植物模拟相关论文
植物是自然场景中的重要组成部分,但由于其结构的高度复杂性,给模拟植物带来了极大的困难。分形理论的引入,为植物的建模提供了更加广......
植物模拟是一种运用计算机图形学的理论与方法对植物形态结构和生长过程进行仿真的技术。本文以植物形态结构的研究和意义为背景,......
分形理论是近二、三十年才发展起来的一门新的学科,主要描述自然界和非线性系统中不光滑和不规则的几何形体。自然界中种类繁多的......
植物作为构成人类生存环境的最重要的一环,与我们的日常生活密切相关。随着分形学的研究和发展,植物模拟已成为人们研究的热点问题。......
虚拟自然景物是图形学研究的热点问题,用迭代函数系统(IFS)进行计算机植物模拟是生成分形图的主要方法.首先,基于迭代函数系统(IFS......
学位
自然景物在外形上的随机性和不规则性难以用传统的方法加以描述。自70年代B.Mandelbrot提出分形的概念后,其作为一门新兴的交叉学......
阐述了迭代函数系统(iterated function system,IFS)的基本理论,讨论了几种基于IFS的彩色树木的模拟技术,并研究了迭代过程中随机......
利用力学预计算方法生成植物运动的真实感动画需要对形变数据作有效简化和压缩。针对植物及其运动天然具有层级性的特点,提出一种......
介绍扩展的Lsystem 和它的三维图形系统,以及植物设计和显示。首先说明Lsystem 的定义,Lsystem 与植被和分形图形的生成;并简述Lsystem 的实现;然后是ELSYS 语言......
讨论了基于迭代函数系统 (IFS)的植物模拟 CAD方法 ,分析了该方法的关键技术问题 ,并提出了设计一个植物模拟系统的设想......
介绍了分形L系统的基本理论和构图方法,在此基础上,对L系统表达植物结构形态的机制进行了分析.针对L系统方法生成的植物模拟图形色......
传统迭代函数系统(iterated function system,简写为IFS)的植物形态模拟与植物的自然进化过程差别很大。将IFS与遗传算法相结合进行......
针对在大规模植物模拟中基于三维几何网格模型的植物模拟方法内存消耗大,以及基于二维平面模型的植物模拟方法近视点模糊缺陷问题,......
分形几何是以非规则物体为研究对象的几何学,分形与计算机图形学结合起来,可以展示其无穷递归的复杂结构,从而实现对自然景物的逼......
提出了一种将分形递归算法与BSP算法相结合的编程思路。通过为植物各部器官建模和忠实于真实植物生长机制的程序处理,可生成多种自......
随着分形理论研究的不断发展,虚拟植物已经成为计算机图形学研究的热点问题之一。其中,L系统以其定义的简洁性和高度的结构化特点,......
从遗传学的角度,人们常把{基本串,分枝模型,单位长度,单位角度}称为植物的基因结构.本文作者提出了关于植物形态的L-系统基因建模......
为了更加真实模拟树木的形态,探讨了几种基于IFS的彩色树木模拟技术:主要包括彩色树木自然着色的方法;自然光照状态下各种树影的绘......
鉴于动态植物模拟生动逼真的要求,致力于为植物动态模拟领域提供更加广阔的图形选择空间,文中以分形理论为基础,首先介绍了L-系统文法......
为研究作物地下变态根的可视化模拟,以肉质直根和块根为模拟对象,采用体着色三维重建的方法获取变态根点云,提出并实现了去除变态......
随着分形学研究的深入,植物形态的模拟已成为一个研究热点。在借鉴前人研究的L系统,IFS经典算法的基础上,将二者结合互补并改进了L......
提出了一种L系统与IFS相互融合的植物形态模拟新方法.利用L系统进行植物生长规律和拓扑结构的控制和模拟,由IFS方法模拟植物具有纹......
