图象绘制相关论文
该文首先介绍了虚拟现实技术发展的历史、现状、发展方向及其所涉及的关键技术,指出了虚拟场景建立的瓶颈和基于图形和图象的建模......
该论文系统地研究了建立在3D warp变换的基础上的场景采样表示和绘制技术,以前的很多基于图象的绘制方法都可以归结到3D warp变换......
近几年来,计算机仿真技术在航天等高科技军事领域得到了充分发展,尤其作为虚拟仿真技术基础的三维图形实时成象技术得到了更广泛的......
首先,本文提出了一个基于鲁棒性光流场的人脸跟踪算法。介绍了人脸运动的参数模型,实现了一个基于鲁棒性回归算法的人脸跟踪系统。这......
建筑物场景基于图象的造型和绘制研究,是以基于图象的造型和绘制技术为基础、以建筑场景的造型和绘制为研究内容的研究活动.首先,......
函数是高中数学的一个重点,高一的必修一与必修四中初等函数和三角函数的内容又是函数的最基础部分,函数的性质反应在函数的图象上,掌......
RaySpace的插值和数据压缩是基于RaySpace的自由视点电视的关键技术.本文分析Ray-Space数据特征,讨论Ray-Space片内相关性和片间相......
在初中数学中,我们重点学习了一系列知识,本文分别对二次函数及其图象的画法,二元一次方程组的求解,以及三角形全等和相似的证明这......
物理教学难点的突破倾向于理论分析和数学分析,物理分析过于抽象,数学分析对学生的数学知识要求较多,在高中物理教学过程中常常利用图......
论文讨论IBR的现状和发展,并在分析IBR方法的基础上提出一种改进的建模绘制方法:基于3D结构和图象的复杂场景建模绘制,即结合3D结构,整......
本文首先介绍了基于图象的绘制方法和全景图象 ,然后深入研究了三个与全方位全景图象有关的问题。 1、本文利用立方体表面来映射全......
为了提高医学三维图象的重建效果和速度 ,在对用于构造等值面的 MC( Marching Cubes)算法进行分析的基础上 ,提出了对等值面进行三......
几何绘制 (GBR)是传统计算机图形学的研究内容 ,随着计算机图形学的发展 ,图象绘制 (IBR)成为研究热点 ,两者各有其优缺点 .其中 ,......
虽然三维模型的轮廓线在图形交流中起着重要的作用 ,但由于轮廓线是视点依赖的 ,当物体在空间运动时 ,用现有算法从复杂的三维模型......
基于图象的绘制 (Image Based Rendering)作为一种全新的图形绘制方式 ,以其相对于传统几何绘制而言 ,具有高效实用的优点 ,近年得......
现有的基于图象的绘制 (IBR)系统中 ,只能提供新视点的图象 ,并不具有对场景编辑的功能 .由于 IBR系统的场景模型不同于传统图形学......
合成3D绘制图象是一个有趣的主题.为了使复杂的图象更真实,需要合成场景的光照效果.已有的几种方法在合成光照效果方面不太理想,尤其在阴......
虚拟实现的一个重要目标是使用计算机生成逼真的视觉世界,使用户可以对虚拟世界的客体进行交互考察,虚拟实现的实现有两种方法,传统上......
描述了一种适用于IBR系统的数字相机内参数自定标方法。该方法基于跟踪相机旋转得到的图象系列的特征匹配点对,而不需要标定物。认......
学过设计的人都知道,想学好设计最重要的就是能把看到的实物用鼠标描绘出来。最近一段时间看到大街上人们手中的各色麦当劳奥运喝彩......
基于图象绘制技术是实现对虚拟场景建模和实时绘制的新的有效方法,可以克服传统的基于几何绘制方式中建立起初模型的困难和实时绘制......