。在我国,游戏也从最初的“毒蛇猛兽”渐渐被人们所接受......
在传媒方式不断进步的今天,电子游戏已经成为人们现实生活中不可或缺的一部分。手机、电视、i Pad以及电脑都是电子游戏的主要载体......
"道德情绪是道德行为的晴雨表"。道德情绪是一种自我意识的情绪,道德情绪受情景变量和个体特征的影响。以往大量研究表明,接触非正......
已往的许多研究对暴力电子游戏与攻击性行为之间的关系进行了探讨,这些研究在许多方面都有共同点,但在结论上也存在一些分歧,本文......
暴力电子游戏对中学生攻击性的影响非常大。选择60名中学生分别参与暴力电子游戏和非暴力电子游戏,探究暴力电子游戏对中学生攻击......
探讨长期接触暴力电子游戏对青少年攻击性的影响,采用2(性别:男性,女性)×2(暴力电子游戏接触程度:长期,短期)的组间实验设计,对12......
暴力电子游戏是指个体试图对其他个体(卡通人物、真人或介于二者之间的任何东西)造成伤害的电子游戏。Anderson提出的一般攻击模型......
暴力电子游戏具有极大的社会危害性。玩暴力电子游戏会导致青少年攻击性人格增加,并容易诱发攻击性行为发生。具体来说它可以误导......
<正>近年来随着网络暴力电子游戏的兴起,公众对暴力电子游戏可能存在的不利影响的关注也与日俱增。本研究试图检验接触暴力电子游......
采用线索探测范式,以攻击性词语、消极非攻击性词语和中性词语为实验材料,运用ERP技术考察了暴力电子游戏玩家注意偏向的脑神经机......
文章综述了暴力电子游戏对攻击行为及相关变量影响的测量方法和实证研究结果,分析了这种影响的心理机制和特点,文章认为对这种心理......
随着计算机和网络的普及,无论是在国内还是国外,电子游戏已经成为年轻人消遣娱乐的主要形式,并逐渐占据了青少年的闲暇时间。随着......
比较主、被动接触暴力电子游戏的脱敏效应,以44名男性大学生为被试,利用生物反馈仪测量被试主动参与游戏或被动观看游戏录像前后,......
近年来随着计算机的普及和信息技术的发展,电子游戏发展异常迅猛,并已成为广大青少年最主要的娱乐方式之一。许多电子游戏开发商为了......
<正>随着现代科技的不断发展,电子游戏逐步普及化和便携化,已成为当代青少年休闲娱乐的主要方式之一,而电子游戏中所广泛存在的暴......
电子游戏作为现代科技的产物,对儿童及青少年心理发展的影响越发引起心理学家的注意。Anderson和Bushman在2002年提出了一般攻击模......
以Anderson为核心的研究者通过数十年研究发现,暴力电子游戏是攻击行为产生的前因变量,并且提出可以用一般攻击模型(General Aggre......
已有研究表明,敌意归因偏差、敌意期望偏差、敌意感知偏差这三个敌意偏差可以影响个体的评估和决策过程。其中,敌意归因偏差是认为......
电子游戏作为现代科技的产物,对儿童及青少年心理发展的影响已经开始引起心理学家的重视。大量有关暴力电子游戏与攻击变量关系的研......