采用基于分形的直接递归算法模拟植物的动态生长过程.通过控制几个简单的参数模拟各种不同的植物形态.递归算法中递归深度的增加描述......
IFS系统是模拟植物形态的一门重要技术。首先分析迭代函数系统中IFS码产生原理,阐述IFS如何模拟植物形态,然后依据拼贴定理,研究IFS码......
本文将遗传算法与L-系统结合,针对产生式前驱是多个不同字符的多规则L-系统,将前驱与后继同时进行编码,设计了符合L-系统语法规范的遗......
分析了L系统的文法系统和树木枝条的力学模型,将改进的L系统与枝条力学模型相结合,模拟了重力和趋向性对于树木枝条形状的影响,通......
依据试验结果,给出了几种树、叶、草的分形模拟图以及产生这些图的仿射变换,进而得出猜想:植物乃至一切生物都是遵从某种数学规律......
针对目前分形植物模拟多以平面形式给出的问题,采用粒子迭代的方法,利用OpenGL的优良性能,给出一种三维分形植物模拟的构造原理及实际......
在分析L系统模拟植物基本理论的基础上,设计了三维松树模型和模拟枝干弯曲的参数L系统代码。为了使所建立模型更为逼真。在代码中灵......
虚拟植物是随着植物模拟技术的发展而迅速发展起来的研究领域,在生物学、农学、植物学、虚拟教学等众多领域都具有广阔的应用前景......
自然界中遍布着千姿百态的植物,多年来,植物模拟技术作为不规则物体建模领域的一个重要分支,一直被众多的科学家所关注.植物枝条弯......
介绍了L系统的基本概念及其图像生成的龟图解译方法,总结了基于L系统的植物场景至虚拟景观生态环境的构建过程.其中重点介绍了多集......
利用分形中的L系统并结合几何造型技术对植物树木进行模拟绘制.其中,利用L系统构建三维特征树木,并给光秃秃的树枝点缀上花朵、叶子等......
植物是自然界的重要组成部分,虚拟植物的研究为探索植物生命的奥秘和生长过程的规律,以及改善人类生存环境质量带来了新的契机,因......
植物群体是自然界中一类最常见的景物,逼真地模拟植物群体场景在影视娱乐、游戏与广告设计、园林规划和社区设计等许多领域都具有......
对随机型L系统进行了改进,提出了将随机型L系统和多规则L系统进行结合的新方法。实验表明所提出的方法能对植物进行更自然的模拟。......
该文根据L-系统原理,通过改变参数L-系统和随机L-系统的参数,得到同一类植物的不同基因组合,利用计算机模拟生成了丰富多样的植物形态......
在L-系统理论基础之上,利用三维龟形解释方法,实现了一个植物模拟系统.为了避免模拟结果呆板、不真实的现象,该系统利用几何造型技......
提出一种将分形递归算法与BSP算法相结合的编程思路,通过为植物各部器官建模和忠实于真实植物生长机制的程序处理,同时运用随机数......
为了更逼真地模拟植物生长形态,本文提出了一种将分形算法与BSP技术相结合的编程思路.借助CDi+编程,通过为植物各部器官灵活建模、提取......
以植物模拟为背景,讨论了当前植物模拟建模的5类方法和它们的特点,提出一种基于生物学机理与环境控制的建模方法,可作为植物形态分......
介绍了植物模拟的研究背景,讨论了当前的植物建模的方法以及它们的特点,提出了基于本体和特征综合推理的植物建模方法.将植物学领......
仿真自然界研究的重点与难点是在算法的研究与实现上。文章在研究L-系统与混沌系统算法的基础上,进一步利用分形中的L-系统并结合......
植物是自然界的一个重要组成部分,分形理论是近二、三十年才发展起来的一门新学科。随着分形学研究的深入,植物形态的模拟已成为一个......
植物是自然界的一个重要组成部分,与我们的生活息息相关。随着分形学的研究和发展,虚拟植物生长己成为人们研究的热点问题。其研究......