体感设备相关论文
随着智能制造的提出,工业机器人在工业生产中扮演着越来越重要的角色。其中,具备可以与人交互并协同工作的协作机器人在市场中大量......
手语识别是通过计算机技术识别翻译出手语动作的过程,是人机交互领域的一项重要研究分支。聋哑人与正常人间所存在的沟通交流障碍......
国民的身体健康及体质状况是一个涉及到国家长治久安、兴旺发达的根本因素。然而本世纪以来,伴随着社会生活节奏的逐渐加快,以及物质......
人体动作识别研究涉及了很多学科,比如计算机视觉、机器学习、模式识别、信号处理、数字图像处理、人工智能等,具有非常重要的理论......
随着社会经济的进步和城市化的发展,越来越多的年轻人选择留在城市,岗位竞争和工作量的加大却让人们的压力与日俱增.室内运动凭借......
随着体感设备的日益广泛运用,体感信息将成为信息消费的重要领域。首先分析了体感信息的内涵特征、体感信息系统结构、体感信息管理......
随着服装电商交易规模的逐年增加以及体感交互技术的发展,虚拟试衣系统获得了更广泛的关注与研究。虚拟试衣技术使得试衣者无需真正......
目前,对于动态手语的识别大多只是针对手语词汇的,对连续的手语语句的识别研究以及相应成果较少,原因在于难以对其进行有效的分割......
文中提出了一种在手语动作中提取关键动作的算法。在连续复杂的手语动作中,关键动作数量少且状态相对稳定,因此利用关键动作构造手......
摘要:运用文献综述法对体感设备在学校体育教学的应用前景进行分析,其目的在于为在学校体育教学中应用与推广体感设备提供必要的保障......
多光谱共焦显微镜为新型生物显微镜,可广泛应用于生物学、医学、环境保护、食品检测等领域。根据人机尺寸关系进行显微镜作业空间优......
富有沉浸感和操纵感的人机交互技术是虚拟现实学科研究者的追求目标,立体显示与体感交互是当前的热点问题。文章将体感设备引入被......
本文将Kinect作为游戏的控制器,以Unity作为FTG游戏的引擎,在Visual Studio2013平台下,使用WPF和KinectSDK作为的开发工具,在虚拟......
随着计算机技术的不断发展,相关硬件配套产业也逐渐成熟,硬件设备的成本得到了有效控制,使得体感技术的大规模应用成为了可能。体......
新一代Kinect2.0设备打破了传统体感设备统治市场(Kinect1.0,Leap Motion和PlayStation Move等)的格局,在人物识别的有效距离,精准度......
随着体感设备的日益广泛运用,体感信息将成为信息消费的重要领域。首先分析了体感信息的内涵特征、体感信息系统结构、体感信息管......
体感技术的快速发展也为人机交互的方式提供了新的途径,结合多声道音频制作过程中遇到的问题,文章以Leap Motion体感设备及MIDI数......
传统的游戏设备缺乏躯体活动,体感设备kinect的出现解决了这一问题。通过kinect1.0制作体感识别模块KinectSuperMario;通过untiy3D......
对3D照相馆的工作流程、常用的三维扫描设备及3D打印设备进行调研,对扫描替代设备的工作原理和工作流程做了分析,提出以Kinect体感设......
针对传统游戏方式存在影响人身心健康的弊端,设计基于kinect2.0体感设备和unity3D 2017.4.3开发AR体感游戏。介绍游戏总体设计,给......
<正>从电影院、客厅电视和大型体感设备开始流行,3D化一直是目前显示技术下最逼真的效果。经过多年发展,3D技术主要分为以NVIDIA为......
<正>改革开放后期,我国才对国外艺术审美标准及视觉美感的内容及元素有了一定的认识,传统角度上的视觉传达是停留在纸质的平面设计......
随着现代科学技术的不断发展以及互联网信息技术的进步,人机交互技术在各大行业中得到了广泛地应用,其具有极强的操纵感与真实的沉......
体感技术应用涵盖空中鼠标、游戏手柄、运动监测以及健康医疗照护等,面对这片偌大的市场,一些厂商从健身/运动领域切入,将运动化身为游......
为解决设备交互不便、光照变化对识别效果影响较大等问题,提出一种基于深度图像的手势识别方法。利用Ostu分割法将手部区域分割出......
在安全生产事故处置的应用场景中,由于延时造成的执行机构过操作、欠操作、视觉盲区误操作等情况;而且目标物体的形状不同,与执行......
随着先进的民用级Kinect体感设备的出现,许多依赖计算机进行控制和操作的行业和领域都面临着不小的冲击。文中旨在通过对关于Kinec......
体感设备的快速发展也为人机交互的方式提供了新的途径,结合多声道音频制作过程中遇到的问题,文章以LeapMotion体感设备及MIDI数据......
作为教育游戏的一个分支,体感教育游戏正在发展的道路上越走越远,从体感教育游戏的起源、发展、现状进行分析,并结合市场现状,对体......
随着硬件技术的快速更新,多传感方式的体感设备逐渐被用于人机交互的界面,现有的歌剧表演已经无法满足体感设备输入的需要,特别是......
体感设备的出现是第三次人机交互革命的原点,以Kinect为首的体感技术产品正在成为新一代革命性体验的代表,而体感应用正在迅速而又广......
<正>电视屏幕一直是广电的主战场。时下,电视已经不是传统、简单呈现视频内容的终端,而是生活、娱乐等综合信息呈现的重要载体。电......
<正>当前,以云计算、大数据、3D打印、移动互联网、物联网等为代表的信息技术的兴起与应用,社会的信息化程度不断加深,信息技术对......
<正>虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是通过计算机来模拟三维的虚拟环境,为使用者提供视觉、听觉等感官体验,让使用者有身临其境......
中国古代兵器文化经历了漫长而悠久的发展过程,留下了极为丰富的文化遗产,可以说都是中国古代劳动人民智慧的结晶。本文通过对山东......
如果一个玩家还在追求显示卡的计算能力、3D特效之类的技术指标,那他一定是一个还停留在初级阶段的菜鸟,真正的玩家总是会让电脑的核......
<正>安全教育培训工作是企业提高职工安全素质的重要途径,但效果如何,往往要看其是否被员工理解和认同。目前,在企业开展安全教育......
<正>个人电脑30年来伴随着摩尔定律在性能上发生翻天覆地的变化,数据处理能力也一次次地让我们惊讶。可是人与电脑的人机交互方式......
期刊
针对手势识别的准确性受到复杂背景、光照变化、肤色干扰、旋转、平移、缩放等影响的问题,提出一种基于Kinect的实时手势识别方法......
Kinect利用外接的3D体感摄影机,可以进行即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识等,实现了用肢体做遥控器的功能.介绍了Kin......
为了在虚拟环境中实现风筝放飞效果,采用Kinect作为输入设备,利用体感设备的骨骼跟踪技术,定义手臂上举、振臂和双手交叉模拟放风......
利用Kinect体感设备骨骼跟踪功能,捕捉人体的手势,并将手势识别用于PPT的播放。系统在WPF的平台上实现了对幻灯片播放的实时控制。......