累进网格相关论文
该文研究了两种基本的三维图形多分辨率模型,即基于小波的多分辨率模型和基于累进网格的多分辨率模型,并对两种多分辨率模型进行仿......
地形可视化是当前地理信息系统重要的研究内容。要完成地形可视化,先要将地形信息数字化存储。数字地形信息存储方法主要有不规则三......
军事仿真的视景开发中包含了三维视景和二维态势这两个主要组成部分.相关领域的研究随着硬件技术水平的不断提高而不断取得新的进......
数字化技术的应用使多媒体的传播变得容易,提高了信息表达的效率、准确性和可信性。对多媒体作品的创作者、发行版权的持有者来说,......
针对层次式累进网格模型提出一种动态评估与动态调整的方法,为交互式变形构建最合理的数据信息。分别从细节层次和规范程度两个角......
在国内外网格模型化简的研究成果上,分析了各种典型算法的优缺点,并指出了数字几何处理中网格模型化简的研究方向,即如何对网格进......
近年来,三维几何图形编码领域有了长足的进步,取得了一些有实用价值的研究成果。几何模型的压缩编码和累进传输编码己经趋于成熟,......
在计算机图形的动态实时显示技术中,将高度密集的多边形表面模型用尽可能少的多边形逼近成为近年研究的焦点,也出现了一批简化算法......
对已有的三维网格简化技术进行分析,利用半边折叠操作对QEM(quadric error metric)算法进行改进,提出了一种基于二次误差测度(QEM)......
在分析已有累进网格生成算法的基础上,构造了一种新的网格简化信息记录表示法,并提出一种基于“边折叠”网格简化方法的累进网格生成......
以基于三角形折叠的三角网格简化算法为基础,给出一种支持三维模型数据累进传输的数据存储格式,并讨论了该格式在网络环境下的数据......
研究了一类三维累进网格生成算法,在网格分辨率固定的前提下,以期获得较高质量的三维模型;基于二次误差模型,提出了基于累进网格生......
三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素,也是虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分。近几年来,研究者们发展出了多种付诸实用的......
模型简化是解决复杂三维模型存储、传输、实时绘制与硬件处理能力的局限性之间矛盾的主要方法。介绍了三角网格模型简化相关技术和......
本文基于三角形折叠的网格简化算法,提出了一种改进的算法。算法计算三角形顶点到相关平均平面的距离的最大值,结合三角形的面积、表......
交互式变形技术是一种高级的三维交互技术,通过改变三维模型曲面得到多样化的物体模型。现有的变形技术或者预先创建变形系统以满......
法向网格是一种新型的曲面多分辨率描述方式,其中每个层次都可以表示为其前一个粗糙层次的法向偏移.文中提出一种基于法向网格表示......
对虚拟现实中多细节层次模型间的平滑过渡技术进行了详细讨论 ,提出了一种基于顶点删除的累进网格的构造算法和一种模型的不同细节......
目前,影视动画、3D网络游戏、虚拟现实等技术正在高速发展,三维几何模型在这些领域里应用得越来越广泛,构造和处理的三维几何模型......
在计算机图形学中,三维几何模型通常用多边形网格进行描述.由于网格数据的处理时间和 存储代价与多边形的数量成正比,过于复杂和细......
三角网格参数化有广泛的应用背景,是计算机图形学、计算机辅助几何设计等领域中研究的重要问题之一,如曲面拟合,纹理映射,重网格化......
文章提出了一种基于超包络的三角形网格简化算法.该算法不仅适用于任意拓扑结构的网格,而且能定量控制简化的全局误差,具有速度快、效......
在计算机图形学中,物体常常用三角形网格模型来描述.本文提出了一种新的基于三角形折叠的网格简化算法.该网格简化算法不仅能减少模型......
三维几何数据压缩是指对描述三维场景的模型数据进行压缩,以便于模型数据的存储和网络传输,在分布式虚拟现实、协同应用、多用户视频......