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近年来,在供给侧改革的背景下,传统产业发展日趋艰难。同时在“十三五”信息化规划中,我国明确强调了互联网的重要性,发展互联网新......
近年来,随着IPO排队企业越来越多,从申报材料受理到发审过会的时间一般要两年之久,并购成为企业登陆资本市场的重要路径。近几年网......
好游戏必须得把社会化的东西加进来。你要打动玩家的还是内心的东西,内心的东西和现实世界有很多参照。 很多游戏公司都抱怨......
近来,一位名叫Chnstinez的网友在新浪微博上的指责,把淘米网直接推到了道德的审判席上。该网友称,淘米网利用小孩玩游戏容易上瘾的弱......
代表企业:上海征途网络科技有限公司 掌门人:史玉柱 主营业务:网络游戏 企业亮点:2007年第一季度,《征途》刚刚进入网游行业两......
虽然经济形势有所好转,保八已经板上钉钉,创业板也开门大吉,道琼斯也重上—万点,金融大鳄又开始在年底捞奖金、捞分红,但事实是,就业形势......
2009年2月25日,就在人们还在回味盛大和金山游戏宣布合作运营的时候,盛大网络再次宣布开放合作平台。与上海暴雨信息科技有限公司达......
2008年的中国发生了很多大事,北京奥运会的召开让全世界体会到东方巨人的崛起,然而从冰灾到地震再到经济风暴寒潮,各种挑战不断。国内......
两年前,2009年4月15日,对于朱骏、对于九城来说都是一个值得终生铭记的日子。这一天,时任九城CEO陈晓薇的一封内部邮件的曝光,向公众“......
运营4年,鲜少在行业内发出声音且获得关注,却拥有超过200万同时在线的《QQ炫舞》,在网游市场百万豪门的大作中独具一格。2012年,炫舞一......
儿童网游市场拥有巨大的市场机会,也充满问题与挑战。儿童网游市场和产品本身有哪些特性?为传统企业提供了哪些营销机会?儿童网游提供......
对于未成年人的网瘾和网络游戏开发商之间的因果关系和责任问题,各界争论激烈,相持不下,但毋庸质疑的是,未成年人的网瘾已成为妨碍......
代理只是公司的战略的一部分 中国商人:2008年3月5日,巨人与华为合作。前者是中国网游的新生代代表,后者是全球领先的下一代电信网......
灰点分析 作为“创业板网游第一股”的中青宝(sz:300052)是国内唯一以红色网游为运营主体的网游公司,但是这一定位也正在阻碍......
像众多80后创业者一样,周桥白手起家。 大学时代,他当过送水工,倒腾过各种小买卖,曾意气用事,差点被学校开除,属于各种励志书籍中的“......
拥有着全世界最庞大的上网用户数量的中国网游行业,又属于政府大力推行的低碳环保产业,其发展前景相当可观。信息和娱乐产业的特性决......
现如今互联网发展迅猛,其与各行各业的关系也愈加密切。在2015年李克强总理首次提出了“互联网+”行动计划之后,更加促进了互联网对......
随着现今网络和信息技术的不断发展,企业中的各种计算机应用系统也随着增加。在这种情况下,用户如果想要连续访问多个系统,则不仅......
2009年06月28日,文化部、商务部联合下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,明确虚拟货币表现为网络游戏的预付充值卡、预......
市场占有率提升 最新的艾瑞市场调查显示, 2008年中国网络游戏市场的收入约占全球27%的份额,排名第二,美国则以29%位居榜首,韩......
盛大互动娱乐公司一直是一家勇于转型的公司,2005年底,占据网络游戏行业老大位置4年的盛大宣布,在“CSP免费模式”(Come-stay-pay)下,其......
收入是衡量一个企业经营状态的重要指标,若想准确了解一个企业的经营状态,则需要保证收入能够正确的确认和计量。因此收入的准确确......
商誉是一种依赖企业整体运营情况,但是独立存在的资产,其收益无法可靠地进行计量并且具有很高的不确定性。从商誉的本质来看,其是......
在国内经济转型升级和国家创新驱动战略下,网游行业在积极响应国家政策加大研发投入的同时,自身创新能力也得到了增强。但由于配套......
在本世纪初的时候,兴起了一股选择计算机专业的热潮,当时面临专业选择的小海就是其中的一份子。四年后,时过境迁,IT对于人才需求出......
当今中国的网游行业可谓风起云涌。一方面,网游市场继续快速增长,市场总值已达40多亿。另一方面,网游市场竞争空前加剧,行业内同质......
<正>近日,全球著名市场研究机构益普索(Ipsos)公司发布了国内主流3D网游画面盲测报告,这是该公司首次针对网游行业进行的调研。......
新兴的互联网企业日渐成熟,但在这个年轻的行业中,多数互联网公司还需要尝试用正确的意识、态度和行动去承担相应的社会责任。......
<正>仿佛一夜之间,中国网游企业集体找到了一种新的生存方式——联合运营。4月9日,完美时空透露,计划从今年第二季度起寻找联合运......
现代社会企业间的经济交往越来越频繁,收购、兼并已成为企业快速发展的重要手段之一,对项目的投资分析也就逐步成为企业并购活动中......
<正>20年前,他创造了上亿元的财富神话,一夜间红遍大江南北;然而,一夜梦醒,数亿财富化为乌有,成为中国"首负"。10年后,他绝地反击,......
在首款网游产品《征途》一炮而红之后,巨人网络再无显著战绩。史玉柱迫切需要为巨人找到一条能够持续增长的系统化解决路径。
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<正>"现在是剩者为王的时代,剩下来的就是王。网游行业会进行一场漫长的马拉松式的赛跑,比的是速度和耐力,谁能跑到最后,谁才是真......
《梦幻西游》是一款处于稳定发展期的网络游戏产品,面临着新玩家增长缓慢、老玩家流失现象严重、网游市场负面报道密集的状况。对......
<正>近年来,中国游戏行业逐步走向成熟,作为文化产业的重要组成部分,网游融入了更多的文化元素与高新科技,并通过多样化的渠道影响......
<正>项目主体>深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下简称腾讯)旗下社交网络事业群即通综合部项目执行>注意力公关顾问机构(北京)项目......